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發(fā)布時(shí)間:2014-08-04 11:36 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門(mén)大郎
在最近的采訪中,《巫師3》的首席引擎程序員Balazs Torok回答了關(guān)于DirectX 12對(duì)于PC和Xbox One上游戲開(kāi)發(fā)的問(wèn)題,尤其是對(duì)于Xbox One 1080P分辨率的問(wèn)題。
他解釋說(shuō):“我認(rèn)為在DX12可以提升的方面上有很多誤區(qū)。大多數(shù)游戲不能達(dá)到1080P是因?yàn)殇秩締卧罅康淖x取。對(duì)于這些游戲來(lái)說(shuō)DX12不會(huì)有任何幫助?!?但是他認(rèn)為DX12可能會(huì)在三角形數(shù)量方面有所幫助,但是他認(rèn)為開(kāi)發(fā)商仍然不能給他們做渲染優(yōu)化。
他說(shuō):“DX12可能會(huì)讓開(kāi)發(fā)商加入更多的三角形,但是他們不能做渲染優(yōu)化,所以這毫無(wú)意義。我認(rèn)為畫(huà)面程序員會(huì)改變他們制作的理念,希望這回導(dǎo)致更優(yōu)秀的系統(tǒng)的產(chǎn)生。”
有人認(rèn)為這可能是結(jié)構(gòu)層面的問(wèn)題,同PS3時(shí)代相似。但是需要指出的是Xbox One在6月的SDK升級(jí)以后有了提升,讓《命運(yùn)》一類(lèi)的游戲達(dá)到了1080P的效果。但是是否是通過(guò)降低效果和材質(zhì)質(zhì)量才達(dá)到這個(gè)分辨率就是另外一個(gè)問(wèn)題了。
《巫師3:狂獵》即將于明年2月登陸現(xiàn)代主機(jī)和PC平臺(tái)。
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