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發(fā)布時(shí)間:2014-08-06 11:33 來源:哥們網(wǎng) 作者:未知 編輯:54
據(jù)一項(xiàng)特殊的心理調(diào)查表明,時(shí)下網(wǎng)頁游戲用戶群體中,有高達(dá)近80%的玩家心態(tài)浮躁,容易在游戲過程中產(chǎn)生厭煩、焦慮等不良情緒,大大影響了自身的游戲體驗(yàn),也從側(cè)面加劇了用戶資源的流失。今天,筆者將深入分析頁游玩家普遍心態(tài)浮躁的成因,揭秘用戶心浮氣躁背后的真相。
頁游市場(chǎng)過快發(fā)展導(dǎo)致玩家心浮氣躁
作為一項(xiàng)高新科技產(chǎn)業(yè),頁游行業(yè)的發(fā)展強(qiáng)調(diào)一個(gè)“快”字,游戲廠商需要時(shí)刻迎合市場(chǎng)的需求,不斷推出新的產(chǎn)品,才能跟得上科技及時(shí)代的發(fā)展腳步。而對(duì)于被動(dòng)接受方的玩家來說,勢(shì)必將緊跟著頁游發(fā)展的軌跡,爭(zhēng)取以最快的速度適應(yīng)這種飛快的節(jié)奏,方可跟上市場(chǎng)主流的走向,不被時(shí)代所淘汰。然而,這種盲目求快的發(fā)展模式對(duì)于廠商來說也許是喜聞樂見的盈利良機(jī),但對(duì)于玩家來說卻是一個(gè)沉重的包袱。
試想,玩家每天都要追著游戲跑,時(shí)不時(shí)一個(gè)活動(dòng)更新,過一秒又進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí),雖說這樣可以充分滿足玩家的獵奇心理,但久而久之,玩家必定會(huì)跟不上游戲的腳步。
過度激烈的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致玩家無從下手
為了在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,許多廠商轉(zhuǎn)向以各種全新的產(chǎn)品吸引玩家的注意。一時(shí)之間,市場(chǎng)上充斥著數(shù)量眾多的新游,新游的宣傳資訊也幾乎占據(jù)了所有媒體的頭版頭條,這也對(duì)眾多玩家造成了極大的誘惑,而廣大玩家在面對(duì)如此之多的游戲產(chǎn)品的時(shí)候,必定會(huì)無從下手。一旦這種趨勢(shì)愈演愈烈,那么玩家在選擇游戲產(chǎn)品的過程中勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生困惑、煩躁等浮躁情緒,極端的玩家甚至有可能就此放棄頁游。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如你是一個(gè)準(zhǔn)備玩頁游的玩家,即我們通常所說的潛在用戶,那么你在面對(duì)市面上如此多的新游產(chǎn)品之時(shí),肯定會(huì)仔細(xì)考量,尋找適合自己的產(chǎn)品。但如果同一時(shí)間有數(shù)十款同類型的產(chǎn)品擺在你面前,你還會(huì)這樣去做么?這時(shí)候,你也許只會(huì)挑選其中的一款游戲,但當(dāng)這款游戲達(dá)不到你的預(yù)期,那么我相信你將很難再去嘗試其他的幾款產(chǎn)品,一旦這種模式循環(huán)反復(fù),你必定會(huì)產(chǎn)生焦慮厭煩、累感不愛的浮躁心態(tài)。
畸形的快餐式頁游文化導(dǎo)致玩家心態(tài)扭曲
所謂快餐文化就是只求速度不求內(nèi)涵的一種現(xiàn)象,比如看名著只看精簡(jiǎn)版,想學(xué)東西只報(bào)速成班等。快餐文化是人們生活節(jié)奏加快的產(chǎn)物,是人們對(duì)名利過多追逐的產(chǎn)物。如今的頁游市場(chǎng)同樣呈現(xiàn)出畸形的快餐式文化氛圍,幾乎所有的頁游廠商都只是為了讓頁游產(chǎn)品在瞬間博得玩家的眼球,第一時(shí)間讓玩家快速加入到游戲中,并從中撈得利益,卻在根本上忽視了頁游產(chǎn)品所應(yīng)當(dāng)具有的文化內(nèi)涵。
不過,并非所有的頁游都是沒有文化營養(yǎng)的快餐式產(chǎn)品,從當(dāng)前市場(chǎng)較為火爆的《傲劍2》、《萬世》等幾款游戲產(chǎn)品上看,一些融入了中國傳統(tǒng)“俠”文化以及中華民族博大情懷的國產(chǎn)頁游還是頗受廣大用戶青睞的。所以,在今后頁游的研發(fā)與制作中,游戲廠商可以在產(chǎn)品中更多地融入中國傳統(tǒng)文化元素,將華夏千年的積淀滲入到游戲的精髓中,在突顯產(chǎn)品文化價(jià)值的同時(shí)增強(qiáng)游戲本身的文化韻味。
縱觀當(dāng)今中國市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制下的社會(huì)大環(huán)境,信息和商品呈現(xiàn)爆炸的發(fā)展趨勢(shì),幾乎所有的社會(huì)主流價(jià)值取向都隨著商業(yè)化的方向而前行,頁游市場(chǎng)也不例外。80%的頁游玩家已經(jīng)按捺不住焦慮的內(nèi)心,愈發(fā)變得盲目與浮躁。如果頁游商家們?nèi)匀粵]有正視用戶的心理問題,那么最終吃虧的將會(huì)是自己!
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