細(xì)節(jié)攻略 實況足球5
發(fā)布時間:2011-01-13 來源:
?。▽崨r足球網(wǎng)絡(luò)同盟)3月15日,游戲界公認(rèn)的殿堂級足球游戲-----實況5終于隆重推出!作為一個擁有PS2,而且是中國的玩家來說,當(dāng)然是十分關(guān)注這個D版的情況了~ 實在令我感到意外和驚喜的是,在當(dāng)天上午10點的時候,樓上的朋友從網(wǎng)上下載了已經(jīng)解碼的實況5,并刻了盤,我們拿著這不知道可不可以玩的“禮物”,放進了PS2……
哇賽~可以玩啦!看完精彩的CG片頭,久久才按著START進入游戲模式,方怕漏掉一點點的細(xì)節(jié)~
唯一令到我有意見的是:界面是全日文的,靠著我那微薄的日文水平,還是可以知道各個項目的,我和朋友迫不及待的進入了友誼賽模式,他用一貫的英格蘭,我用阿根廷…開戰(zhàn)?。?br />
一上手,我們就感到非常的不習(xí)慣,因為采用了60幀/秒的運算速度,使得場上的節(jié)奏,人物的動作變得非常的緩慢等等,令到我們手腳無措,哎呀!怎幺回這樣??!
游戲中最大的感觸是:攔截的成功率大大提高,因為在傳球的方向方面更細(xì)膩了,明顯的是,哪怕角度只有一點點的偏差,球也不會象實況2000那樣歸列在一條已經(jīng)預(yù)算好的球道里運動,因為這樣的原因和之前konami公布的隱藏指數(shù)里面有一項:攔截傳球的能力的原因,令到球在傳到自己球員之間的時候很容易被攔截,游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的畫面是:我(他)的球在中途被輕易的攔截了,以至一開始就展開了激烈的中場攔截。
在臨門的時候,我的巴蒂射出了一腳在實況2000里面最最沒有力度威脅的一腳,想不到守門員居然還掉手抱不住~這就是實況5的第一腳,完全沒有了那種實況系列前作的爽快感!哎?。?!
假動作依然是那幺的花哨---沒有多大用處!倒是個人的盤球方面感到有提高,我的巴蒂也居然可以盤球帶過了對方的幾個后衛(wèi),靠!這比實況2000里面的巴蒂要厲害阿!
這一代的撞墻用起來很不習(xí)慣,要先輸入“L1+X”以后再按情況輸入不同的“X,圓圈或者三角”,我至今為止只有兩次空中的撞墻成功過,地面的撞墻沒有成功過,全部在中途就給對方球員攔截了,那個假撞墻倒是挺管用,發(fā)球的球員往前跑,做撞墻的那個球員可以帶著球小步推進,看清楚我方哪個球員空再傳!當(dāng)然也可以通過方向傳回給原來作撞墻的球員!好!在實況5中,三角(空位傳球)的能力大大加強了,通常在中場給一球三角傳球,會有意想不到的結(jié)果出現(xiàn)!呵呵!進攻變得復(fù)雜中帶點干脆,很好!
終于到了最讓人興奮的時刻----------任意球啦!在第一場的戰(zhàn)斗中,因為雙方都不了解新系統(tǒng)的操作,搞得在86分鐘仍然是0:0,但是我方后衛(wèi)的一個失誤,在86分鐘離我方龍門左斜大約31米的地方,英格蘭獲得一個任意球機會,因為朋友是最近2個月才接觸實況,他的任意球紀(jì)錄是:0(沒有進過一球),罰球的當(dāng)然是Beckham!他依然象往常一樣小心的瞄準(zhǔn)好方向,一個大約2/3的力度將任意球發(fā)出!只見球飛過人墻,帶著比上代更明顯的弧度,竄進了我方的龍門!我和他都吃驚了!他的任意球居然在實況5發(fā)進了!回放的鏡頭可以將人拉的很近很近,很清楚的看著每一個細(xì)微的動作!我們興奮的看了這個在前作并不難進的任意球5次之多!之后的時間沒有再進球,以1:0英格蘭小勝阿根廷!
第二場我加強了用貝隆來運球!哇這一用可不得了,他的腳下功夫在盤球能力的提高下變得魔術(shù)一般,很容易的躲過了對方的攔截,(當(dāng)然,但中還有對手的不熟悉的因素,后來我試過用法國的Zidane帶球,更厲害呢?。。。?br />
終于在上半場臨結(jié)束的時候,我獲得一個和他幾乎一樣的角球,只是我的距離去到了34米,我毫不猶豫的選擇了用巴蒂來射這個實況5的第一腳!
說實話,我用巴蒂只在實況4中射進過一球外彎球,實況2000當(dāng)中沒有進過,通常都過不了人墻,或者過了人墻高出!相信大家都知道巴蒂的球是力沉弧度小的,我沒有過多的考慮,根據(jù)以往的經(jīng)驗,很快就將球發(fā)出---------只見球僅僅飛過沒有跳起的對方的防守球員,帶著一定的弧度打在了門楣上反彈在seaman(英格蘭門將)的身上進去了!我興奮的將該球紀(jì)錄在記憶卡里面,然后看了一次又一次?。ㄗ詈蟮馁愂率?:1---阿根廷險勝)
最后講一講其他的見聞!除了巴西的羅.卡洛斯外,日本隊的中村俊輔的任意球姿勢也是獨有的,那個姿勢在CG片頭中可以看到,很有型的超級內(nèi)彎任意球?。ㄔ诮⑿氯说臋n案中可以有4種任意球姿勢挑,包括所講得?。┤毡镜臄r截很積極,秉承上代的特點!我用卡洛斯罰過一球任意球,在離門很邊的上角被seaman沒收!但是在重播的鏡頭中看到,卡羅斯的弧度又有所提高,那球幾乎踢出了法國世界杯上那球“超級香蕉球”?。ㄒ呀?jīng)有很厲害的弧度了)!
在友誼賽中,加入了聯(lián)賽友誼賽,就是將32支俱樂部獨立進行友誼賽,那幺就不用象2000那樣要load事先必須買好人的俱樂部隊伍了)
這次沒有了世界元老明星隊和經(jīng)典明星隊,但是多了7支隱藏隊,
歐洲明星歐洲明星隊隊:任何一支國家隊于LEAGUS-MODE取得冠軍
世界明星隊:任何一支國家隊于INTERNATIONAL-CUP取得冠軍
歐洲ClASSIC:任何一支國家隊于EUROPE-CUP取得冠軍
荷蘭ClASSIC:使用荷蘭國家隊于EUROPE-CUP取得冠軍
德國ClASSIC:使用德國國家隊于EUROPE-CUP取得冠軍
巴西ClASSIC:使用巴西國家隊于AMERICA-CUP取得冠軍
阿根廷ClASSIC:使用阿根廷國家隊于AMERICA-CUP取得冠軍
經(jīng)過這兩天的練習(xí),發(fā)現(xiàn)實況5的確少了許多前作的爽快感,但是玩上手后發(fā)現(xiàn)真實度其實是又有很大幅度的提高,雖然老被電腦攔截,但是游戲的細(xì)膩程度真是值得一玩再玩!現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)愈來愈好玩,總的來說,這次的實況5又是一款出色的游戲!比起2000來,只可以說比2000來的真實!但是沒有2000射門的爽快!
因為有回復(fù)說希望知道多一些實況5里面的情況,我就在這里做一些補充的工作吧!
選擇雨天進行作賽的話,雨點已經(jīng)不是那片只在鏡頭前面打斜飛的線條了,在球場上的每一個球員的動作都會和雨點發(fā)生關(guān)系,走路~跑步~等等,可以看到地面會濺起水花,當(dāng)然,不只是形象上作一作而已,你會感覺到因為下雨的關(guān)系,傳球的速度啦,人物的跑動等都會受到影響的!很真實!
玩下來的這兩天,發(fā)現(xiàn)善用“三角”(空位傳球)就象2000里面的撞墻一樣,只要要給的隊友沒有2個以上的防守隊員看著的話,給出的三角一定會是一個好球,而且很漂亮!至于進不進球就看你的技術(shù)嘍,這一代的門將可不差啊~~~~
說起實況5里面不爽這個問題,我可以向大家說的是:絕對不會成為“實況上癮”的阻礙,因為只要你沉醉在實況5里面一天,完完全全接受他的游戲速度后,你會發(fā)現(xiàn)又是一個經(jīng)典的作品,我用的巴蒂回復(fù)了以前的水準(zhǔn),今天一場阿根廷VS荷蘭的賽事中,巴蒂射進了5球當(dāng)中的4球,貝隆的盤代,妙傳,巴蒂的遠(yuǎn)射,漸漸又兇猛起來了!(當(dāng)然是在此作中啦)
轉(zhuǎn)用荷蘭,奧華馬斯的速度無人能及啊,猶如邊路的一把尖刀,直落對方的底線進行傳中,有時候自己完成那美妙的一射!
任意球-----在這一代變得更簡單了,容易上手,連我的朋友也可以連連對我造成威脅,我嘗試在阿根廷的練習(xí)場里面進行任意球的鍛煉,我用巴蒂,發(fā)現(xiàn)這一代的任意球非常非常的容易進,連巴蒂也變得遠(yuǎn)近都可以射進,而且成功率非常高!(在比賽中可能會稍微收到一點影響),但是總的來說任意球更容易了!
剛上手的時候可能會因為不習(xí)慣而連連傳失球,但是經(jīng)過我這兩天的練習(xí),傳球的成功率已經(jīng)愈來愈高,對方的防守隊員除非很積極,否則不會那幺容易攔截到,當(dāng)然,如果你的盤代技術(shù)差,恐怕球還沒有傳出就給攔截了!
我這兩天一直沒有換過其他的游戲,我的PS2又變成足球機了!
ok,今天就先說到這里,以后在游戲中有新的發(fā)現(xiàn)在和大家分享啦!
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