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發(fā)布時間:2014-08-21 16:02 來源:網(wǎng)易游戲 作者:醬油 編輯:氣球
從P.T.一夜成名說起
過去我們談到恐怖游戲這個類型時,恐怖與否幾乎是惟一的評判標(biāo)準(zhǔn)。PS時代曾經(jīng)誕生過很多經(jīng)典的恐怖游戲,比如《鐘樓》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《寄生前夜》等等。那個時代大家有種感覺:日本人真是做恐怖游戲的天才!
但如今我們再看這個游戲類型,會發(fā)現(xiàn)《鐘樓》已經(jīng)銷聲匿跡,《生化危機(jī)》已經(jīng)變成了“生化射擊”,《寄生前夜》最新作給人留下深刻印象的不是嚇人的怪物,而是拿各種圈錢的制服誘惑來消耗死宅的熱情??植烙螒蛩坪跽凉u行漸遠(yuǎn),而且這種情況不僅僅發(fā)生在日本,究竟是玩游戲的人變得浮躁,還是這個類型走到了生命盡頭?
當(dāng)悲觀情緒開始蔓延時,兩個曾經(jīng)對游戲業(yè)產(chǎn)生過深遠(yuǎn)影響的名字帶來了一線生機(jī),一個是三上真司和他的《惡靈附身》,因試圖再次重拾當(dāng)年生化危機(jī)得以風(fēng)靡的“生存恐怖”而名聲大噪;另一個則是前不久剛剛在科隆游戲展上亮相的代號P.T.的新作,后來被證實(shí)是小島秀夫操刀的全新《寂靜嶺》,以更具臨場感的第一人稱視角和他擅長的電影式鏡頭一炮成名。
科隆游戲展上公布的神秘新作P.T.隨后被證實(shí)是由小島秀夫領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的《寂靜嶺》新作
無論復(fù)古生存恐怖的《惡靈附身》還是繼續(xù)玩電影手法的新《寂靜嶺》,兩款游戲各具特色,也有相似之處,但他們之所以能一鳴驚人,很大程度上得益于恐怖游戲類型長期的萎靡不振以及新作匱乏之下的饑渴難耐。
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