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發(fā)布時(shí)間:2014-09-01 01:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:aa76742003
來(lái)點(diǎn)簡(jiǎn)短的分析,不喜勿噴!
A.關(guān)于目前的現(xiàn)象
1.關(guān)于流通金
每日3個(gè)任務(wù)28銀90銅,我們?nèi)€(gè)整數(shù)30銀,加上整數(shù)4G的獎(jiǎng)勵(lì),加上幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),估摸著也就6G左右,我相信大部分玩家是這個(gè)水平(少數(shù)強(qiáng)迫癥的除外=。=,不要打我~),一個(gè)月就是180G
180G能做什么呢,強(qiáng)化一件+9,我們算少點(diǎn),估摸著40G,武器,衣服,鞋子,手套一共160G,還有結(jié)余20G?錯(cuò)了,高級(jí)強(qiáng)化劑不夠,我們就打自身有500個(gè)(其實(shí)沒(méi)這么多)可以強(qiáng)一個(gè),剩下3個(gè)1500個(gè),我們區(qū)已經(jīng)炒到30Y,那么你還需要450G-20G=430G!
這么大的空缺需要80天(外加強(qiáng)化費(fèi))!
如果只+7呢?你需要45天!
45天有多少玩家死在路上了????
2.關(guān)于綁金
本來(lái)大家到50了,正常任務(wù)做了應(yīng)該有1300~1500G,可是日必輪出了個(gè)消耗品寶箱,反正我是抽了1200G,然后身上還150G,下了一下午的戰(zhàn)場(chǎng),還有80G
不得不說(shuō),這戰(zhàn)場(chǎng)還真下不起,下一趟死的多點(diǎn)修個(gè)10G、8G的還挺正常,于是問(wèn)題就來(lái)了
玩家不想重復(fù)性的打怪去刷綁金,因?yàn)楹芸菰铮?0級(jí)了沒(méi)事做下戰(zhàn)場(chǎng)又在回收綁金,玩家的收入大大小于支出,當(dāng)玩家為修理費(fèi)犯愁的時(shí)候,這游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就出問(wèn)題了
B.個(gè)人分析
根據(jù)經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論觀點(diǎn)來(lái)看,市面上流通的貨幣,稱之為劣幣,我們所保存的更有價(jià)值的為良幣,不懂的可以去看下“劣幣驅(qū)除良幣”理論——“劣幣驅(qū)逐良幣”是指當(dāng)一個(gè)國(guó)家同時(shí)流通兩種實(shí)際價(jià)值不同而法定比價(jià)不變的貨幣時(shí),實(shí)際價(jià)值高的貨幣(良幣)必然要被熔化、收藏或輸出而退出[流通領(lǐng)域,而實(shí)際價(jià)值低的貨幣(劣幣)反而充斥市場(chǎng)(比如鈔票跟黃金)
然而昆侖反其道而行之!!!他打算以良幣驅(qū)除劣幣!!!
他的本意是以流通良幣來(lái)阻止劣幣的泛濫,但是他本事忽略了一個(gè)問(wèn)題:你讓市面上的貨幣變成黃金,關(guān)鍵是有這么多的黃金么?
沒(méi)有,大家沒(méi)有那么多的黃金!也沒(méi)有那么多的金礦(產(chǎn)出),那么就導(dǎo)致一系列問(wèn)題:
1.生活玩家生產(chǎn)的裝備,卷軸,藥品沒(méi)有人愿意買(mǎi)單!縱觀其他游戲,都是副職業(yè)與FB產(chǎn)出各占半壁江山,但是你去看TERA,發(fā)現(xiàn)副職業(yè)產(chǎn)物很少!因?yàn)橄M(fèi)市場(chǎng)沒(méi)有這個(gè)能力把它吃掉!
沒(méi)有形成一個(gè)“采集原材料--收購(gòu)商--收購(gòu)商制作--采集者消費(fèi)--采集原材料”的循環(huán)!在消費(fèi)環(huán)節(jié)卡就住了!進(jìn)而采集環(huán)節(jié)卡住,導(dǎo)致采集的原材料不能形成大量供貨!致使副職業(yè)物品價(jià)格居高不下,形成惡性循環(huán)!
2.關(guān)于開(kāi)頭的兩個(gè)現(xiàn)象,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,大家手里的錢(qián)都減少了,怎么辦?昆侖就開(kāi)商城,但是消費(fèi)者不是傻子,日常的活動(dòng)都要通過(guò)商城來(lái)解決了,這游戲就是個(gè)無(wú)底洞!人會(huì)越來(lái)越少!綜合一句話,就是收入與支出不成正比!
C,我們?cè)賮?lái)看看收入與支出理論
從貨幣收支的循環(huán)往復(fù)運(yùn)動(dòng)著手,研究實(shí)際的收入、產(chǎn)出、就業(yè)以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和貨幣價(jià)值的一種西方經(jīng)濟(jì)理論。其核心思想是:貨幣收支運(yùn)動(dòng)以現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)過(guò)程為依據(jù),貨幣支出增加,社會(huì)有效需求增加,就業(yè)增加,生產(chǎn)發(fā)展,商品供給增加,社會(huì)的實(shí)際收入水平提高;相反,貨幣支出減少,社會(huì)的有效需求下降,失業(yè)增加,生產(chǎn)萎縮,商品供給減少,社會(huì)的實(shí)際收入水平下降,而貨幣收入與支出的對(duì)比就決定了一般物價(jià)水平和貨幣價(jià)值。
我們看看TERA的經(jīng)濟(jì),流通金的收入與支出,系統(tǒng)的回收比例>玩家支出>玩家收入,那么會(huì)導(dǎo)致玩家減少支出以達(dá)到一定的存額來(lái)滿足自己一定階段的需求,那么也應(yīng)證了B點(diǎn)的2條現(xiàn)象
實(shí)際上隨著玩家的減少,這個(gè)現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,遲早一天會(huì)突然爆發(fā)出來(lái)
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