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發(fā)布時間:2014-09-03 19:49 來源:官方
這一期內(nèi)容里,我們將會揮舞大錘,講述我們敲定英雄設(shè)計和相應(yīng)機(jī)制的故事。本周我們帶來了成噸的信息,因為我們請來了游戲設(shè)計師Matthew Cooper和資深游戲設(shè)計師Richard Khoo和我們一起坐下來聊聊穆拉丁。
Trikslyr:穆拉丁是一個充滿匪氣的矮人。他確實擁有直爽的性格,但他更喜歡用錘子說話。設(shè)計團(tuán)隊是否覺得恰到好處地詮釋了山丘之王的奇幻背景和英雄故事?
Richard:好的,我們開始吧!我們想讓玩家在使用穆拉丁進(jìn)行游戲的時候覺得“哇哦,錘子來了”。《魔獸爭霸III》里的山丘之王的招牌技能是風(fēng)暴之錘和雷霆一擊,這兩個技能不僅擁有漂亮的設(shè)計,也很符合山丘之王的設(shè)定。所以把這些技能帶到《風(fēng)暴英雄》也不是什么困難的決定。而穆拉丁的另一個技能矮人投擲,讓他可以從戰(zhàn)場里跳進(jìn)跳出。這個技能的靈感來自于金靂和萊戈拉斯的弓箭比賽。我們決定讓這個英雄變成一個非常靈活而堅韌的坦克,和其他戰(zhàn)斗型英雄區(qū)分開來(在早期版本里,只有穆拉丁、阿爾薩斯和縫合怪)。
到這里我們沒有止步。有一天我和穆拉丁聊了聊,他說他真的非常非常想要多用用他的寶貝錘子。然后我們就照他說的,給他的天神下凡狀態(tài)加入了小型的猛擊效果,讓他的終極技能變得更給力。他的第二個終極技能,我們經(jīng)常開玩笑說要是艾澤拉斯有棒球比賽,他的擊球率一定還不錯。就這樣,野蠻斗毆誕生了。我們問過了穆拉丁的意見,他表示很高興。
Trikslyr:最近加入了哪些新的天賦讓穆拉丁可以真的成為那個靈活又堅韌的戰(zhàn)斗型英雄?有沒有特別有意思想要推薦給使用穆拉丁的玩家們的?
Matthew:一開始,我們成功設(shè)計了一些天賦讓穆拉丁可以變成一個肉盾戰(zhàn)士或是暈眩流矮人。以后我們想要擴(kuò)充天賦,讓玩家嘗試不同于上述兩種流派的配點。
在最近的補(bǔ)丁之后,我們決定開發(fā)更多雷霆一擊天賦并調(diào)整不合理的地方。這里列出了更新版本新增的內(nèi)容:
靜電恢復(fù)是一個全新的第5層天賦,讓穆拉丁可以從每個擊中的目標(biāo)上獲得恢復(fù)。這個天賦非常適合坦克流的穆拉丁,但同時也和本來不怎么和坦克流搭調(diào)的雷霆灼燒(W)和群體控制(W)配合默契。
專注目標(biāo)(W)同樣也是第5層的天賦,我們設(shè)計這個天賦讓穆拉丁在必要的時候變成一個決斗者。在這個天賦里,你試圖只擊中一個敵方目標(biāo)。如果只擊中一個的話,雷霆一擊的傷害將會提高至300%。
無情鐵錘(Q)天賦并不明確適用于特定的穆拉丁流派中,但這個天賦讓玩家可以基于不同的隊伍組成和游戲地圖打出不同風(fēng)格。我們感覺無情鐵錘天賦造成2倍傷害并擊暈防御塔太弱了,所以我們把傷害提高到了4倍并把擊暈效果改成了摧毀防御塔的彈藥(我們覺得這樣更強(qiáng)力)。4倍傷害下,如果和完美風(fēng)暴天賦(穆拉丁錘子擊中敵方英雄可以永久增加其攻擊力)配合,效果可能會變得很夸張。
除了天賦以外,我們還覺得穆拉丁的法力不太夠用。這讓他通過完美風(fēng)暴來堆起一個強(qiáng)大的風(fēng)暴之錘或者在后期利用回風(fēng)的可能性降低了。通過稍微降低風(fēng)暴之錘和雷霆一擊的法力消耗,我們間接地加強(qiáng)了穆拉丁一系列的天賦和配點方案。和往常一樣,我們會繼續(xù)觀察我們的改動會對游戲平衡造成何種影響。
Richard:是的,設(shè)計初衷就是如此。我們想讓穆拉丁以及其他戰(zhàn)斗型英雄可以在戰(zhàn)場上比其他類型的英雄活得更久。我們想讓穆拉丁的恢復(fù)能力感覺很強(qiáng),所以我們讓它只能在戰(zhàn)斗外作用。我不太確定這個特質(zhì)是否在未來一定需要在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才能作用,因為我們已經(jīng)給了很多英雄戰(zhàn)斗中的持續(xù)技能,比如伊利丹。我們會繼續(xù)觀察穆拉丁特質(zhì)的表現(xiàn),如果我們有必要仔細(xì)研究,我們會的。
穆拉丁在配點方面很靈活,所以許多團(tuán)隊組成對他來說都沒問題。他可以變成一個擁有變態(tài)血量并自我恢復(fù)的英雄,成為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。如果你擁有豬一樣的隊友并且/或者你頻繁的一個人和多個敵方英雄交戰(zhàn),他也可以加點來經(jīng)常使敵人減速或昏迷。試試這個有趣的團(tuán)隊組成吧:團(tuán)戰(zhàn)牛頭人、縫合怪、野蠻斗毆穆拉丁、光明之翼和重錘軍士。敵人大概永遠(yuǎn)也接近不了重錘軍士了,對不對?
Trikslyr:穆拉丁的終極技能讓他可以有多種游戲方式。玩家使用天神下凡和野蠻斗毆的方式符合開發(fā)團(tuán)隊的預(yù)期嗎?你們是否有計劃改動終極技能,還是說這兩個技能已經(jīng)定型了?
Matthew:我們很高興可以觀察玩家會如何使用穆拉丁的終極技能,以及在哪些情況下使用會更強(qiáng)大。目前,玩家普遍傾向于選擇天神下凡,但我們有計劃在接下來的版本里加強(qiáng)野蠻斗毆。
野蠻斗毆的擊退距離得到了提高。我們注意到這個技能沒法把玩家打離戰(zhàn)斗足夠長的時間,而由于距離相對來說比較短,把敵人擊退到“聰明區(qū)域”也就比較難。我們也在試驗讓野蠻斗毆擁有“保齡球”一般的效果。所有玩家都可以從擊退敵方英雄中獲得一些好處,但高端玩家會因為連續(xù)擊中幾個敵人的完美一擊獲得更大優(yōu)勢。
我們還覺得野蠻斗毆20級的升級不是很有意思。我們已經(jīng)想到了一些有趣的點子,敬請期待吧!
Trikslyr:最后還是按照慣例來些有趣的猛料吧!在穆拉丁早期開發(fā)階段有什么有趣的故事分享給我們嗎?
Richard: 我有一些穆拉丁小故事可以分享!
一號故事:在內(nèi)部測試中,穆拉丁曾被大家親切地稱為“蜜獾”。因為在某種特殊的配點下,他的生命值和恢復(fù)速度簡直逆天了。
補(bǔ)充搞笑故事:在非常早期版本里,穆拉丁是一手拿劍,一手拿錘的。我覺得在Polygon的文章里還能看到相關(guān)的截圖。
補(bǔ)充小故事:穆拉丁也是我們最初的教學(xué)關(guān)主角。
Matthew:穆拉丁是最初的英雄之一。在這個游戲最早還是個mod的時候,他已經(jīng)存在了,所以他經(jīng)歷了許多改動。
在某個時間,我們決定給英雄增加特質(zhì)。早期版本的復(fù)蘇之風(fēng)特質(zhì)都是隨時激活的,即使是在遭到傷害的時候!我記得有一次內(nèi)部測試,當(dāng)時是每秒恢復(fù)5%生命值。結(jié)果就是那次測試穆拉丁根本死不掉,除非五個人集火攻擊他。然后我們一致同意不要再用這個英雄,直到平衡性得到完善。
感謝 Matthew Cooper、Richard Khoo和設(shè)計團(tuán)隊抽出時間和我們聊聊穆拉丁。
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