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發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 10:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
戰(zhàn)神作為tank中輸出能力最強(qiáng)的角色之一,傷害不輸于mage,只是控制偏弱。戰(zhàn)神可以兼任solo,support等多個(gè)位置。以上是我使用戰(zhàn)神時(shí)的一般出裝,特此介紹給剛接觸戰(zhàn)神這個(gè)角色的玩家,希望你們能夠減少些裝備摸索的時(shí)間,能更快的體會(huì)到用戰(zhàn)神游玩的樂(lè)趣。
1、初始裝備(適用于征服模式中solo和support的開(kāi)局)
?。?)戰(zhàn)神清兵能力太差,眾神之拳在開(kāi)局的時(shí)候是非常必要的。
?。?)選用這個(gè)加防御的先鋒護(hù)符的原因是戰(zhàn)神的技能輸出都是持續(xù)性輸出,加防御的先鋒護(hù)符能夠提高戰(zhàn)神的生存能力。當(dāng)然,如果你的位置是solo線,而且跟你對(duì)線的是一位物理角色,你也可以考慮直接出鎖子甲一級(jí)。
?。?)solo位置紅藍(lán)藥水一樣四瓶,support的話因?yàn)榧t藥水5瓶剩下買(mǎi)藍(lán)藥水。這樣子的話應(yīng)該能夠保證初期的發(fā)育,只不過(guò)少了眼這需要玩家更加注意地圖上的情況。
?。?)競(jìng)技場(chǎng)模式中我一般是直接2級(jí)鎖子甲和紅藍(lán)藥各一瓶。如果是突襲模式就是直接出圣焰鎧甲然后紅2藍(lán)1。
2、核心裝備
?。?)圣焰鎧甲。這件物品對(duì)于戰(zhàn)神來(lái)說(shuō)大部分情況下比鞋子更加重要!高物理防御,高生命加成,更重要的是它還能提供40點(diǎn)的傷害光環(huán),要知道這40點(diǎn)的傷害光環(huán)對(duì)于戰(zhàn)神那可憐的清兵能力來(lái)說(shuō)真是雪中送炭。而且因?yàn)閼?zhàn)神的被動(dòng),這件鎧甲還能給戰(zhàn)神帶來(lái)30點(diǎn)的魔法強(qiáng)度。打solo線的戰(zhàn)神不是特殊的情況請(qǐng)務(wù)必第一件裝備就出這個(gè),打support的戰(zhàn)神可以緩一些再出。競(jìng)技場(chǎng)如果不是特殊情況也請(qǐng)盡早出這個(gè)裝備。
(2)鞋子。solo線的戰(zhàn)神請(qǐng)出賢士之鞋,support線的戰(zhàn)神請(qǐng)出米達(dá)斯之鞋。競(jìng)技場(chǎng)請(qǐng)看情況出賢士之鞋或者專(zhuān)注之靴。
?。?)君王板甲。提供不少物理和魔法抗性和生命值的加成,同時(shí)也帶來(lái)30點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度,同樣適用于solo線和support線的戰(zhàn)神。support線的戰(zhàn)神在出完鞋子后考慮出這個(gè)君王板甲,而后是圣焰鎧甲,如此如此。
?。?)虛空寶石。對(duì)于依賴(lài)持續(xù)性技能輸出的戰(zhàn)神來(lái)說(shuō)效果依然很好。
3、進(jìn)攻裝備
?。?)鞋子。這不說(shuō)了……
(2)占星者之矛。戰(zhàn)神的持續(xù)性技能傷害能在短時(shí)間內(nèi)比較容易的達(dá)成這個(gè)裝備的最大被動(dòng)效果,從而變相的增加了傷害的輸出。
?。?)圣焰鎧甲。非常重要!
?。?)隔離寶石。物品附帶的減速的被動(dòng)再加上戰(zhàn)神1技能的被動(dòng)效果能讓?xiě)?zhàn)神更快的接近需要擊殺的目標(biāo)從而更有利于其技能的輸出。
4、防御裝備
?。?)君王板甲。提供團(tuán)隊(duì)物理防御和魔法防御的支援,防御端必出的裝備之一……
?。?)圣焰鎧甲。還是很重要呀。
?。?)瘟疫項(xiàng)鏈。裝備提供加成不如希望護(hù)符,主要針對(duì)的是對(duì)面具有回復(fù)生命功能的角色,能夠減少不少對(duì)方能夠回復(fù)生命的數(shù)值。當(dāng)然也能夠提供30點(diǎn)的魔法強(qiáng)度。
?。?)虛空寶石。這不說(shuō)了……
5、主動(dòng)道具
?。?)衰老詛咒。為對(duì)抗奶媽而生。如果發(fā)現(xiàn)有諸如拉,赫爾,維納斯,海格力斯等這些恢復(fù)能力超強(qiáng)的角色的時(shí)候,請(qǐng)果斷的出這件主動(dòng)道具,這件主動(dòng)道具能讓這些角色的恢復(fù)能力短時(shí)間內(nèi)變成0。
?。?)眾神之怒&眾神之拳。征服模式中,solo線的戰(zhàn)神一般出眾神之拳,support線的戰(zhàn)神務(wù)必請(qǐng)出眾神之怒。競(jìng)技場(chǎng)模式請(qǐng)出眾神之拳。
(3)閃現(xiàn)沖鋒。比較實(shí)用的道具,配合大招和隊(duì)友能對(duì)沒(méi)有免疫的對(duì)手造成毀滅性的打擊,當(dāng)然也適用于追殺和逃跑。CD時(shí)間比戰(zhàn)術(shù)閃現(xiàn)要短很多。
?。?)護(hù)體屏障。support推薦出的一個(gè)主動(dòng)道具,能為隊(duì)友和自己短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)大量的傷害減免。
?。?)競(jìng)技場(chǎng)模式我的建議是閃現(xiàn)沖鋒+凈化神石(凈化珠三級(jí))。凈化神石不僅能免疫控制效果,還能減少5秒的技能冷卻時(shí)間。如果本來(lái)出的就是最大化的CD裝,配合凈化神石的話還能實(shí)現(xiàn)不間斷連續(xù)兩次的釋放1技能,相當(dāng)可怕。
6、消耗品
一般就是那些了。競(jìng)技場(chǎng)直接紅藍(lán)紫,征服需要買(mǎi)眼,突襲模式不要吝嗇,有閑錢(qián)趕緊把紅藍(lán)紫這些的能買(mǎi)多少買(mǎi)多少。
7、戰(zhàn)神使用小技巧
?。?)1技能非常重要,可以說(shuō)戰(zhàn)神用得好不好全在1技能上了。1技能在命中目標(biāo)后2秒內(nèi)可以繼續(xù)釋放,一共可以放三次(包括初始那次)。利用這條特性,不要一上來(lái)就猛丟3個(gè)1技能,而是在命中之后等大概兩秒再放一次1技能,如此這般下來(lái)就會(huì)造成相當(dāng)客觀的傷害。1技能如果能全部命中的話能造成10秒鐘的持續(xù)傷害,再加上3技能,還有圣焰鎧甲的被動(dòng)效果,一般沒(méi)怎么出防裝還真抵擋不了。但是1技能的擲出范圍比較小,因此要想準(zhǔn)確命中目標(biāo)還得多加練習(xí)。
?。?)4技能的控制非??植?,但是缺陷也很大。在競(jìng)技場(chǎng)中,如果不是專(zhuān)門(mén)的堆CD,碰到對(duì)面會(huì)玩一點(diǎn)的角色,那就幾乎是不能控到對(duì)方。但是堆CD裝的話又對(duì)傷害和防御的影響比較大。所以這是個(gè)兩難的問(wèn)題。我的解決方法就是放棄4技能的效果,專(zhuān)注1和3技能,4技能只是作為1和3技能的補(bǔ)充。對(duì)于1+3不能解決還剩一絲血的對(duì)手,一個(gè)4就能讓他安息。
?。?)對(duì)于戰(zhàn)神這種依靠持續(xù)性角色來(lái)說(shuō),技能被打斷那是最悲慘的一件事了,因此走位也很重要。尤其是3技能放出去的時(shí)候,不要一根筋的只往一個(gè)方向走,最好就是左右亂晃一下,別讓對(duì)手打斷就好。如果實(shí)在對(duì)自己的走位沒(méi)信心,那就出個(gè)賢者祝福吧。
(4)戰(zhàn)神腿短,一旦被抓住幾乎很難逃脫,所以索性跟對(duì)面繞圈子,用1技能耗住他們,為隊(duì)友的到來(lái)拖住時(shí)間,如果1技能分別鎖住三個(gè)不同角色的話,恭喜你,你能夠全身而退的幾率上升了一點(diǎn)點(diǎn)。
?。?)圣焰鎧甲和閃現(xiàn)沖鋒這兩件裝備有**。因?yàn)槭パ骀z甲是100%命中,而閃現(xiàn)沖鋒則是需要脫離戰(zhàn)場(chǎng)3~10秒鐘方能使用,所以使用的時(shí)候一定要注意,如果不能用請(qǐng)看看是不是因?yàn)槭パ骀z甲的被動(dòng)效果在作怪。
8、本人說(shuō)的只是本人平常玩戰(zhàn)神的一般出裝,并不一定完全正確~~
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