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發(fā)布時間:2014-09-05 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騰訊游戲旗下新作《刀鋒鐵騎》以中國戰(zhàn)爭美學(xué)網(wǎng)游姿態(tài)亮相于3月17日至21日在美國舊金山舉行的2014年度全球游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,以下簡稱GDC2014)。
作為中國自研精品網(wǎng)游登陸國際舞臺的先驅(qū)代表,今天小編將為大家送上《刀鋒鐵騎》首席顧問Steve Gray的GDC精彩現(xiàn)場實錄,讓我們一起領(lǐng)略《刀鋒鐵騎》通過中國式的美術(shù)設(shè)計登上國際舞臺的風(fēng)采。
打造屬于自己的特色
騰訊游戲在中國市場積累了十多年的開發(fā)和運營經(jīng)驗,成功打造了數(shù)百款各類型題材的跨平臺游戲,通過中國最龐大的用戶基數(shù),對于玩家的游戲?qū)徝烙兄志_的把握,各風(fēng)格類型的成功作品也為騰訊游戲的研發(fā)沉淀了極其深厚扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。
Steve Gray在GDC現(xiàn)場發(fā)言時表示,《刀鋒鐵騎》在立項研發(fā)之初便對海量的目標(biāo)用戶進行了深度調(diào)研,對于潛在玩家群體的美術(shù)風(fēng)格偏好有了十分清晰的美術(shù)風(fēng)格定位。
在談到《刀鋒鐵騎》的美術(shù)制作歷程時,Steve Gray堅定地說道: “《刀鋒鐵騎》的題材定位是一款真實冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游,我們結(jié)合這一點在進行美術(shù)創(chuàng)作中突出濃重的戰(zhàn)爭氛圍、真實的古代歷史厚重感以及冷兵器激烈對抗的直觀感?!兜朵h鐵騎》擁有自己獨特的戰(zhàn)爭美學(xué),同樣在體現(xiàn)戰(zhàn)爭之美上,也著力打造屬于自己的美術(shù)特色。”

史實與審美的藝術(shù)融合
在談及美術(shù)研發(fā)細節(jié)時,Steve Gray坦言《刀鋒鐵騎》在研發(fā)初期對于如何實現(xiàn)既定的美術(shù)風(fēng)格,有一些徘徊于現(xiàn)實與理想的博弈,如何才能既尊重史實又符合玩家審美,二者之間存在一些客觀的矛盾。研發(fā)團隊為了突出《刀鋒鐵騎》人物、服飾、裝備、場景的真實性,調(diào)閱了大量的相關(guān)文獻資料,盡力去還原古戰(zhàn)場的每一絲細節(jié)。但由于部分史料的缺失,最初的設(shè)計,美術(shù)感較淡,難以達到戰(zhàn)爭美學(xué)的訴求。在第二版的美術(shù)設(shè)計中,融入了少量的影視劇及動漫元素,令整個作品略顯浮夸,與《刀鋒鐵騎》力求還原真實戰(zhàn)場的初衷相違背。
經(jīng)過不斷的尋找研究對象,走訪各地博物館,甚至咨詢傳統(tǒng)藝人,研發(fā)團隊逐漸掌握了更為完善的歷史文獻資料。在此基礎(chǔ)上,經(jīng)過不斷的修改,《刀鋒鐵騎》才終于尋找到屬于自己的美術(shù)風(fēng)格,即玩家將在游戲中看到的“中國式美術(shù)設(shè)計“最終版。
在現(xiàn)場發(fā)言的結(jié)尾,Steve Gray將《刀鋒鐵騎》的美術(shù)風(fēng)格總結(jié)為兩點,一是人物整體外形、結(jié)構(gòu)參考歷史,突出真實感;二是在細節(jié)不斷融入設(shè)計感的元素,體現(xiàn)藝術(shù)美。


中國特色的角色設(shè)計
從已知的設(shè)計原畫中我們可以看出,《刀鋒鐵騎》在角色設(shè)計上突出真實性,人物栩栩如生而不失時尚感;采用了精致的東方面孔,符合絕大多數(shù)玩家的審美需求,增強代入感;在場景設(shè)計方面,整體畫風(fēng)具有濃烈的色彩感,對古戰(zhàn)場的細節(jié)進行原汁原味的再現(xiàn),烘托出濃厚的歷史感?;谝陨蟽牲c,《刀鋒鐵騎》將中國式的美術(shù)設(shè)計真正地帶入了游戲研發(fā),也將其戰(zhàn)爭美學(xué)的理念成功表現(xiàn)出來,令人看到了中國式美術(shù)設(shè)計走向國際舞臺的希望。

彰顯冷兵器時代戰(zhàn)爭美學(xué),用中國式的美術(shù)設(shè)計傳達戰(zhàn)爭美學(xué),《刀鋒鐵騎》或?qū)㈤_啟國產(chǎn)網(wǎng)游戰(zhàn)爭美學(xué)國際化之路。
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