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發(fā)布時(shí)間:2014-09-11 16:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Eiryklav
在大約34到35過(guò)掉地神·泰坦之后,大家隨著主線,會(huì)在43到45級(jí)之間對(duì)戰(zhàn)風(fēng)神·迦樓羅(加魯達(dá)),這是第三個(gè)需要進(jìn)副本討伐的蠻神,相比之前的兩位,討伐難度將會(huì)更高,但只要應(yīng)對(duì)得當(dāng),推到她只是時(shí)間的問(wèn)題。
為防止劇透,我們直接從交戰(zhàn)開(kāi)始敘述。
進(jìn)入討伐決戰(zhàn)場(chǎng)地后,布局如下圖:
風(fēng)神會(huì)位于場(chǎng)地12點(diǎn)方位,冒險(xiǎn)者們則在對(duì)面6點(diǎn)方位出現(xiàn)。
場(chǎng)地中央會(huì)有4根石柱,這是待會(huì)需要利用的掩體。
整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程分為三個(gè)階段,目前階段之間的切換時(shí)機(jī)尚不明朗,應(yīng)該和血量有關(guān)。每個(gè)階段場(chǎng)面都有明顯的變化。
我們所要做的就是存活下來(lái),戰(zhàn)勝風(fēng)神。
正式開(kāi)戰(zhàn),進(jìn)入第一階段。相對(duì)合理站位如下圖:
第一階段需要注意的事項(xiàng)如下:
其一、坦克角色一定要讓風(fēng)神背對(duì)大家,并且不要讓風(fēng)神面對(duì)石柱釋放扇形范圍攻擊技能,這會(huì)導(dǎo)致石柱過(guò)早碎裂,而無(wú)法起到掩體作用。
其二、風(fēng)神的扇形攻擊技能威力較大,但釋放時(shí)有大約2.5秒的讀條時(shí)間,并且釋放時(shí)方向不會(huì)隨著目標(biāo)角色移動(dòng)而改變。所以坦克角色可以輕易的躲掉這個(gè)攻擊。
其三、其他人的站位不應(yīng)該離開(kāi)石柱太遠(yuǎn),這是為了接下來(lái)的躲避做準(zhǔn)備。
其四、場(chǎng)面上會(huì)有很多羽毛不定期的飄出來(lái),這是需要DPS及時(shí)轉(zhuǎn)火清理的。不然會(huì)在稍后階段給小隊(duì)造成巨大損傷。
第一階段在戰(zhàn)斗過(guò)程中,風(fēng)神會(huì)釋放滿場(chǎng)大范圍秒殺攻擊。但是躲在石柱之后可以完全無(wú)傷安全存活。具體過(guò)程如下:
風(fēng)神高高飛起,約2~3秒后落地出現(xiàn)在12點(diǎn)方位或者6點(diǎn)方位。
風(fēng)神接著開(kāi)始蓄力,大約需要3秒左右。
在風(fēng)神飛起的同時(shí),所有小隊(duì)成員都可以開(kāi)始跑向最近的石柱。
而風(fēng)神落地后確定方向,大家就可以開(kāi)始調(diào)整在石柱和自己的位置。
本階段的最終目標(biāo)是需要,讓石柱來(lái)?yè)踝★L(fēng)神的致命攻擊。石柱必須完全的擋在風(fēng)神和自己之間,即使露出半個(gè)身體,也會(huì)秒殺。
下圖為風(fēng)神在12點(diǎn)方向出現(xiàn)時(shí)的躲避站位示意圖:
需要值得注意的是,石柱本身在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)自然碎裂,而每次用來(lái)充當(dāng)掩體、或者被風(fēng)神技能打到,都會(huì)加速石柱的碎裂。
當(dāng)風(fēng)神血量降低到一定程度(目測(cè)約為50%以下),風(fēng)神進(jìn)入第二階段。
轉(zhuǎn)階段的明顯標(biāo)志是,風(fēng)神會(huì)起飛,并瞬間在場(chǎng)地中央落下,而四周的石柱會(huì)瞬間全部碎裂。
周?chē)D時(shí)飛沙走石。
大約站位如下圖示意:
第二階段需要注意的事項(xiàng)如下:
其一、風(fēng)神的扇形范圍技能依然存在,非坦克角色請(qǐng)不要站在風(fēng)神正面,這個(gè)扇形范圍技能射程其實(shí)很遠(yuǎn)。坦克角色依舊需要躲好這個(gè)技能。
其二、小羽毛依然會(huì)出現(xiàn),并且有規(guī)律的散落在場(chǎng)地周?chē)珼PS需要盡快的清理掉所有小羽毛,否則之后的颶風(fēng)AOE狀態(tài)將無(wú)法存活。
第二階段也有一個(gè)需要全員應(yīng)對(duì)的AOE技能狀態(tài),主要表現(xiàn)為四周開(kāi)始飛沙走石,出現(xiàn)明顯的氣流漩渦,整個(gè)交戰(zhàn)場(chǎng)地頓時(shí)變成一股颶風(fēng)。
所以,颶風(fēng)的風(fēng)眼是相對(duì)安全的場(chǎng)所,在颶風(fēng)AOE狀態(tài),場(chǎng)地中央遭受的傷害要比周?chē)『芏唷?
因此這個(gè)階段的對(duì)策方法是,當(dāng)階段開(kāi)始,治療將所有人的血盡量抬高補(bǔ)滿,而所有人都應(yīng)當(dāng)?shù)綀?chǎng)地中央集合躲避颶風(fēng)。
場(chǎng)上的小羽毛會(huì)增加颶風(fēng)的傷害,事前一定要清理干凈。
颶風(fēng)的傷害基本是秒殺的。
當(dāng)風(fēng)神血量低于一定程度(目測(cè)10%or15%以下),進(jìn)入第三階段:
此階段風(fēng)神不在釋放颶風(fēng)AOE(實(shí)際交戰(zhàn)中因?yàn)闀r(shí)間較短,目前尚無(wú)觸發(fā)案例)
此階段風(fēng)神不再扔出小羽毛。
此階段風(fēng)神依然會(huì)有扇形范圍技能。
這個(gè)階段最重要的標(biāo)志事件是,風(fēng)神頻繁起飛,隨機(jī)降落在12點(diǎn)方位或者6點(diǎn)方位。并且在降落后,像場(chǎng)內(nèi)中心方向(亦有像第一仇恨方向)釋放一個(gè)扇形范圍大傷害技能。
因此,在第三階段常規(guī)站位中,坦克角色以外的人盡量站在3點(diǎn)方位和9點(diǎn)方位,尤其在風(fēng)神起飛后,盡量像這兩個(gè)點(diǎn)靠近。這兩個(gè)點(diǎn)是相對(duì)安全的。而在風(fēng)神落地后,坦克角色也不要過(guò)快的沖上去,首先因?yàn)閳?chǎng)地周?chē)嬖跉饬?,這種氣流帶有一定傷害,其次風(fēng)神落地后釋放完技能再?zèng)_上去,可以減少治療壓力。
第三階段使用攻擊性極限技可以最快速度結(jié)束戰(zhàn)斗。
歡迎有其他國(guó)際服攻略者做補(bǔ)充和修正。
以上
by <瓦爾基里>部隊(duì) 電信一 摩杜納
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