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發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來源:
神魔變里面圣導(dǎo)的職業(yè)就如同其他游戲的法師一樣,超高的魔攻,超低的防御跟血,這樣說起來似乎圣導(dǎo)這個(gè)職業(yè)沒什么新鮮,其實(shí)不然,可以說神魔變里面的圣導(dǎo)其具有更高的操作性與控制性,下面我就為大家分析分析
一、圣導(dǎo)的定位:超強(qiáng)的控場(chǎng),靈活熟練的操作,團(tuán)隊(duì)的靈魂。
話說圣導(dǎo)可以算是法攻與醫(yī)生的結(jié)合體,這個(gè)就是這游戲設(shè)計(jì)的有趣之處。像玩家玩的其他游戲,法師與護(hù)士都是分開的,而且都是一樣算是魔法攻擊,護(hù)士的加血并不影響到魔攻的效果,但在神魔變里,圣導(dǎo)的治愈之光卻必須犧牲50%的虛弱攻擊來?yè)Q取加血,而且范圍也是有限的,其實(shí)本人開始玩圣導(dǎo)的時(shí)候覺得很郁悶,這樣的職業(yè)覺得很麻煩,不過隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),確實(shí)我能感覺到圣導(dǎo)的魅力所在,玩圣導(dǎo)的樂趣就在于操作,用技術(shù)戰(zhàn)勝一切,圣導(dǎo)沒有戰(zhàn)士的血厚防高,也沒游俠的閃避,更沒有魔劍的加狀態(tài)技能,超高的攻擊有點(diǎn)像雞肋,畢竟再高的攻擊給敵人打2下就掛了也沒用,加血技能又要虛弱50%的攻擊,在這么多劣勢(shì)之下就只能靠操作跟技能的配合,這才是一大亮點(diǎn)。
1、治愈之光,有些人說圣導(dǎo)可以分2種,一種是奶媽,一種是純法師,其實(shí)這只是忽略圣導(dǎo)這個(gè)職業(yè)的操控性,我自己是把治愈之光都加滿,或許有人問那不是犧牲了攻擊嗎?讓圣導(dǎo)唯一的優(yōu)勢(shì)不存在了?首先,圣導(dǎo)是團(tuán)隊(duì)的靈魂,在其他職業(yè)的配合下和自己操作技巧熟練的情況下可以選一個(gè)折中的辦法,例如我們隊(duì)在打55幽冥副本的牛怪,它有2個(gè)免疫狀態(tài)輪流換,一個(gè)是物理免疫,一個(gè)是魔法免疫,剛開始打的時(shí)候是物理免疫狀態(tài),治愈之光的時(shí)間是15秒,首先由戰(zhàn)士發(fā)起沖鋒仇恨,這時(shí)候的圣導(dǎo)不用急著放治愈之光,先是一個(gè)雷鳴,暈它2秒之后一個(gè)炎爆,這時(shí)候它會(huì)跑過來打你,趁這個(gè)時(shí)間再來個(gè)冰錐,減低速度,趁這空隙再打它2下,之后牛怪已經(jīng)跑到你目前了,別慌,這個(gè)時(shí)間就需要風(fēng)卷了,讓牛怪離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,之后就是治愈之光了,放出去后一個(gè)空間轉(zhuǎn)移,跑到一個(gè)角落里,讓其他隊(duì)友打了,相信這個(gè)時(shí)候牛怪已經(jīng)轉(zhuǎn)換成魔法免疫了,等到15秒之后就繼續(xù)跑回來,這時(shí)候戰(zhàn)士拉的仇恨就夠了,而圣導(dǎo)時(shí)候就有2種操作,一個(gè)就是直接掛機(jī),治愈之光一直放,這樣省事,合適新手玩家。另外一種就是根據(jù)隊(duì)友的血,利用治愈之光間隔的時(shí)間對(duì)牛怪發(fā)出純攻擊,而一旦隊(duì)友支持不住就放治愈之光,這樣的操作煩瑣,但卻能讓你感受到技術(shù)勝于一切的成就感,也是這個(gè)游戲設(shè)計(jì)者對(duì)于圣導(dǎo)定位的初衷。
2、雷鳴,這個(gè)技能的亮點(diǎn)就在于眩暈2秒,圣導(dǎo)的技能是組合性的,單一的技能發(fā)揮不了圣導(dǎo)的優(yōu)勢(shì),而且雷鳴的攻擊是所有技能里面最高的,在遇到敵人第一時(shí)間就是雷鳴,為接下來的技能爭(zhēng)取時(shí)間。
3、炎爆,雷鳴之后接下來的組合技能之一,個(gè)人覺得炎爆是最合適的
3、冰錐,這也是組合技能中重要的一個(gè),先前的雷鳴眩暈陪合上炎爆,這時(shí)候敵人就應(yīng)該清醒了而且向你跑過去,圣導(dǎo)跟其他職業(yè)相比,需要的就是時(shí)間跟距離,冰錐減速5秒的時(shí)間,夠讓你再打上2次普通的傷害了。
4、風(fēng)卷,重中之重的技能,高傷害不說,最主要的是把敵人擊退,在冰錐失效后敵人就跑到你跟前了,這時(shí)候別猶豫,一個(gè)風(fēng)卷,又是把他擊退回去,這樣有爭(zhēng)取到點(diǎn)時(shí)間。
5,空間轉(zhuǎn)移,重頭戲來了,再把敵人擊退的同時(shí),在發(fā)一個(gè)普通攻擊,之后一個(gè)空間轉(zhuǎn)移,跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,當(dāng)然,敵人很快又會(huì)追上來,但是,前面爭(zhēng)取的時(shí)間已經(jīng)夠雷鳴冷卻時(shí)間的恢復(fù)了,呵呵,不用我說了吧,直接又是一個(gè)雷鳴,之后嘛,估計(jì)敵人不死也脫層皮了,這時(shí)候就把治愈之光放出來,站著跟敵人對(duì)打,勝利的天平早已經(jīng)向你傾斜了。
前面的例子也是本人親身的操作,圣導(dǎo)的組合技能完全可以讓他從傳統(tǒng)的法師醫(yī)生中脫穎而出,在一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲中你也可以感受到不亞于網(wǎng)絡(luò)游戲的操作,當(dāng)然,喜歡簡(jiǎn)單的玩家也可以選擇奶媽型玩法。
二、技能加點(diǎn)
對(duì)于圣導(dǎo)而言,他本身的技能里面都是非常的有用,到60級(jí)能學(xué)到的技能除了前面說的5個(gè)還有堅(jiān)石盾,復(fù)生之術(shù),精神集中。堅(jiān)石盾是增加自身的魔法防御跟生命值,精神集中是輔助技能,增加魔攻跟魔法回復(fù),復(fù)生之術(shù)是復(fù)活隊(duì)友的技能,這三個(gè)技能也不能拋棄掉的。在這款游戲中,設(shè)計(jì)人員考慮的也很周到,為了增加游戲的操作性可玩性,并沒有像其他的游戲一樣對(duì)于技能加點(diǎn)的限制,建議玩家可以在金錢跟靈魂值足夠的情況下全部加滿,畢竟無論哪個(gè)技能組合起來才更強(qiáng)大。
三、屬性加點(diǎn)
對(duì)于法師的職業(yè)來說,屬性的加點(diǎn)不外乎全智,2智1體的加法。本人覺得圣導(dǎo)而言還是全智慧比較好,畢竟圣導(dǎo)的優(yōu)勢(shì)就在于高魔攻,而且就算體質(zhì)加一點(diǎn)也猶如雞肋一樣,還不如舍棄全部就專門加攻擊,而且治愈之光的恢復(fù)量可是根據(jù)魔攻來決定的,越大的魔攻恢復(fù)的越多。圣導(dǎo)的定位已經(jīng)決定了他的屬性加點(diǎn),而圣導(dǎo)也可以說是所有職業(yè)最容易加點(diǎn)的了。
總體來說,圣導(dǎo)孱弱的身體超高的攻擊讓他游離于輔助跟主攻之間,但操作性組合技能的結(jié)合卻可以讓這座移動(dòng)炮臺(tái)成為對(duì)手難以磨滅的噩夢(mèng),當(dāng)之無愧的團(tuán)隊(duì)靈魂。
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