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發(fā)布時(shí)間:2014-09-21 23:56 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
每當(dāng)你在辛苦打怪打BOSS的時(shí)候,眼看對(duì)方還有1%的血量時(shí),卻忽然卡住不動(dòng),你達(dá)不到他,他也打不到你,會(huì)不會(huì)有抓狂的感覺(jué)呢?這是因?yàn)槎栊缘腁I所致,這會(huì)讓你很多完美的計(jì)劃完全落空,大大降低了游戲體驗(yàn)。
近日Bioware的出品人Cameron Lee在一次會(huì)談中就談到了《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》中的AI問(wèn)題。“我不知道你在《審判》里是如何為操縱人們的,如果你想這么做的話你是可以實(shí)現(xiàn)的,但是游戲的AI是智能的。所以,他們就會(huì)做這樣的事情,例如如果你想要Cassandra卡珊德拉(希臘神話人物)加入你的團(tuán)隊(duì)——她作為一名戰(zhàn)士,如果你想要把她打造成一名坦克戰(zhàn)士,一名具有攻擊性的戰(zhàn)士,那么她就會(huì)試圖在每個(gè)人之間鬧事,吸引所有的敵人在她身邊?!?
“尤其是當(dāng)她試圖吸引敵人的時(shí)候,他們的反應(yīng)就會(huì)變得非常智能,你甚至可以利用他們的具體能力來(lái)各司其職,并培養(yǎng)他們戰(zhàn)斗的方式,讓所有你所能操作的角色都能很好的互動(dòng)?!?
這一套理論似乎聽(tīng)上去不錯(cuò),但是這并不意味著本作的AI就有所提升,畢竟讓每個(gè)單獨(dú)的角色/NPC分別應(yīng)對(duì)每一個(gè)其他的角色/NPC需要大量的運(yùn)算,實(shí)際情況可能會(huì)比理論復(fù)雜許多。希望我們能在《龍騰世紀(jì):審判》里看到這些元素更好的體現(xiàn)。
來(lái)源:gamersbook
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