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發(fā)布時間:2014-09-22 09:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
槍的分類
| Primary Weapon(主武器) | Auto Rifle | Hand Cannon | Pulse Rifle | Scout Rifle |
| Special Weapon(副武器) | Fusion Rifle | Shotgun | Sniper Rifle | |
| Heavy Weapon(重武器) | Machine Gun | Rocket Launcher |
而每一把槍因?yàn)槭艿絉NG的因響,就算槍的名字一樣不帶表副能力和追加能力是一樣的。除了槍的副能力,槍還有顯示的數(shù)據(jù)和隱藏數(shù)據(jù)。
顯示數(shù)據(jù)(就是那些看的到的數(shù)字)
| Rate of Fire(射速) | 槍每一分鐘可以射出的子彈數(shù)量 |
| Impact(沖脈) |
每發(fā)子彈的攻擊力。在PVE里是算bonus
damage,Impact 會受到等級和 Attack 一起算,不過因?yàn)?PVP時等級和Attack都不會被納入計算內(nèi),Impact 變的滿重要的。 *** Rate of fire 和 impact 是對力的,當(dāng) Rate of fire 高,Impact 就會變比低。 |
| Range(射程) | 每一把槍都有自己的射程,只要在射程內(nèi),槍的攻擊力會是100%不過如果在槍的射程外就會攻擊減半!唯一不會受到Range的影響的就只有 Fusion Rifle。Range 對 Fusion Rifle 來說則是子彈飛行速度。除此之外,Range 也有影響到槍的 Bloom。 Bloom 就是不架槍時的框框!當(dāng)您不架搶時你射程約越遠(yuǎn),框框變大的速度約越快 |
| Stability(槍的穩(wěn)定度) | 當(dāng)槍越穩(wěn),瞄準(zhǔn)射擊時的跳槍越小 |
| Reload(換彈夾) | 是指換子彈的速度。這個數(shù)據(jù)當(dāng)然越高越好,不過每一把槍都有自己換子彈的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,兩把槍換子彈速度會不一樣! |
| Magazine(彈夾) | 就是彈夾的子彈數(shù)量拉。 |
| Charge Rate(集氣速度) | 這個是 Fusion Rifle 獨(dú)特的數(shù)據(jù)。當(dāng) Charge rate 越高,槍集滿氣的速度越快 |
| Blast Radius(爆炸范圍) | 這是 Rocket Launcher 的獨(dú)特數(shù)據(jù)。 爆炸范圍是從中心點(diǎn)開始算的。只要敵人裡離中心越遠(yuǎn),攻擊力越小,但是 Blast Rate 高就比較不怕飛彈大打偏。 |
| Velocity(飛彈速度) | 又是 Rocket Launcher 的獨(dú)特數(shù)據(jù)。當(dāng) Velocity 越高,火艦砲 的飛彈速度越快。 |
隱藏數(shù)據(jù)(隱藏數(shù)據(jù)是由上面提到的一起融合算出來的??偣灿兴臉?
| Optics/Zoom(視線放大) | 當(dāng)您進(jìn)入瞄準(zhǔn)時鏡頭的放大會迎響 Range 的數(shù)據(jù)加程。當(dāng)你您用槍上面的配件 Sight 就會改變您的 Optics/Zoom。(有時間我會明系的解釋每一把槍的基本 Optics/Zoom) |
| Handling(操作) | 舉槍瞄準(zhǔn)和把槍放下的速度就是 Handling。每一把槍的 Handling 是不一樣的。 |
| Recoil(反沖力) | 納入Rate of Fire 和 Stability 而綜合計算。 反沖力雖然越小越好不過只要技術(shù)夠好, Recoil 是可以用手感克服的 |
| Inventory(融納數(shù)) | 是指重生時有多少子彈。在pvp 裡,子彈通常都不是問題。因?yàn)橥ǔW訌椷€沒打完就會死了 |
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