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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來源:
Risen《崛起》是來自德國(guó)的設(shè)計(jì)公司Piranha Bytes的最新角色扮演游戲。 Piranha Bytes以往的Gothic《救世英豪》系列在硬派RPG當(dāng)中有一定的名聲,然而這個(gè)品牌的版權(quán)在2007年轉(zhuǎn)移至當(dāng)時(shí)的發(fā)行商JoWooD名下,使得Piranha Bytes決定另辟新徑,也就是我們今天的主角《崛起》

《崛起》的說明書采中英對(duì)照、全彩印刷?!夺绕稹肥且豢钇婊蔑L(fēng)格的角色扮演游戲,主角在一起船難中幸存下來,和同行的一位女伴雙雙被海浪沖到一座不知名的島嶼上。兩人在岸邊整理了一些必要的裝備后,開始朝內(nèi)陸的方向前進(jìn),展開一段未知的旅途。接觸過《救世英豪》系列的玩家,見到這款游戲的時(shí)候應(yīng)該會(huì)感到相當(dāng)熟悉;因?yàn)椤夺绕稹窂拿佬g(shù)風(fēng)格、游戲設(shè)定、人物成長(zhǎng)到戰(zhàn)斗系統(tǒng)都和Piranha Bytes當(dāng)年的成名作極為相似。
游戲全程以第三人稱進(jìn)行,玩家可以自由在島上移動(dòng)與探索,遭遇敵人則即時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗,利用手把的A、B、X、Y鍵進(jìn)行揮砍、格檔、破防與閃躲的動(dòng)作。游戲中沒有硬性的職業(yè)限制,只要玩家能找到訓(xùn)練師,就能自由學(xué)習(xí)各種魔法、技能與攻擊招式(會(huì)消耗升級(jí)時(shí)得到的技能點(diǎn)數(shù)就是)。不過玩家所能習(xí)得的法術(shù)與攻擊會(huì)受到劇情路線的影響,例如投身法師與秩序斗士的陣營(yíng)可以學(xué)會(huì)使用長(zhǎng)棍,加入盜賊的話則可鍛煉劍與斧的技能;如果想學(xué)到最高階的法術(shù),自然也得向法師討教才行?! ×硗?,玩家在游戲中也能烹煮食物(有食譜的話可以煮出更棒的食物、能補(bǔ)充的血量與法力也越多)、煉制藥劑、抄寫卷軸,采礦甚至鍛造武器,可以作的事情相當(dāng)多。

《崛起》的設(shè)定偏老式的硬派設(shè)計(jì),以游戲半開放的設(shè)計(jì)來說,玩家雖然可以四處探索,但只要離開主要道路就會(huì)遇到相當(dāng)強(qiáng)悍的怪物(對(duì)新手玩家而言),稍不小心就會(huì)喪命。游戲的挑戰(zhàn)曲線也經(jīng)過刻意設(shè)計(jì),玩家即使越級(jí)挑戰(zhàn)強(qiáng)怪,也未必能獲得較多的經(jīng)驗(yàn)值。游戲中冒險(xiǎn)路線的分歧似乎會(huì)依陣營(yíng)而區(qū)分,投入法師、秩序斗士或盜賊三個(gè)不同的陣營(yíng)除了有不同的事件,也會(huì)如前述般影響技能或法術(shù)的取得。
整體看來,《崛起》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及深度(同時(shí)也包括難度)仍有Piranha Bytes以往作品的水準(zhǔn),適合喜愛美式/西方RPG的玩家。不過Xbox 360版《崛起》的畫面表現(xiàn)相當(dāng)?shù)吐洌蚉C版相較之下有如天壤之別,令人猜不透究竟出了什么問題;也因?yàn)檫@點(diǎn),使得《崛起》目前兩個(gè)版本的評(píng)分有著很大的落差。然而畫面水準(zhǔn)雖不如預(yù)期,但游戲的核心內(nèi)容仍有相當(dāng)?shù)奈Α?/p>
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