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發(fā)布時(shí)間:2014-09-25 12:52 來(lái)源:騰訊游戲 作者:未知 編輯:rydia
在剛剛結(jié)束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發(fā)布會(huì)上,索尼高調(diào)宣布PS4全球銷量已超1000萬(wàn)臺(tái),但隱藏在這一耀眼數(shù)字背后的卻是索尼在老家日本的乏力表現(xiàn)。索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時(shí)承認(rèn),PS4的全球銷量令人鼓舞,但其中只有60萬(wàn)屬于日本,這對(duì)于家門口作戰(zhàn)的索尼來(lái)說(shuō)顯然無(wú)法令人滿意。
盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實(shí)曾為PS4在日本的發(fā)售有過(guò)擔(dān)心,當(dāng)看到首發(fā)2日內(nèi)銷量迅速達(dá)到37萬(wàn)臺(tái)時(shí),大家都稍微松可口氣,不過(guò)關(guān)鍵問(wèn)題在于發(fā)售之后的動(dòng)力維持。
目前,歐美地區(qū)市場(chǎng)依舊保持這發(fā)售當(dāng)時(shí)的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土市場(chǎng)的現(xiàn)狀令人失望。
對(duì)于PS4在日本表現(xiàn)疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專屬游戲作品”,這一問(wèn)題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本時(shí)已經(jīng)被提出,日本多年來(lái)所形成的“孤島”游戲文化的確是讓很多廠商頭疼的事情。
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