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發(fā)布時(shí)間:2014-09-26 16:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
協(xié)調(diào)4 運(yùn)氣1 警覺2 力量6 速度6 智力8 魅力1
這個(gè)配點(diǎn) 可以得出(10行動(dòng)力)(2.0移動(dòng)速度)(出手順序10)(每級(jí)/10生命)(每級(jí)/4技能)
缺陷:魅力1~領(lǐng)導(dǎo)范圍小到極點(diǎn) 領(lǐng)導(dǎo)能力~這個(gè)技能就失去加的意義了。
運(yùn)氣1~現(xiàn)知的效果是影響所有百分比成功率的技能(例如:開鎖技能1等級(jí)60%成功~1運(yùn)氣就是61%~5運(yùn)氣65%)
警覺2~出手順序20是最高,10的出手是低了些,但還不至于被敵人動(dòng)2輪我方才動(dòng)一次
4人小隊(duì): 統(tǒng)一使用這個(gè)方案后~武器選擇上只修一項(xiàng)主武器(推薦:突擊步槍1條~或~能量武器1條)
解釋~手槍太短~散彈還是太短~沖鋒半長不長~阻擊長了沒連發(fā)還是沒傷害。(這些武器不是不能用,只因我方血量攻擊和敵人完全不對(duì)等被2敵人同打必死~被暴擊就更不要說了。。)
NPC隊(duì)友: 無論什么類型 招到后都補(bǔ)修~短中程高傷害武器~或~成為技術(shù)工人
解釋1~NPC給個(gè)遠(yuǎn)程武器不給子彈 他不會(huì)應(yīng)為沒子換2號(hào)武器。 直接就站原地結(jié)束回合(注意:可控NPC回合結(jié)束時(shí)如果主武器忘記換回沒子彈的搶,一不受控制他可就要發(fā)飆的哦)
解釋2~3個(gè)NPC盡量找掩體蹲,敵人要沖過來NPC受控制的話,就打~。敵人不上來就主要靠4個(gè)主角遠(yuǎn)程對(duì)射。
解釋3~不求NPC立功,但求他無過,只要活著好歹是個(gè)前排吸引火力,戰(zhàn)后的技術(shù)工人。
補(bǔ)充:NPC只要能帶的久不死~最好都補(bǔ)上1級(jí)復(fù)活技能~多幾個(gè)人會(huì)拉人技能安全系數(shù)高多了。
4人小隊(duì)關(guān)于技能:1個(gè)隊(duì)員=1武器技能+3知識(shí)技能(醫(yī)生比較特殊~外科+戰(zhàn)地醫(yī)療~別加太多~技能點(diǎn)抓在手里或許更靈活)總之一句話9個(gè)知識(shí)技能4個(gè)人平分掉一個(gè)不丟。
感知技能,爆破技能,這個(gè)2個(gè)比較用的多相對(duì)要高一些,到處都是炸彈啊。。太瘋狂了。
(感知技能不想加高其實(shí)也有辦法解決:看見箱子走過去照在感知圈內(nèi)后不管感知不感知得到,管你有沒有炸彈~點(diǎn)爆破技能直接一看就知道~不過地雷這招不靈)
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