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發(fā)布時間:2014-09-27 09:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一.英雄背景
瑞托崔普和狙擊手以及修補匠屬于同一個分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補了體型上的矮小。作為一個鐘表匠的孫子,瑞托崔普在這個行業(yè)當了很多年的學(xué)徒,直到戰(zhàn)爭從山的另一邊席卷而來,摧毀了這個從事著與戰(zhàn)斗無關(guān)的行業(yè)的無辜村莊。祖先傳下來的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業(yè)是戰(zhàn)斗"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個可憐的生意人責(zé)備他的工具無法用于戰(zhàn)斗,但瑞托崔普從不找借口。在村莊的廢墟中埋葬了父親后,瑞托崔普開始著手將他自己轉(zhuǎn)變?yōu)榍八匆姷淖顝姶蟮膽?zhàn)爭道具。他發(fā)誓永遠不再毫無防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強大的發(fā)條動力裝甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小?,F(xiàn)在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強大的戰(zhàn)士,他埋伏和破壞的技術(shù)已經(jīng)達到了幾乎自動化的高效水平。這個死亡工匠的機械可以迅速干掉不夠謹慎的敵人,在這個戰(zhàn)爭時代宣告了新的曙光。是時候讓你們見識見識發(fā)條技師的厲害了!
二. 英雄基礎(chǔ)屬性
初始力量:24+2.7(主屬性)
初始敏捷:13+2.3
初始智力:17+1.3
初始生命:606
初始魔法:221
護甲:1.8
攻擊力:57-59
移動速度:315
視野范圍:1800/1800
攻擊距離:近戰(zhàn)
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
基礎(chǔ)屬性分析:很標準的力量型近戰(zhàn)的三圍,初始血量很不錯。57-59的很穩(wěn)定的高攻擊,方便發(fā)條技師的補刀。不過唯一值得一提的事,發(fā)條技師前期的攻擊間隔非常長,1級無裝備時有1.7的延遲。因此,當面前有多個紅血小兵時靠高延遲的普通攻擊來補刀話有一定困難。必要時刻可用技能收錢。
二.英雄技能介紹
彈幕沖擊
發(fā)條技師從機械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近隨即的一個敵方單位造成傷害和0.01秒眩暈。
傷害類型:魔法傷害
作用范圍:275
持續(xù)時間:10.5秒
技能傷害:15/35/55/75
冷卻時間:32/28/24/20
魔法消耗:75
技能分析:發(fā)條技師最強大的傷害技能!光看技能面板可能覺得傷害很低啊,1級每次才15點魔法傷害,還要扣除魔抗,還有什么傷害啊。其實不然,因為每0.7秒技能就生效一次,一共持續(xù)10.5秒,也就是一共會生效15次傷害和眩暈。
做個簡單的乘法就知道1-4級的總傷害為225/525/825/1125.計算過魔抗之后的傷害為169/394/619/844點的魔法傷害!
現(xiàn)在這個數(shù)據(jù)看起來就很恐怖了吧。如果3級時學(xué)了2級彈幕的話光技能讓地方全吃就能造成394點的真實傷害,如果再加上發(fā)條技師的普通攻擊的話,3級時就有能力單殺一個狀態(tài)不錯的英雄!
雖然這個技能傷害總量高的恐怖,但一個小技能就擁有比其他英雄大招還高的傷害顯然不科學(xué),因此有別的限制條件。每次彈片的傷害都會在275碼的范圍內(nèi)隨即選取敵方單位來傷害,包括敵方英雄,野怪,小兵。因此在對線階段敵方英雄和小兵站在一起的時候,這個技能的傷害就變的非常不穩(wěn)定。如果有一個小兵和英雄同時存在你技能的275碼范圍內(nèi)的話,這個技能的傷害就直降50%。由此可見,這個技能釋放時機還是很講究的,在敵方小兵死完的時候,在野地,河道等沒有過多單位存在的情況下,這個技能才能發(fā)揮出最大的威力。
并且每次彈片都會附帶眩暈,因此開啟彈片后對于技能或者攻擊前搖長的英雄克制很大,被彈片粘住的很多英雄就徹底廢掉了。比如撼地者,搖大的影魔等等這些英雄在彈片的影響下可能任何技能都沒放出就被擊殺。因此彈幕沖擊是單殺的利器~!
這個技能一旦開啟,就不受控制,就算發(fā)條技師被眩暈依然會一直存在。除非死亡,所以開啟彈幕沖擊勇敢的向前沖吧!多觀察局勢,選擇最恰當?shù)臅r機開啟技能,對敵方英雄造成最大傷害才是一個最正確的選擇。
能量齒輪
發(fā)條技師以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的周圍,將附近的敵方困在其中。這些齒輪在消失前需要3次攻擊才能完全摧毀(發(fā)條和友方英雄只需1次)。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個齒輪,將會損失一定生命值和魔法,并被擊退。
傷害類型:魔法傷害。魔免單位格擋傷害但是還是會被擊退。
技能傷害:80/120/160/200
魔法損失:80/120/160/200
持續(xù)時間:5/6/7/8
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50/60/70/80
技能解析:發(fā)條技師的特色留人技能。能將其他單位和發(fā)條一起困在齒輪中。如果配合1技能彈幕沖擊會有奇效。因為彈幕沖擊具有超高的傷害和持續(xù)的眩暈,因此敵方單一英雄若是被發(fā)條技師困在齒輪中,受到持續(xù)眩暈的影響,則無法利用攻擊去摧毀能量齒輪,就會一直被發(fā)條技師普通攻擊和彈幕沖擊的雙重打擊,被擊殺是無法避免的。
并且能量齒輪能給發(fā)條技師提供一個非常安全的輸出環(huán)境,里面的人出不去,外面的人進不來。被發(fā)條能量齒輪困住的英雄,敵方想救都很難救援。
在一些地形狹窄的位置開團的話,能量齒輪能起到完美的分割戰(zhàn)場的從用。發(fā)條技師如能在敵方陣型中間開啟一個能量齒輪的話,齒輪附帶的擊退效果會將前排的敵人推的更前,后排的敵人無法向前。使得我方出現(xiàn)一個以多打少的局面,為團戰(zhàn)勝利奠定基礎(chǔ)。
前期對線的時候也可以不停的靠能量齒輪來騷擾敵方英雄補刀,這個技能的耗藍很低,1級只有50點耗藍,因此完全消耗的起。當敵方英雄企圖去補一個殘血的兵時可以在離他有一點距離的敵方開啟能量齒輪,將他彈開,讓其無法補刀,還能對他造成血量和魔法的雙重消耗,這么在線上打是個不錯的選擇。
最后,能量齒輪外圍的擊退效果對隱身單位也有效果。而且無視BKB,因此如果有敵方英雄企圖開啟黑皇杖回城的時候,可以果斷開啟能量齒輪將其擊退打團TP造成擊殺。這個技能用法多種多樣,需要根據(jù)場上局勢來靈活運用。
照明火箭
向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。照明火箭提供視野,持續(xù)10秒。
傷害類型:魔法
施法距離:全地圖
作用范圍:575
技能傷害:80/120/160/200
冷卻時間:20/18/16/14
魔法消耗:50
技能解析:發(fā)條技師的AOE技能,滿級之后只有14秒CD,50魔耗。非常劃算。特色是施法距離全地圖,還提供10秒視野。這就賦予了這個技能多樣的使用技巧。
開局開視野,探知對面分路,在比賽開始前就占據(jù)一定優(yōu)勢。全地圖帶線。當隊友們集合腿上路,但是下路兵線不好,威脅到防御塔的存在,就沒事向下路來一發(fā)導(dǎo)彈,很快兵線就被反推回去。還能賺一筆外快。敵方英雄消失后,發(fā)射一枚經(jīng)過重要路口的導(dǎo)彈能將敵人GANK提前化解。
開戰(zhàn)前用導(dǎo)彈炸敵人后排,打斷撼地者,馬格納斯之類需要跳刀先手英雄的跳刀,使其進入CD為隊友先手取得優(yōu)勢。還有就是非常激動人心的千里之外盲放導(dǎo)彈收割殘血回家的敵方英雄。當敵人以為安全的逃出生天之時,一枚致命的導(dǎo)彈將他送回泉水,一定是非常郁悶的事情。HOHO,不過這就需要一定的地圖閱讀能力了。要熟悉敵方英雄的移動速度,要預(yù)判敵人的逃跑路徑。并且要熟悉導(dǎo)彈的彈道速度,跟敵人的距離。最后選擇一個正確的地點,漂亮的將其擊殺。但是要完成這樣的一幕,除了需要豐富的經(jīng)驗,當然還是需要一定的運氣的。
在ROSHAN爭奪戰(zhàn)時,有發(fā)條的一方總是很占優(yōu)勢的。長達10秒的持續(xù)照明可以使得敵方的一舉一動都盡在眼底。就算ROSHAN處被敵人拍掉了眼,有發(fā)條的一方都是不慌的。
發(fā)射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發(fā)條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中后會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發(fā)條消失在敵人視野中后,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非??欤俣确謩e為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發(fā)條的大招幾乎不用太多的預(yù)判,命中率還是非常之高的。
發(fā)條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關(guān)鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物?;蛘呖梢杂脕泶驍嗥髨D開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然后使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之后開啟能量齒輪分割戰(zhàn)場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰(zhàn)的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發(fā)條的定位,加點,出裝都比較靈活??偟膩碚f是要根據(jù)分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之后主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最后升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學(xué)能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經(jīng)驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然后迅速敲開一個口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發(fā)條黏住,被關(guān)到齒輪里后基本會被單殺。因此可以在線上打的兇一點,前期很少有人敢跟發(fā)條技師單挑的。之后學(xué)一級導(dǎo)彈補刀開視野,控符用。之后主彈片,副導(dǎo)彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發(fā)條由于壓制力較強,能比較舒服的發(fā)育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發(fā)條更肉一些,并且將敵人關(guān)在齒輪中后,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發(fā)條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那么基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之后用齒輪困住敵人之后再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發(fā)條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發(fā)條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發(fā)條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發(fā)條前期護甲低的尷尬情況。并且擁有了梅肯斯姆后配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環(huán)境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備后,發(fā)條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心后,雖然將齒輪內(nèi)的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內(nèi)。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發(fā)條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發(fā)條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰(zhàn)頭巾 + 回復(fù)頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發(fā)條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰(zhàn)頭巾后轉(zhuǎn)笛子能讓發(fā)條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰(zhàn)也變得更加無所顧忌。大大增加團戰(zhàn)的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發(fā)條的輸出提高一些。并且25%的閃避讓發(fā)條的生存能力更上一層樓。并且近戰(zhàn)的發(fā)條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種制造戰(zhàn)場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最后要是游戲還沒結(jié)束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發(fā)條提供高額護甲,并且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環(huán),在不容易死的發(fā)條手中能發(fā)揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發(fā)條真是肉的令人發(fā)指,當你沖進敵陣制造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步?;綜OMBO:導(dǎo)彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之后就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發(fā)條單對單的前提出發(fā)的,也就是發(fā)條發(fā)育較好,對線壓力不大。可以采用那套加點與出裝。但發(fā)條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導(dǎo)致經(jīng)濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最后升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節(jié)奏。之后吃一波兵得經(jīng)驗到2應(yīng)該不難。之后由于對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學(xué)一級導(dǎo)彈,可以在比較遠的敵方用導(dǎo)彈補刀,同時消耗敵人血量。之后依舊主彈幕,副導(dǎo)彈。到6后,如果線上依舊難混可以選擇游走,到6的發(fā)條游走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由于前期發(fā)育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎(chǔ)裝備做鋪墊。之后根據(jù)發(fā)育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發(fā)育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量后能增加續(xù)航或者增加爆發(fā)的萬金油裝備。這3件裝備在手后對于持續(xù)打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發(fā)條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發(fā)育好的情況下那么肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發(fā)條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之后,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然后將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大??梢詴簳r不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰(zhàn)場,然后把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關(guān)在齒輪中的敵人。之后再返回戰(zhàn)場開啟彈幕制造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由于梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后補出這些道具。以上基本就是劣勢路發(fā)條的套路。主要是讓發(fā)條提供一個無法防御的先手,以及持續(xù)的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰(zhàn)場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區(qū)分。
四.發(fā)條技師的陣容搭配
適合發(fā)條技師的隊友
由于發(fā)條技師一個關(guān)鍵點就是用能量齒輪來分割戰(zhàn)場,因此如果自己隊伍中近戰(zhàn)太多的話,會導(dǎo)致開啟齒輪后隊友無法跟進輸出。因此近戰(zhàn)不能太多加上發(fā)條之后一個足矣。剩下的選擇高爆發(fā)的遠程較為合適。
祈求者:發(fā)條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發(fā)條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內(nèi)的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩(wěn)定的大招變的穩(wěn)定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發(fā)條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發(fā)條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發(fā)條技師一套完美先手加分割戰(zhàn)場后,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然后就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發(fā)條困住的隊友,等禁錮結(jié)束之后,擁有的幻象也會降低發(fā)條的持續(xù)輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發(fā)條困住的人輕松推走。
五.發(fā)條技師其余注意事項
平時在線上時,隨時注意其他路的情況,當有小規(guī)模打架發(fā)生時,支援一枚照明火箭有時會有意想不到的效果。風(fēng)帳,推推都比較克制發(fā)條。擁有這些道具的敵人發(fā)條不容易單殺,因為發(fā)條是一個持續(xù)輸出型的GANKER,而不是爆發(fā)型的。因此當你選擇了有風(fēng)帳推推等道具的敵人為目標時,是需要思量一下的。A帳提供的12秒大招CD雖然很華麗,但是發(fā)條還是需要很多其他關(guān)鍵裝備的。不推薦優(yōu)先出A帳,其實效果很不明顯。最后沒什么出的了補一個A帳也是可以的。
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