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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:
獵國(guó)玩的越久,發(fā)現(xiàn)越是難玩,從前玩的是特立獨(dú)行,現(xiàn)在玩的卻是形影相照,獵國(guó)是個(gè)極強(qiáng)的對(duì)抗游戲,個(gè)人對(duì)個(gè)人的,團(tuán)體對(duì)團(tuán)體的,每每瘋狂的沖撞,激烈的拼搶,總是讓人心潮澎湃,血脈噴張。跟很多游戲的發(fā)展一樣,到了一定的時(shí)期,等級(jí)的壓制,裝備的壓制越發(fā)的明顯。這個(gè)時(shí)候要生存,除了努力的升級(jí)、裝備的提升,PK技巧的掌握,更需要的就是團(tuán)隊(duì)的配合。
許多玩家更加喜歡個(gè)戰(zhàn)中展示風(fēng)采,關(guān)于個(gè)人戰(zhàn)斗技巧及注意事項(xiàng)簡(jiǎn)單介紹如下:
血怒:如果你是個(gè)血怒,那么恭喜你,血怒是單p中相當(dāng)優(yōu)秀的職業(yè),血怒有兩種,一種是力量型的,一種是元素型的,當(dāng)然后者相當(dāng)?shù)臒X。血怒的pk技巧,仁者見(jiàn)仁,在我看來(lái)最關(guān)鍵的是“連續(xù)控制能力”,應(yīng)用技巧包括:
1.先手攻擊時(shí),注意攻擊前本體狀態(tài)全開(kāi)。
2.被動(dòng)攻擊時(shí),踐踏后,接跳斬 接踐踏,中間的間隔非常短。有利于連續(xù)控制。
3.格斗中,鬼步+飛刀接跳斬,多次攻擊多一點(diǎn)勝算。
4.追擊中,鬼步后馬上按R鍵,使用高速騎寵鬼步踐踏,更容易控制追擊目標(biāo)。
5.力量型的血怒,關(guān)鍵的殺傷技能破天,不一定非要配合跳斬使用,迎擊的命中率很高。但追擊的時(shí)候直接使用命中很低,不能使用。
6.旋風(fēng)斬的動(dòng)作大但是范圍也大,除在控制后,或追擊中使用,掃出隱身的魔弓也可以使用,肉搏中盡量減少使用。
守御:標(biāo)準(zhǔn)守御都是元素型的,不過(guò)近期也有魔法暴擊型的另類守御的出現(xiàn),pk手法大致相同。不過(guò)關(guān)鍵要求就是近身,怎樣”更多的近身肉搏”,是守御單P獲勝的關(guān)鍵。應(yīng)用技巧包括:
1.卡技能,雖然劈砍卡普通攻擊,CD時(shí)間最短,潮聲斬也要夾雜著使用,原因是潮聲斬具不僅攻擊力更強(qiáng)且有很重要緩慢效果。不論攻擊還是追擊,普通攻擊都要死盯對(duì)手。
2. 與近戰(zhàn)職業(yè)PK,貼身時(shí)注意使用震懾咆哮技能降低對(duì)手命中。
3. 追擊中使用亂舞命中很低,最好配合擒龍手。
4. 不屈怒吼要注意使用時(shí)機(jī),多數(shù)都是為了破除命運(yùn)或者虛弱狀態(tài)時(shí)使用,與血怒pk,不宜過(guò)早使用。
5. 每次原地起來(lái),不要忘記開(kāi)啟大地之鎧。
術(shù)法:術(shù)法分兩種,一種普通魔法型,一種是元素型,不論哪型都是群戰(zhàn)第一,術(shù)法的操作最復(fù)雜,DPS也最高,是真正高手使用的職業(yè),控制術(shù)法最難的也是最重要的就是”距離的掌握”。應(yīng)用技巧包括:
1 最強(qiáng)技能天罰,應(yīng)該打到對(duì)手身前,而不是以對(duì)手為中心釋放。配合鬼步使用的卡天罰效果更好,當(dāng)然視情況最好跟著使用個(gè)是凝冰+星墮。
2 逃避追擊時(shí),需會(huì)使用鬼步加水凝冰,在冰花化解之前,冰凍效果是持續(xù)的,追擊者路過(guò)即被冰凍。
3 閃現(xiàn)術(shù)是法師的法師的神技,每每右手控制鼠標(biāo)閃現(xiàn)著陸的時(shí)候,不要忘記左手的技能釋放操作。保持連貫性。
4.法師是要靠不斷的移動(dòng)來(lái)保持與對(duì)手之間的距離的,不論與近戰(zhàn)職業(yè)或者遠(yuǎn)程職業(yè)搏斗,最好的距離把握是與對(duì)手只有一次攻擊的距離,即攻擊一次,立即移動(dòng)后閃開(kāi),不給對(duì)手連續(xù)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
5.喚魔和魔法護(hù)盾,這是兩種搏斗中需要時(shí)刻提醒自己開(kāi)啟的技能。就像自己的魔力需要時(shí)刻補(bǔ)充一樣,所見(jiàn)高手無(wú)一不是如此,除非你是個(gè)元素法,可以省略幻魔。
6.星墮雖然是倆段高傷害技能,但因是近戰(zhàn)技能,對(duì)付血怒此技能需要閃現(xiàn)和鬼步配合來(lái)完成,不要輕易單獨(dú)使用。
巫醫(yī):不論你是元素的,還是智力型的巫醫(yī),如果擁有超高的血量,那么單p中就是無(wú)敵的,除非你是菜鳥。巫醫(yī)擁有多項(xiàng)神技能,睡眠,烈火抗拒,“持久戰(zhàn)”是巫醫(yī)的取勝之道。以下是一些應(yīng)用技巧和跟注意事項(xiàng)。
1.鬼步可以配合各種加血技能的使用,戰(zhàn)斗中,站著加血等于白加,跑動(dòng)中的利用鬼步卡加血,是持久戰(zhàn)的關(guān)鍵。
2.神技睡眠的使用,這個(gè)技能是巫醫(yī)轉(zhuǎn)敗為勝,窮追猛打兩種狀態(tài)下經(jīng)常使用的技能,睡眠后的附加的有附加傷害,最好使用惡靈纏身。
3.火焰抗拒CD很短,要有意識(shí)的主動(dòng)積極的用,因?yàn)樗哂醒?,又能很好的控制距離, PK中必不可少的。使用時(shí)需要靈活走位+預(yù)判。元素巫醫(yī),因?yàn)槭窃仃P(guān)系,使用火炎抗拒會(huì)很高的元素傷害。
4.寶寶攻擊時(shí)移動(dòng)的速度很快,在追擊或者游斗的時(shí)候期間,要使用Ctrl+F加以控制??梢蕴岣吖舸螖?shù)。
5.主動(dòng)攻擊的時(shí)候先手都是先虛弱的,被動(dòng)挨打的時(shí)候,可以先按出技能,鬼步的同時(shí)用鼠標(biāo)將虛弱點(diǎn)到對(duì)手移動(dòng)的前方。
6.對(duì)付血怒 和強(qiáng)弓不能大意輕敵,對(duì)付強(qiáng)弓,注意保持住一次攻擊的距離,對(duì)付血怒,即使對(duì)方的血見(jiàn)底,也要保持自身的血量足夠頂?shù)米?duì)手控制以后的連續(xù)傷害。
強(qiáng)弓:最平衡的職業(yè),特點(diǎn)就是速度和爆發(fā)力,弱點(diǎn)缺乏連續(xù)的進(jìn)攻力,目前主要有三種,力量型,元素型,智力型。當(dāng)然首選還是力量型的。強(qiáng)弓決勝,靠的是“制造爆發(fā)性的戰(zhàn)機(jī)”。
1.鬼步對(duì)強(qiáng)弓尤為重要,游斗時(shí)每一次使用鬼步,必定要卡出技能一次傷害。
2.配合鬼步使用的射手榮耀沒(méi)有下蹲動(dòng)作??梢栽斐赏蝗恍浴?/p>
3.與近戰(zhàn)搏斗是需要游斗的,普通攻擊可以邊走邊用。
4.風(fēng)行在游斗中作用關(guān)鍵,巧妙利用地形對(duì)消耗對(duì)手的狀態(tài),恢復(fù)自身狀態(tài)非常重要。
5.遭遇戰(zhàn),不開(kāi)榮耀不要對(duì)攻。
6.命運(yùn)技能,需要必須在確??梢院罄m(xù)進(jìn)攻的時(shí)候使用。
7.普通+追風(fēng),普通+漫天箭雨,普通+追風(fēng),普通+穿心 這個(gè)順序雖然可以保持連續(xù)性,使用時(shí)千萬(wàn)注意不要弄亂順序。
狩獵:有智力型的,也有元素型的,不過(guò)還是元素型的威力大一些,玩狩獵的 沒(méi)有不猥瑣的,不猥瑣也就不要玩狩獵。狩獵取勝的關(guān)鍵就是”猥瑣”.
1.鬼步跟冰霜陷阱的配合有一個(gè)注意事項(xiàng),就是要跟對(duì)手和陷阱保持直線的。否則誰(shuí)也不會(huì)踩那種看得到的陷阱。
2.普通+狩獵之箭,普通+爆炸射擊 是連續(xù)循環(huán)進(jìn)攻模式。不要只是使用狩獵之箭。
3.兵人的使用不僅僅因?yàn)閷⑹坑妹煤蠐粜Ч?,智力型狩獵擁有了秒人的機(jī)會(huì)。一個(gè)狩獵弓,需要準(zhǔn)備多個(gè)可以合擊的將領(lǐng)。
4.元素型狩獵的冰霜陷阱是地雷,你的元素有多高,它的傷害有多大。
5,隱身術(shù)雖然被消弱但是多了暴擊效果,智力型狩獵合擊技能之后隱身,利用暴擊具有強(qiáng)大的殺傷力。
6如果你很強(qiáng)勢(shì),沖前使用爆炸陷阱可以縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。
以上介紹了我理解的各職業(yè)在對(duì)等戰(zhàn)斗中取勝的基本原則,本篇旨在對(duì)于入門級(jí)玩家,菜鳥級(jí)玩家增強(qiáng)對(duì)所玩職業(yè)的理解。歡迎個(gè)中高手提出更加高明深刻的戰(zhàn)斗理解在此分享。
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