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發(fā)布時(shí)間:2014-10-05 17:58 來源:官方 作者:Kirito
作為一名撒旦的愛好者,就讓我發(fā)表一些個(gè)人觀點(diǎn),如有錯(cuò)誤(不足),歡迎指正(補(bǔ)充)。
閑話少敘,讓我們直接進(jìn)入正題。
首先是關(guān)于前期的加點(diǎn)主
W,副
Q,1級(jí)
E。這個(gè)加點(diǎn)方式在前期帶來的是高傷害、賴線能力的強(qiáng)大,但同時(shí)也是一個(gè)會(huì)自損八分的技能。如果有一個(gè)擁有穩(wěn)定控制的搭檔,效果會(huì)很好。如果線上單人的話就盡量等對(duì)手的(控制)技能用了再
Q上去打一套。如果對(duì)面還是一個(gè)低護(hù)甲英雄,很有可能經(jīng)過這一次對(duì)拼就不敢在光明正大的出現(xiàn)在你面前。(如果走中路,效果可能會(huì)不錯(cuò)。但坑了別找我···)接下來我們關(guān)于出裝上的選擇,可以考慮先做出一個(gè)閃電之錘,和一個(gè)吸血鬼之牙。(如果你是中的話,還是先出瓶子吧。)因?yàn)?/span>
W的高傷害加成,前期不必要出太多攻擊裝,配上吸血可以快速無傷的清兵,而且在對(duì)拼中攻速也是蠻重要的。(尤其是殘血開
E和對(duì)面打拖延時(shí)間等隊(duì)友支援,這個(gè)時(shí)候攻速的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。)接下來我們就可以根據(jù)局勢(shì)出裝了,當(dāng)然還是推薦先出1,2防御裝。像魔龍之心,BKB···這樣既有輸出又不會(huì)太脆,畢竟站得住才能有輸出。)至于缺點(diǎn),就是在不升級(jí)
Q的那段時(shí)間他的突進(jìn)距離只有700(隨等級(jí)升高,距離增加),意味著別人已經(jīng)看見你了,有唯一的英雄可能就會(huì)直接跑走。而且再被Gank的時(shí)候700的距離說遠(yuǎn)不遠(yuǎn),如果對(duì)面強(qiáng)上的話還是能追上的。(如果對(duì)面有控制,且時(shí)間長(zhǎng),就盡量等控制結(jié)束再放
Q,很有可能因?yàn)樘崆胺?/span>
Q,而在此期間眩暈就走不掉了,只能靠大招來逃跑。不過這就是在賭,對(duì)面能不能一套秒了你?;蛘唛_啟大招,再用
Q,基本上滿血逃生。)因?yàn)槭强科紸進(jìn)行的輸出,雖然
W在一定程度上彌補(bǔ)了
Q的傷害,但瞬間的傷害(
QA)遠(yuǎn)不如另一種,因此一定要注意不能被控住直接被秒掉。寧可讓隊(duì)友先承受一部分傷害再上,只要有時(shí)間能夠輸出,那么你就贏了。因?yàn)?/span>
Q技能的限制Gank不會(huì)有太好的效果,還是盡量的刷裝備吧。在自己的地盤養(yǎng)豬。但如果隊(duì)友就在附近打起來了,別忘了去支援。單機(jī)也是有一定的限度的。順便做好視野,要不然被抓了會(huì)很尷尬的。主
Q,副
W,1級(jí)
E。這個(gè)加點(diǎn)方式基本是靠
Q既能輸出為主,
W為輔。在
Q等級(jí)未高前,傷害并不明顯。但是級(jí)別高了后卻有著不錯(cuò)的AOE傷害與減速,如果隊(duì)友也是一個(gè)突進(jìn)或高爆發(fā),那么人頭就能很輕松地取下。因?yàn)?/span>
Q技能的等級(jí)高了以后,突進(jìn)距離也隨之增高,Gank起來,也比前一種更輕松。因此這種加點(diǎn)盡量在有大招的時(shí)候多去50%的減速,配上恐懼與隊(duì)友輸出造成的傷害也蠻可觀。
因?yàn)槿龅┦且粋€(gè)后期英雄,比較吃裝備,所以在裝備起來之前不要太浪,這樣節(jié)奏會(huì)越拖越慢。
關(guān)于撒旦在釋放技能的方面。
第一點(diǎn),在前中期我們是需要注意一下藍(lán)量的。我們應(yīng)時(shí)刻保持著藍(lán)量能讓我們釋放出一次
Q。在有了大招后,最好多留出100。而且在一次的Gank或是團(tuán)戰(zhàn),
Q技能很有可能需要釋放兩次至三次。算上大招的話,一共需要520的藍(lán)。這在前期對(duì)撒旦來說可以說是大手筆了。別忘了在送裝備的時(shí)候帶幾瓶藍(lán)藥。畢竟撒旦是比較靠技能來吃飯的。(尤其是
Q。) 在對(duì)拼期間,如果對(duì)面死定了,就不要急著放
Q,因?yàn)槲覀儾⒉蝗蹦且稽c(diǎn)傷害,
Q技能是需要在對(duì)面逃跑時(shí)用的。如果提前放了,很有可能敵人用疾行靴就跑
掉了,想追上就難了。
在Gank的時(shí)候,不要第一時(shí)間在二段
Q出后,直接接上一個(gè)
R。因?yàn)?img border="1" alt="" src="http://s1.doyo.cn/img/54/31/16f89e9e78815f000fcd.jpg" width="50" height="50" />Q的減速,可以讓我們先走A打出一點(diǎn)傷害,在減速消失,砍不到了的時(shí)候,再開啟
R技能。而且在這段時(shí)間內(nèi),我們也可以稍微給
Q技能的冷卻拖延時(shí)間。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,我們需要把握
Q技能的時(shí)機(jī),與
R技能的銜接。
Q出的位置,是否會(huì)深入敵軍中央,能否用
R恐懼到多人,以及釋放
R的時(shí)機(jī)是很重要的。后期長(zhǎng)達(dá)2秒的且無視魔免的群體恐懼,給團(tuán)隊(duì)帶來的收益是很大的。更何況開了
R之后的遠(yuǎn)程攻擊還附加濺射效果。如果
Q到了后排,開
R配合隊(duì)友,集火對(duì)面的核心,就算不死也能把他逼退出戰(zhàn)場(chǎng),讓他再無任何的作為。更何況撒旦本身就是又厚又有輸出的小強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)中開啟荊棘、BKB和撒旦之鋒,我想會(huì)惡心死一群人。(雖然很多英雄這么出都效果差不多)
值得注意的是,撒旦的
大招是無任何的傷害的,在與某些傷害高的近戰(zhàn)英雄對(duì)拼是,一定要利用好
大招給予的射程,與短暫的護(hù)甲加成。只要能用
大招風(fēng)箏敵人多打出5、6下平A,那么就賺了。
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