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發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
物品掉落系統(tǒng)與武器彈藥分配
收起物品掉落系統(tǒng)
游戲獲得道具的主要途徑除了購(gòu)買(mǎi)就是開(kāi)箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默認(rèn)物品在切換地圖的時(shí)候回刷新 不多說(shuō) 主要說(shuō)說(shuō)箱子的問(wèn)題
游戲里存在兩種箱子(您見(jiàn)到的所有箱子/盒子/保險(xiǎn)柜/坑)從掉落內(nèi)容上分4種
1 小箱此種箱子掉落物品只有一個(gè)而且限定類(lèi)型 比如雷達(dá)站進(jìn)圖右轉(zhuǎn)有狗的那隊(duì)敵人下方 有個(gè)只掉武器插件的箱子 其他還有只掉服裝/武器/彈藥/飾品等 某一類(lèi)物品且箱子里只有一件物品
2 普箱游戲中的大部分箱子都屬于這類(lèi) 開(kāi)出的東西是隨機(jī)1-3件彈藥或雜物 除此之外 武器/飾品/插件各有3%概率額外掉落 還有1%的概率出兩把武器和其相應(yīng)的彈藥 (炸彈可能替換掉武器) 保險(xiǎn)箱所有掉率翻倍
3 特殊箱此類(lèi)箱子必定出某件特定物品并附帶其他掉落 比如AG中心那個(gè)保險(xiǎn)箱必掉議價(jià)+1的飾品和兩把武器以及對(duì)應(yīng)的彈藥 這種箱子屬于低保箱 讓你能穩(wěn)定裝備 不會(huì)太落后
4 任務(wù)箱出個(gè)任務(wù)道具其他啥也沒(méi)有 極少數(shù)帶有普箱掉落
所有箱子都具有掉落等級(jí) 可以從掉落物的價(jià)格上區(qū)分出來(lái)也就是說(shuō)一個(gè)開(kāi)出21塊錢(qián)手槍的箱子 無(wú)論如何也只能刷出初級(jí)裝備 不可能出犢牛狙擊之類(lèi)的東西
另外在箱子周?chē)臄橙艘餐鶄?cè)面證明了箱子的價(jià)值 比如雷達(dá)站探索進(jìn)去有四個(gè)200多血的蜜罐 它們守著的箱子可是近乎于中后期的箱子
如果裝備爛卡戰(zhàn)斗 不如刷刷箱子 這是最簡(jiǎn)單直接的提升手段
各種權(quán)重 彈藥 彈藥價(jià)值 武器分配
本游戲可以說(shuō)是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格測(cè)試的 筆者游戲過(guò)程中不漏一箱不漏一敵 用吝嗇的戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)至中后期 彈藥的儲(chǔ)備糧基本是穩(wěn)定的慢速增長(zhǎng) 也就是說(shuō)正常按照游戲設(shè)定走 可以不買(mǎi)彈藥維持戰(zhàn)斗
但這里武器的搭配就需要很慎重了 權(quán)重失衡會(huì)導(dǎo)致缺某些彈藥 其他彈藥又沒(méi)處用
這里不得不說(shuō)一下彈藥價(jià)值: 手槍3 能量4 步槍5 散彈8 狙擊8
其本身的掉落數(shù)量也是以這個(gè)數(shù)據(jù)為權(quán)重成反比的 比如你一個(gè)箱子能開(kāi)出8個(gè)能量電池 那么開(kāi)出散彈的數(shù)量就是4個(gè) 當(dāng)然在這個(gè)比例的前提下 還會(huì)有隨機(jī)量
按以上權(quán)重為前提 以每把武器每回合攻擊2次且每次使用1彈藥為條件 我們大約認(rèn)為 需要 3手槍 2能量 2步槍 1散彈 1狙擊
主角四人組 正好
四個(gè)主武器 1能量 2步槍 3散彈 4 狙擊
四個(gè)副武器 1手槍 2手槍 3手槍 4 步槍
還余下一把能量武器
經(jīng)過(guò)武器遠(yuǎn)近搭配 以及耗彈量平衡之后 我們可以變成下列配置
四個(gè)主武器 1能量 2散彈 3重機(jī)槍 4狙擊
四個(gè)副武器 1能量 2鈍器 3沖鋒槍 4沖鋒槍
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)配置在游戲前期中期都沒(méi)有任何問(wèn)題 彈藥輸出也很均衡
招來(lái)的三個(gè)隊(duì)友全主修突擊步槍
所有人都只點(diǎn)1點(diǎn)副武器 天生武器比如羅斯奶奶的手槍之類(lèi)就留作副武器即可 有點(diǎn)就升主武器
開(kāi)怪可以3步槍1狙擊齊射 遠(yuǎn)程火力沒(méi)問(wèn)題 近戰(zhàn)火力也不錯(cuò) 不吃力的戰(zhàn)斗3號(hào)主角不要用重機(jī)槍 基本就可以養(yǎng)得起3把突擊步槍 彈藥不夠買(mǎi)一些即可 步槍子彈的性?xún)r(jià)比很高
也許后期只有一個(gè)人會(huì)能量武器會(huì)吃力?至少我目前清到監(jiān)獄門(mén)前 以及在泰坦峽谷都沒(méi)任何問(wèn)題
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