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發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 16:26 來(lái)源:3dm 作者:Coffee 編輯:西門(mén)大郎
國(guó)外Graphine軟件公司今天在媒體發(fā)布會(huì)上宣布,次世代射擊游戲《報(bào)復(fù)》將采用由其開(kāi)發(fā)的Granite SDK細(xì)密材質(zhì)流媒體中間件技術(shù)(fine-grained texture streaming middleware),用于打造高質(zhì)量的游戲畫(huà)面。
“Granite SDK將為《報(bào)復(fù)》的密集城市環(huán)境帶來(lái)大量的極致細(xì)節(jié)和高分別率的材質(zhì)的同時(shí),不會(huì)為當(dāng)今主流機(jī)器配置造成較大負(fù)擔(dān)。另外,Granite SDK還將使這款游戲所需的硬盤(pán)空間保持在合理的范圍之內(nèi)。”
《報(bào)復(fù)》的主設(shè)計(jì)師沃依切赫·帕茲德(Wojciech Pazdur)還對(duì)該游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所采用的中間件技術(shù)發(fā)表了自己的看法。
“Graphine公司的Granite紋理流系統(tǒng)幫助解決了開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中進(jìn)行掃描時(shí)有效處理所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)的問(wèn)題。在該技術(shù)的幫助之下,我們能夠?yàn)椤秷?bào)復(fù)》打造出完美的游戲畫(huà)面。”
Graphine的總裁還對(duì)自己公司的技術(shù)表達(dá)了看法。
“照相測(cè)量法和3D掃描技術(shù)讓游戲開(kāi)發(fā)者有能力創(chuàng)造獨(dú)特的、現(xiàn)實(shí)世界畫(huà)面般的高質(zhì)量游戲。我們的Granite SDK技術(shù)專(zhuān)門(mén)解決游戲開(kāi)發(fā)商在使用實(shí)時(shí)3D設(shè)備時(shí)所產(chǎn)生的大量材質(zhì)數(shù)據(jù)的技術(shù)問(wèn)題?!?
另外,本作所采用的真實(shí)掃描技術(shù)由于波蘭Better Reality公司研發(fā),場(chǎng)景和人物貼圖全部來(lái)自真實(shí)世界,營(yíng)造一種真實(shí)世界的感覺(jué),同時(shí)游戲也是恐怖與驚悚題材。
《報(bào)復(fù)》由國(guó)外The Farm 51工作室開(kāi)發(fā),目標(biāo)平臺(tái)為PC、PS4和Xbox One,具體發(fā)售日期暫未確定。
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