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發(fā)布時間:2014-10-11 18:03 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
可以說游戲很“完美”的把傳奇中的畫面風(fēng)格轉(zhuǎn)移了過來,人物除了裝備造型上稍有不同以外,建模仍然是當(dāng)年的風(fēng)采。游戲中的界面樣式改變不大,同樣的技能效果,大部分相同的怪物建模等,這些都要老玩家仿佛回到了早年在瑪法大陸熱血奮戰(zhàn)的時光,當(dāng)然畫面不可能以當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計,那就太過于粗糙了,《龍途》的畫面雖說不上太精致,但也比原版要好一些,不過對于從沒有體驗過傳奇的玩家來說,游戲這種畫面確實很難得到其認(rèn)可和關(guān)注。而人物和怪物的動作仍然很呆板僵硬,而且傳奇游戲中職業(yè)的技能本身就不是太多,尤其是跟現(xiàn)在各大游戲?qū)Ρ?,畫面黨玩家可以退散了。
各種浮于表面的模型
基礎(chǔ)玩法:
游戲的職業(yè)仍然是戰(zhàn)士、法師和道士這三個職業(yè),職業(yè)技能上也沒有改變,技能升級需要玩家使用累計經(jīng)驗,就像為了升級法師的誘惑之光連續(xù)對著稻草人這些小怪掛機刷技能,好在游戲中有內(nèi)掛設(shè)定,雖然有時候因為技能問題出現(xiàn)浪費補藥的問題?!洱埻尽分杏幸粋€與大眾不同的特色之處,那就是游戲中完全沒有任務(wù),不過這種做法有好有壞,縱觀現(xiàn)在網(wǎng)游市場中,任務(wù)系統(tǒng)已經(jīng)貫穿整個游戲之中,不管什么類型的游戲中都加入了任務(wù)來更快速有目標(biāo)的提升玩家的等級,對于已經(jīng)懶惰的玩家來說完全跟著任務(wù)走很輕松,不少青年玩家接觸的都是最新的國產(chǎn)網(wǎng)游,他們可能早已經(jīng)被無腦快餐流的游戲給洗腦了,雖然本作中玩家可以自由砍怪、刷本、pk來升級,不局限于各種任務(wù)的禁錮中,但這些對于老玩家來說毫無難度的流程對于新玩家來說,可能開始毫無頭緒不知道如何融入到游戲之中。不過裝備都可以打怪爆出,所以玩家可以在刷怪的時候得到裝備,掛機刷怪的同時要注意自動拾取的設(shè)定,不要最后一背包的垃圾裝備道具。
游戲內(nèi)置掛機設(shè)定
主打PK:
《龍途》這種仿傳奇的游戲,主要玩法就是PVP模式,還原了當(dāng)初的熱血PK設(shè)定,為了突出游戲中弱肉強食的觀念,采用了強制PK的模式,只要別人攻擊你,你就會進入相同的PK模式,且不管是公會群戰(zhàn)還是單挑,一旦被殺死就會爆出身上的裝備,而且等級越高,裝備的爆率和件數(shù)越高,這種設(shè)定很好地增強了游戲戰(zhàn)斗的刺激性,同時也加強了玩家間的交互,不加入公會的散人玩家在游戲中很難生存下去,公會的強大才是后期爭奪沙巴克的優(yōu)勢。所以如果你是“獨狼”玩家,最好還是放棄這種傳奇式的游戲吧,因為你即使充再多的錢也比不上一個公會群體的戰(zhàn)斗力,不過目前游戲中的玩家數(shù)量還不足以體現(xiàn)公會的優(yōu)勢。
易發(fā)生戰(zhàn)斗的場所之一
以傳奇類為模板研發(fā)的新游層出不窮,說明此類游戲仍然擁有一批忠實的玩家,且這批玩家能夠給廠商帶來盈利,通過盛大傳奇一段時期的火爆就可以看出。雖然對于現(xiàn)今的大部分玩家來說,這種復(fù)古的畫面和陳舊的游戲模式看起來毫無吸引力,但是對于當(dāng)年活躍于傳奇系列的老玩家來說,是否想從游戲中找回其中的回憶呢?
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