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發(fā)布時間:2014-10-16 11:07 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
《魔獸世界》即將于16日進行《鋼鐵部落入侵》前夕改版,讓玩家體驗鋼鐵部落的入侵新增內容,Blizzard首席游戲設計師IonHazzikostas解析《鋼鐵部落入侵》前夕改版特別之處與《德拉諾之王》的想法,包括練習賽觀戰(zhàn)模式、對于坦職的調整想法,還有PvE與PvP裝備強度等。
《魔獸世界》美版預定將于美國時間14日推出6.0.2版本更新,臺版則預計本周四16日開放(國服也將于16日開服),讓玩家體驗詛咒之地的奇襲、經典5人地城「黑石塔上層」重制,以及團隊副本「圍攻奧格瑪」搶先體驗20人神話難度模式,游戲同時也將更新角色模組、改變各職業(yè)技能與法術。曾經來臺參加《大地的裂變》資料片上市記者會的IonHazzikostas此次以越洋電話方式,接受巴哈姆特GNN等臺灣媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
IonHazzikostas曾于《魔獸世界: 大地的裂變 》資料片在臺上市時來臺
問:在鋼鐵部落入侵的時候,玩家可以在艾澤拉斯哪些地區(qū)遇到戰(zhàn)事(或是開發(fā)團隊會設計怎樣的內容讓玩家強烈感覺到因為歷史歪曲而來襲的鋼鐵部落可怕之處)?
Ion:當6.0.2上線后,魔獸玩家會發(fā)現(xiàn)有遭到攻擊,而來源是從黑暗之門跑出來的,會感受一群不知名的勢力在展開很嚴重的破壞,尤其是針對聯(lián)盟聚落的攻擊。玩家要先調查這些破壞乃至這些人是哪里來的,到底是誰?
而玩家在鋼鐵戰(zhàn)線更新調查這群勢力是誰的過程,是這個前夕改版的精華,其中會有小任務線,讓玩家逐步發(fā)現(xiàn)新勢力來源,同時過程中也會對接下來《德拉諾之王》資料片有概覽,并且在前夕改版體驗到德拉諾黑石塔上層這五人副本。
問:那敵人有這么強的科技,制作團隊要如何在前夕銜接資料片被打回黑暗之門的內容?
Ion:因為你是偉大玩家,有強大的力量(笑)。
其實這算是鋼鐵部落額外的小型試煉,鋼鐵部落想要先來測試玩家的能耐,真正試煉與可怕勢力其實還藏在黑暗之門之后,他們只是牛刀小試,看玩家能力到底到哪裡。
問:此次前夕改版的內容感覺不算大,當初在巫妖王前夕天譴行動非常大,但反應正反兩極,類似這樣活動是否有影響到本次制作前夕內容?
Ion:其實這次前夕改版就我們的感覺,是還不錯的大小,不像當初天譴行動那樣一整包活動。其實在這次鋼鐵戰(zhàn)線改版有很多內容,尤其首度有提供地下城給玩家體驗。
問:在推出德拉諾大陸后,原本外域是否會有任何劇情上或等級設計等調整?
Ion:不,外域并不會有任何改變。對新進玩家來說,這裡還是60-70級升級區(qū)域,和原本一樣。至于德拉諾是在另一個扭曲時空的扭曲的大陸,是新資料片進行的地方。
問:如果現(xiàn)有玩家想要向拉攏曾經玩過魔獸的老玩家回籠,你覺得新資料片最大吸引老玩家回籠的魅力在哪裡?
Ion:其實這個問題對我而言,很難說只舉哪一個特色可以吸引老玩家回籠,因玩家風格多變、《魔獸世界》的玩法多、玩家的態(tài)樣也多。
如果說是角色扮演玩家有著新角色模組,可以感受角色優(yōu)化后的風貌,體驗游戲劇情,而喜愛PvP的玩家則是有阿斯蘭島,喜愛挑戰(zhàn)副本的玩家也有完全彈性副本,玩家不會因為人數(shù)問題而無法挑戰(zhàn),可以盡情參與副本內容,《魔獸世界》新資料片將有許多的特色讓老玩家可以回籠。
《德拉諾之王》德拉諾之王將帶來新副本
問:在新資料片上線后,《潘達利亞之謎》還沒做完的事情還可以繼續(xù)做嘛?會不會有特定的內容改變?
Ion:以內容而言,其實《潘達利亞之謎》資料片內容大部分仍會和之前一樣,應該說在新資料片上市前一周保持一樣,但在上市前一周就會有部分改變。
改變的部分包括挑戰(zhàn)模式會被移除,新挑戰(zhàn)模式會在《德拉諾之王》的地下城開始。任務性Buff會被移除,傳奇披風的任務線會移除,所以玩家若是想要的話,必須趁早動作。
問:本次改版 《鋼鐵部落入侵》 中除了將更新角色模組外,還改變了職業(yè)技能和法術,可以大概介紹哪些角色職業(yè)上的技能變動最大?以及所帶來的影響嗎?
Ion:此次為了迎接《德拉諾之王》,研發(fā)團隊在職業(yè)調整上,重新審視角色職業(yè)的技能與功能,希望讓整體呈現(xiàn)更清晰。但我們又不希望調整會影響玩家使用習慣的按鍵設定,所以也重新審視看技能是否重疊,希望讓技能可以更有效運用與排列,同時又可以維持原本職業(yè)的特色,不失去原味,而且技能不要雜糅在一起的感覺。
問:對于有玩家反應女性人類重新制作后反而變丑有何看法,還有改善空間嗎?
Ion:目前在測試服務器上看的樣子,正式上線就是這樣。我們會再整理玩家意見,我們了解每個角色模組對玩家呈現(xiàn)的意義,大家對于角色都有情感,我們也認為還有空間可以調整。
目前游戲已經有理髮廳造型功能,就是希望讓玩家更加個性化角色,德拉諾之王可以讓角色個人特色更加呈現(xiàn),我們首次大規(guī)模調整模組,玩家可以看到角色的臉部、牙齒、頭發(fā)都有更細膩的呈現(xiàn)。6.0版重做角色模組時,是從空白的臉把動畫效果重新做進去,我們仍希望持續(xù)進化、讓角色未來有更多動畫效果。
問:個人要塞系統(tǒng)除了已經公開的部份,推出時還會有變化嗎?
Ion:現(xiàn)在在測試服務器的內容,到正式上線時就會以此呈現(xiàn),未來主要是有關數(shù)值微調與消除bug功能為主,隨著改版持續(xù)進行,我們會基于玩家意見再進行調整。
新資料片將有個人要塞功能
問:暴雪官方表示6.0將會有「觀戰(zhàn)模式」,可否就該模式簡單介紹?
Ion:基本上6.0會推出練習賽模式,這有別于競技場,不會太形式化。玩家進入練習賽模式可設定好自己隊伍、由誰觀戰(zhàn),玩家就可以展開對戰(zhàn),旁人觀戰(zhàn)。而練習賽模式主要可以讓玩家為未來參加競技場進行準備,因此在此模式中的表現(xiàn)不會影響到天梯排名。
問:那觀戰(zhàn)模式只適用練習賽,是否未來競技場的PVP也可以開放?
Ion:目前沒有這計畫,雖然我們絕對會納入考量,但目前觀戰(zhàn)模式之所以只建置在練習賽,而競技場系統(tǒng)里面并沒有此模式,主要是高階玩家是否愿意讓人觀戰(zhàn),是令人要考慮的。不過,這項功能加入競技場仍是可考慮的。
問:那觀戰(zhàn)模式是只有在PvP使用,還是可用於未來副本競速PvE或其他上面?
Ion:基本上觀戰(zhàn)功能目前就只有在練習賽開放,如果牽扯到運用在副本競速會比較危險,主要是因為副本競速有競爭的元素,如果團隊隊長不真正參賽,直接觀賽指揮,就可以輕松地坐在電腦前面,告訴其他人如何走位、如何打怪,他本身不用參戰(zhàn),也許看起來本體表現(xiàn)會更好,但只是這樣的動口不動手,有違副本競速精神。
另外,雖然說如果副本競速開放觀戰(zhàn)模式,當過去團隊副本多一個人、不能進去,可以藉由觀戰(zhàn)吸取經驗,也可以增加參與感,但如今有了彈性副本,就不會有多出一個人的問題,所以目前并不考慮。
針對副本目前不開放觀戰(zhàn)模式
問:6.0如果越來越導向PVP,對于PvE玩家游玩意愿是否會降低?
Ion:我并不同意此觀點,此次6.0改版盡量照顧各種玩家,像是PvP有阿斯蘭島、永無止盡戰(zhàn)斗,有練習賽與競技場可盡情揮灑競爭。PvE玩家除了有新大陸探索,也有新地下城團隊副本、個人要塞等,讓玩家可以持續(xù)去體驗,這次資料片并沒有只針對PvP玩家來設計。
問:其實主要擔心的是若PvP裝備強度較強,結果PvE玩家被打死、遭到守尸,會影響PvE玩家的意愿?
Ion:在《德拉諾之王》對于PvP與PvE的裝備設計會希望追求兩者平衡,讓玩家在和玩家競爭時用PvP裝備會比較好,下副本還是PvE裝備較適合。我們在調整數(shù)值設定上也希望兩者裝備能夠流通,讓穿PvP裝到副本還是能發(fā)揮一些功用,反之亦然,讓裝備在另一個領域仍可以使用。
問:6.0前夕,10/25人普通和10/25人英雄會被整合成彈性人數(shù)英雄和20人傳奇,那么亞洲特別版的25人+8裝會有什么調整?
Ion:目前玩家獲得的裝備不會有特殊調整,但未來我們認為不需要對亞洲設計特強掉落裝,因為已經有彈性副本的應對不同難度,日后這樣裝備應該沒有的需求。
問:團隊副本「圍攻奧格瑪」20人傳奇難度模式,可以跟我們聊一聊當初在設計這個關卡時的想法?以及未來只會有普通→英雄→傳奇三種模式是嗎?
ION:未來就只有普通、英雄、傳奇這三種模式加上團隊搜尋器,這背后的想法是使彈性可以套用到不同模式上,團隊不會因為人少或人多而不能下副本或不能開團,不管人數(shù)多寡都可以參與團隊副本。
《德拉諾之王》地城副本血槌熔渣礦場
我們先套用到圍攻奧格瑪,讓玩家熟悉后,在《德拉諾之王》上線后,玩家可以更了解怎么樣打,可以說是用舊副本先來熟悉傳奇難度的模式。
問:40人副本可能重回魔獸嗎?
Ion:不,未來是不會的,目前也沒有時間進行這方面調整。
在《德拉諾之王》上限是30人。40人的副本實在是太大了,每個玩家會覺得自己是機器運作的小齒輪,在推副本時就是做自己固定工作,整個過程失去社交功能、很制式化輸出、照表操課,我們不希望再有這樣的情況出現(xiàn)。
在團隊搜尋器25人挑戰(zhàn)時,如果有人中間離開,王的傷害難度會微調,讓副本可以繼續(xù)進行,不會影響玩家游戲過程。
問:屆時魔獸十周年熔火之心重開是40人,未來真的不會再開40人副本嗎?
Ion:這是以特殊40人團隊搜尋器的方式來推出,主要是讓大家回憶,重新感受當時感覺,因此只是一個特例。
問:那如果屆時40人反應很好,會繼續(xù)嗎?
Ion:以目前的魔獸公會人數(shù)來說,如果真的要推40人副本有相對難度,所以《德拉諾之王》副本并不是采用大型的人數(shù)來設計,我們不認為這是好作法。
我本身也玩魔獸十年了,當初也參與熔火之心、神廟等,有著很好的回憶,但現(xiàn)在要把40人副本拉回來不見得有很好的效果。
問:在藍帖中有提到坦克壓縮,指出坦克在這一版本被削弱了,這是一個什么樣的情況?
Ion:我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在坦克越來越硬,想要對坦克造成威脅,似乎很猛力打才可能有所威脅,但這樣就變成坦克可以顧好自己,治療相對被弱化,治療變得不重要。
那如果我們?yōu)榱俗屚蹩梢詫μ箍嗽斐赏{,把王變得很硬,此時攻擊的DPS要更猛力的輸出,就可能造成OT,換成法師等DPS被王瞬殺,這樣對于整體的游戲體驗也會有影響。
所以我們希望降低坦和DPS、治療之間的差距,讓王能夠對坦有威脅,但又不影響其他游戲角色的體驗,所以日后副本相關設計會有所微調。
問:天賦樹已經被移除一段時間,許多玩家天賦樹仍是魔獸的精髓之一,后續(xù)改版有可能帶回嗎?
Ion:短期內我們沒有打算讓天賦樹帶回游戲的打算。當初在調整天賦時,我們有仔細考量過舊天賦選擇與有指標性的技能,但是這樣會造成玩家選擇上就只有固定選項,玩家就認為玩特定天賦一定要點哪幾個,不然可能就變成玩錯,我們并不樂見這樣的狀況。
我們希望玩家可以微調,針對不同狀況與玩法來選擇,而不是看人家怎么點、學網(wǎng)絡上的點天賦,這樣影響游戲體驗。我們未來會根據(jù)意見回饋、游戲演變,來思索是否將天賦舊有功能回復,但這只是假設,目前短期內沒有這樣計畫。
問:這次《魔獸世界》事前已經公開《德拉諾之王》劇情影片,屆時上市后還有沒有公開的劇情影片?
Ion:基本上剩下一些游戲過場影片,至于大型劇情影片是已經都放出了。
其實當初會決定公開這些劇情影片,我們目的是想讓玩家觀看到高解析度的畫面,因為那些挖數(shù)據(jù)的網(wǎng)站一定會去撈出這些影片,但放出后畫質都不是那么好,與其讓別人公開、讓玩家看到的是畫質不優(yōu)的影片,不如直接開放讓想要看的玩家一次就欣賞到高畫質的劇情影片。當然,有可能的話,我們還是希望玩家隨著游戲欣賞到這些劇情影片。