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發(fā)布時間:2014-10-16 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一些結(jié)論:
1.暴擊率越高,傷害量期望值越大,7500-》8000-》8500。。。 在傷害期望值越大的前提下,提升傷害強(qiáng)度,總傷害的提升更大。
2.暴擊率:不容易獲得,基本上靠敏捷提升上去的。 當(dāng)然其他還有護(hù)身符、秘籍心法、武器魔法屬性也可能獲得暴擊率,只是相對恒定或很少搞成暴擊率。
傷害強(qiáng)度:較容易獲得,力量屬性、裝備魔法屬性、裝備煉魂、裝備卓越屬性、秘籍心法、戰(zhàn)騎等等加成。 煉魂是最直觀的。
3.上面已經(jīng)證實(shí)過,暴擊率和傷害強(qiáng)度比例1:2為網(wǎng)易參考值。如果暴擊率或者傷害強(qiáng)度哪誰比這個比例高了,哪個更劃算,就毫不猶豫堆哪個。
4.明鏡套和生殺套還沒計算過,有沒有誰測試一下,帶上哪個更劃算??個人感覺1檔敏捷明鏡套或斗轉(zhuǎn)效果會更好,2、3檔生殺套效果較好。
5.加上額外的暴擊爆傷加成,輪敏捷屬性輸出看來更有利??倐α扛?。
6.對手可能不同,秘籍對不同門派也有針對性,遇到了也就遇到了。只有提升自身的屬性的最大化,才能以不變應(yīng)萬變。
7.此結(jié)論不僅對寒冰有用,對輸出職業(yè)天煞、無名同樣適用。
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