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發(fā)布時(shí)間:2014-10-16 18:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
很少有人說(shuō)這個(gè).不知道是藏著還是沒(méi)什么好說(shuō)的.老規(guī)矩.拋磚引玉.以下是自己的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).說(shuō)錯(cuò)的地方麻煩大家指證.
衡山的確是存在完美身位.一個(gè)完美的流星+浮云 是絕對(duì)不可能被格擋.很多人都說(shuō)和身位有關(guān)系.經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的測(cè)試.發(fā)現(xiàn)這不是重點(diǎn).重點(diǎn)是:
1.流星必須比浮云先砸到.不信你們可以去測(cè)試.對(duì)手按好SHIFT+格擋的時(shí)候.只要浮云先出傷害.那么100%會(huì)被格擋.傷害可以在戰(zhàn)斗那頁(yè)查看.
2.兩個(gè)技能的間隔不能太長(zhǎng).間隔長(zhǎng)攻擊不連續(xù) 對(duì)手可以很輕易的側(cè)閃或者格擋.也不能太快.快了浮云會(huì)比流星先打出傷害.
3.站位很重要.近了容易被華山衡山反制.遠(yuǎn)了浮云最后一段攻擊會(huì)來(lái)的很慢 無(wú)法挑飛.
綜合以上3點(diǎn) 那么一個(gè)完美身位就出來(lái)了.一般是兩到三個(gè)身位的距離 不會(huì)被反制.同時(shí)這個(gè)距離能保證浮云比流星稍晚 又不至于讓對(duì)手反應(yīng)過(guò)來(lái).但是完美身位太難找了 只能憑感覺(jué) 近一步浮云會(huì)先打出傷害 遠(yuǎn)一步浮云可能慢一丁點(diǎn) 稍微錯(cuò)一步 連招就被擋了. 這里推薦幾種方法吧:
1.以對(duì)手腳下的圈為參照.每次站位都是左腳踩著圈的邊沿.有了參照只需要控制下間隔.就能掌握好節(jié)奏.流星以后稍等片刻 等目標(biāo)頭頂出現(xiàn)你的分身馬上按浮云. 成功率90% 節(jié)奏問(wèn)題.多打幾次就行.對(duì)付能反制你的職業(yè)慎用.
2.還是以目標(biāo)腳下的圈為參照.流星-一段平A+浮云.時(shí)間是剛剛好.平A必須帶輕吟那一套的.不過(guò)那套平A是2段 必須手快.
3.憑感覺(jué)站完美身位.直接技能序列2個(gè)技能依次按好.只要位置站的好 100%不能格擋.但是沒(méi)參照 太難了這個(gè).感覺(jué)很重要.
以上是經(jīng)典模式的.如果流星是手動(dòng)選區(qū).那么多一種連法:
1.流星扔目標(biāo)身后.大概是浮云沖刺的位置.對(duì)手如果格擋基本不會(huì)做側(cè)閃動(dòng)作.那么前面的浮云讓他擋.在浮云把對(duì)手推過(guò)去的時(shí)候 流星身后破他格擋 浮云直接挑飛.有頓足+陷足無(wú)法受身.雖然少了些傷害.但是能保證后續(xù)連招.但是這個(gè)遇到喜歡側(cè)閃的 果斷悲劇了.沒(méi)流星前面直接就被閃.打新手慎用.
最后一個(gè)是流星扔什么位置其實(shí)無(wú)關(guān)緊要.點(diǎn)穴下面流星是肯定中.如果不是為了破格擋.流星必須在浮云前面才能完美連招.附上一個(gè)完美身位的圖.就圖上的位置.大家可以叫上基友去試試.可能需要略微調(diào)整.那個(gè)位置直接技能序列開(kāi)連絕對(duì)無(wú)法格擋(流星+浮云依次按了就行 坐等自動(dòng)連).
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