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發(fā)布時間:2014-10-17 13:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自從法正修改技能這一消息出來之后,很多玩家反響很大,較多數(shù)玩家更推崇舊版法正,認為無論從強弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。為此, 我作為舊版法正設計者,拋磚引玉,和大家交流一下,也試著從上述兩個方面闡述新舊法正的對比,不過除了典故,關于強弱及可玩性方面,我只能說是一個中等玩 家水平,和很多專家相比,有一定距離,此篇實有班門弄斧之嫌,不足之處,請多多指教。
首先中間要插一句的是,我非常感謝大家對舊版法正的喜愛,這也是我意料之外的事。因為當初一將成名2011發(fā)售之時,11將無一幸免被噴,感覺上法正雖被噴得不多,但也絕非像現(xiàn)在的好評,如今一旦改動,好評立馬就出來了,這個中的心理應該有兩種原因,大家應該懂的。
修改的原因,我就不另起一段了,融在下面兩點來說吧。
一、強弱方面
1,恩怨
(1)大家的焦點應該在于觸發(fā)“怨”的代價是由交出紅桃牌改為交出任何一張牌,明顯變?nèi)?。不過不知道大家有沒有注意(我在觀察其他貼討論時,發(fā)現(xiàn)相當一部分玩家還沒注意到),原來的一次傷害已改為1點傷害。這點應該是明顯強了才是。
(2)然后我們回到由交出紅桃牌改為交出任何一張牌這一點??雌饋硎侨趿?,也確實是弱了,不過實際上,沒有大家想象中弱得那么多,為什么呢?我持有桃打 法正,我被恩怨,我肯定不可能將桃交給法正,肯定是自己失血后吃桃,我持有無中、桃園、五谷、萬箭,我也是寧愿失血不交。那么法正能拿到的紅桃牌,實際上 就只有-1馬、閃電等,有時可能會有殺或閃,但也是人家算好你拿到殺作用不大時給的。當然單單就這方面,我也覺得,新比舊弱,但只是沒有弱得很多而已。
(3)關于恩方面,新版在目前與其他將互動方面,劉備的仁德可以觸發(fā),徐庶和魯肅能不能觸發(fā)尚要看凌天翼(馬岱設計者)對于FAQ的整理才能決定。不過大家千萬記得,?;髸r,如果對手不殺,法正從對手摸回兩張牌時,也是能觸發(fā)恩的,也是屬于兩技能聯(lián)動。
(4)新版已經(jīng)解除鎖定,這方面強了不少,這點大家應該很懂,我就不多說了。
2,?;?
先下一個結論:我個人認為新版?;蟊扰f強,這點可能部分玩家未必同意。舊版我最初設計時,是交出一紅桃,摸回對手兩張,但這確實是過強,被官方修為一 張,但這就變?nèi)?,而且,發(fā)動時機大大減低。首先能拿到紅桃牌理論上只有1/4,而且,我想問大家,你會不會為破防,拿桃或無中去給敵人?除非是很關鍵的時 候吧。實戰(zhàn)中不少玩家向我反映,舊版?;蟀l(fā)動相當困難。新版的發(fā)動就不必我多說了,很明顯,大多數(shù)回合都能發(fā)動。
二、典故及配合方面
1,解除鎖定:新舊兩版的典故問題不大,可能在是否鎖定方面有所爭論。恩仇必報的性格,我作為法正的狂熱喜愛者,相信我的清楚程度不會比大家差。表面 上,鎖定比不鎖定確實更貼合典故。不過,大家再想想許靖是什么人,他沽名釣譽,在劉璋手下時是蜀郡太守(高層),即使沒有得罪法正,也必然不為法正所喜, 但當劉備表示不用許靖時,法正還是第一個跳出來建議劉備用?;笾g重用許靖。再有,法正有仇報仇,但打擊面可能僅限于部分原劉璋手下,極可能也是劉備要對 付的人。而并非漫無目的的打擊。如果是后者,法正功勞再高,劉備和諸葛亮也不可能完全放任,而是至少有所建議,事實上諸葛亮回答了那些質(zhì)疑法正的人之后, 消息傳出去后,法正有所收斂(當然這個收斂是演義,國志沒有提及法正反應,但游卡向來是演義國志皆采)。上述兩例,可以側面反應法正是能根據(jù)情況來克制自 己的,所以解除鎖定有一定道理。
2,配合:在三國殺設計武將時,一般來說是盡可能使設計出來的產(chǎn)品同時配合或克制歷史上有關聯(lián)的敵友, 至于額外多了出來的,就不會作過多的限制。我原來設計的摸兩張牌的法正,是可以配合劉備,但也同時配合凌統(tǒng)、孫尚香等吳將,這點本來沒有問題。但改了一張 牌之后,配合劉備這點就廢了,而配合玩裝備的吳將仍然存在,這點確實難以接受。新版法正除了完全配合劉備外,還能配合關羽、趙云,而張飛和馬超都略有配 合,凌統(tǒng)、孫尚香仍有配合(但略有降低),真正成為蜀漢中樞,而非吳國內(nèi)奸。
三、武將定位
我還看到部分玩家質(zhì)疑法正的定位,說舊版的法正是全能,內(nèi)奸單挑能力強,控場強。新版法正單挑能力可比步練師。實際上這正是舊版的缺陷,新版的出彩。法 正投靠劉備后一心一意,為勸劉備退下前線,甚至以身擋箭,真忠臣也。這樣的將何須單挑?定位本來就不是單挑型的(步練師也是)。
四、關于黑幕
我只說一點,我的設計不能說一定比一些設計更好,其實許多設計產(chǎn)品都是各有千秋,而且之間的差別不會太大。我自問勝出之處只是在于對該人物讀得較透、更 愛那個人物而已。對于既往三國殺人選的登場、稱號的選擇、卡牌底下的評語選擇等等,我對KAYAK、老韓的建議是至于十返!也虧他們百忙之中聽取我的建 議。反觀許多玩家,對于這方面是置之不理,有些游卡內(nèi)部人員甚至建議KAYAK取消卡牌底下的評語、左邊的稱號,這些實在令人痛心。
請容許我再插一個例子,一將成名2011的吳國太獲獎者,同時也獲取當期最佳設計大獎,她在一些將中的設計思路多達萬言,在一將成名2012設計步練師時曾為步練師作詩一首,她是真正用心去感受所出來的人物,目前的游卡是欣賞這樣的參賽者。
請容許我舉一個反例,在一將成名2012剛開始比賽時,我曾給出11將各自的建議,我敢說一句,如果不是我先提出了韓當和解煩卒有關,程普被火中癘氣所 害這些,相信很多參賽者根本不會注意這兩個典故,所設計的韓、程就是在“武”上做文章,這樣做出來的韓、程,就會沒有特色,安在華雄、紀靈身上也是可以 的。而事實上許多參賽者確實沒有理會,設計出來的韓、程,就是一個會武的將,技能名字甚至是忠勇、老臣之類的,這類技能一定是會被否的。
看到這里,可能有些玩家會噴,我摘錄一個玩家的原話:“我們是來玩游戲的,不是來讀古書、學歷史的?!蔽抑幌胝f,如果游卡不顧歷史文化元素,不要人物稱 號(或胡亂設計稱號)、取消卡牌評語,那么三國殺也就是一個中文的BANG,也就和三國斬、英雄殺不遠了。至少,目前游卡的領導層還是很看重歷史文化元素 (以后的事就無法預測了)。
五、法正的地位
新版法正其實是韓旭在山包體驗會上設計的,然后加入我舊版法正約1/4元素,融合的,老韓的設計大家一定更加放心,我也只能在典故上輔助老韓和KAYAK而已,所以這個新版法正,一定會更受大家青睞。而且,最重要的是,經(jīng)此一改,法正雖然還是沒有能加入神話再臨系列,但畢竟已經(jīng)是官方的正統(tǒng)武 將,比一將成名2011其他10將稍高一級(當然徐庶也是),兼完配劉備、且成為蜀漢謀主,為關趙等五虎將之中樞。這是我最為欣喜的事。
最后還是感謝大家對舊版法正的喜愛,如果真的很喜歡,面殺時,愛用舊將還是用回舊將,反正官方不會限制這些的。有什么問題,歡迎大家多多交流。
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