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發(fā)布時(shí)間:2014-10-24 06:43 來(lái)源:mobile01 作者:Randal Du 編輯:小貓
以恐怖驚悚為題材的游戲
收起適逢天氣逐漸轉(zhuǎn)涼,游戲圈也吹起驚悚陰風(fēng)!不久前剛推出的《惡靈附身》由一手催生《生化危機(jī)》的游戲制作人三上真司傾力打造,再創(chuàng)恐怖驚悚生存動(dòng)作游戲的新格局。整個(gè)《惡靈附身》中充滿了陰森、驚悚、死亡威脅等元素,以高張力的緊湊感結(jié)合,我們將隨著主角-警探賽巴斯汀的腳步,在超脫現(xiàn)實(shí)的世界中與各種怪物搏斗?;钕聛?lái)是最大的目標(biāo),同時(shí)越發(fā)深入謎團(tuán)的核心,找出一切的真相。游戲場(chǎng)景以刻意呈現(xiàn)的舊式影片感搭配光影操作營(yíng)造氣氛,時(shí)而在怵目驚心的血海中找尋出口、時(shí)而在寂靜無(wú)聲的廢墟內(nèi)聽(tīng)著自己的心跳推開(kāi)一道道隱藏秘密的門,畫面一轉(zhuǎn)突然又得在強(qiáng)大兇惡的敵人追殺下逃出天,毫無(wú)冷場(chǎng)。作為生存動(dòng)作游戲,《惡靈附身》的難度也不算低,必須善加利用有限的資源,維持思考的冷靜,才能在危機(jī)四伏的舞臺(tái)中活到最后!
本文分享之游戲作品有大量血腥恐怖元素,請(qǐng)斟酌閱讀
《惡靈附身》因?yàn)橛兄干C(jī)之父」三上真司操刀制作這個(gè)金字招牌,從消息釋出以來(lái)就受到各方玩家的殷殷期盼,持續(xù)關(guān)注相關(guān)消息。推出至今短短時(shí)日,就受到廣泛深入的討論。本作推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等多平臺(tái)版本,當(dāng)中僅有PS3/PS4版推出有翻譯品質(zhì)優(yōu)秀的繁體中文版!本篇主要將以PS4版內(nèi)容來(lái)和大家分享這款恐怖驚悚生存動(dòng)作游戲。
《惡靈附身》從宣傳階段起就也不停強(qiáng)調(diào)著這款游戲的「驚悚」與「恐怖」之處,令人印象最深的大概是這支錄制了許多試玩者受到驚嚇的宣傳影片,今年E3展現(xiàn)場(chǎng)展示時(shí)也驚嚇了不少試玩的媒體。
所有關(guān)注這款游戲的朋友們,對(duì)于本作大概都最先想了解同一件事…事實(shí)上在開(kāi)始進(jìn)行游戲后的這幾天我也被問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題無(wú)數(shù)回:「所以說(shuō)…真的很恐怖嗎?有多恐怖?」從一開(kāi)始就非常強(qiáng)調(diào)「恐怖驚悚」的《惡靈附身》,究竟是不是真的很恐怖?又恐怖到什么程度?對(duì)此我的回答是…恐怖!但是比起最初預(yù)期的程度來(lái)說(shuō)其實(shí)又算還好。
一部作品要讓人感受「恐怖」的手法百百種,不過(guò)大致上可以分成幾個(gè)大方向。人是有警覺(jué)心的,尤其接觸恐怖作品時(shí)更是會(huì)做好心理準(zhǔn)備,這時(shí)還是要達(dá)成讓玩家覺(jué)得恐怖的目的,可能的作法有:1、抓住那些心理準(zhǔn)備間的各種縫隙,以意想不到的方式讓恐怖的元素登場(chǎng)。 2、從各式各樣的細(xì)節(jié)上去慢慢滲透驚悚感,把原本做好的心理準(zhǔn)備無(wú)效化。 3、以超過(guò)忍耐極限的強(qiáng)烈視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受,正面讓人覺(jué)得難以直視。
而如何運(yùn)用這些手法,又會(huì)根據(jù)一款作品「最終想呈現(xiàn)給玩家的面貌」而有所不同。結(jié)果而言,《惡靈附身》雖然會(huì)讓人覺(jué)得陰森詭譎或血腥恐怖,但可以說(shuō)都是為了營(yíng)造出讓玩家體驗(yàn)求生樂(lè)趣的舞臺(tái)樣貌,以及鋪陳故事謎團(tuán)的過(guò)程手段。這不是一款以「嚇?biāo)滥恪篂楹诵哪繕?biāo)的作品,逼你用力思考怎么活下去才是真的。
當(dāng)然驚嚇程度還是有相當(dāng)程度,你永遠(yuǎn)不知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。被突然之間破墻而出拿著電鋸的胖子嚇到、被突然出現(xiàn)在背后的敵人嚇到、被慢慢開(kāi)門后突然沖出來(lái)的某種東西嚇到、被以為已經(jīng)死透卻突然動(dòng)起來(lái)的尸體嚇到…等等,老實(shí)說(shuō)這種帶來(lái)的比起恐懼感,更多的是驚嚇感,以及不知道事情會(huì)在哪里、何時(shí)、如何發(fā)生的緊張感。
當(dāng)然一而再再而三就很容易有抗性了,加上這款游戲難度真的不低,即使是動(dòng)作游戲能手也常有需要重新挑戰(zhàn)的地方…第一次被嚇過(guò)第二次還被嚇到怎么當(dāng)圣斗士?不過(guò)因?yàn)橛螒騼?nèi)容極度豐富,即使「第二次就沒(méi)那么恐怖」,整部作品有整整15章節(jié)的內(nèi)容夠你在一輪內(nèi)體驗(yàn)各式驚嚇的滿足。
以恐怖驚悚為題材的同時(shí),本作在游戲性上是搭配起來(lái)最適合的動(dòng)作生存,這樣的組合完全就是《生化危機(jī)》的經(jīng)典再現(xiàn)。在《生化危機(jī)》脫離三上真司主掌之后,越來(lái)越走向動(dòng)作游戲,最早的驚悚恐怖初衷越來(lái)越淡化…也有不少人認(rèn)為三上真司正是要借著《惡靈附身》 ,來(lái)真正延續(xù)他心目中的《生化危機(jī)》。
對(duì)熟悉當(dāng)年《生化危機(jī)》的玩家來(lái)說(shuō),《惡靈附身》的游戲過(guò)程會(huì)讓你有很多既視感,三上相當(dāng)刻意的在把一些當(dāng)年的印象重現(xiàn)在這部作品中啊。像是這個(gè)被感染者邊啃食尸體邊轉(zhuǎn)頭的畫面,有沒(méi)有讓老《生化危機(jī)》玩家想起什么?



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