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發(fā)布時間:2014-10-26 12:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目錄
1.英雄簡介
2.技能介紹及天賦符文
3.推薦裝備路線
4.英雄優(yōu)勢
5.英雄定位
6.對線注意事項
7.對線英雄
1.英雄簡介
"能量屬于那些能夠運用它的人。"——辛德拉
物理攻擊 2 (官方是這么說的,其實,你看做0.1都行- -)
魔法攻擊 10(這妥妥的就是完美)
防御能力 5 (至少他還有一個控制技能,而且在裝備的堆積下,其實很難死,后面還有一點最重要的之后我會說到)
上手難度 10(好吧,這個是公認的的,不過其實也沒想象中那么恐怖的啦)
初始數(shù)據(jù)
生命值458+78/級
法力值300+50/級
攻擊力 54+2.9/級
射程 550
移動速度 330
物理抗性 18+3.4/級
魔法抗性 30
屬性數(shù)據(jù)中規(guī)中矩,沒有特別差也沒有特別出彩的地方,超級小脆皮,前期不控藍的話這點法力值明顯不夠消耗,攻擊力補刀是夠了,怎么著也比49攻擊的強(我不是黑= =),射程平庸,移動速度平庸,下面我們來看技能。
2. 技能介紹及天賦符文
被動技能:
卓越不凡
分析:這個被動效果就是要求玩家盡快將一個技能升至滿級,然后技能會附加上額外的效果,到達滿級的時候4個技能全部加強十分給力,傷害、限制、增加技能可操作范圍、提升法術(shù)攻擊距離,沒有這個被動,辛德拉的整體能力絕對要下降很大一個檔次。
分析:辛德拉的靈魂技能,其施法方式與死歌的豆豆相似,但是延遲時間比死歌的要少一點點,其他所有的技能效果都是建立在暗黑法球的基礎(chǔ)上,冷卻短,傷害高,AP加成高達0.6,配合被動效果對英雄額外造成15%的傷害,在9級點滿這個技能,可以造成成噸的傷害,所以首先要點滿。
分析:那個什么藍爸爸紅爸爸抓塔下讓塔幫著打什么的就是這技能的功勞了,不過樓主沒有試過,我是覺得這個沒啥用的。。。有興趣的可以自己試試,不過,貌似安妮的小熊拉著到處跑是個不錯的注意,咳咳,題外話,這個技能的釋放距離挺長,但是丟的越遠,其飛行距離越長,丟的越近,造成傷害的效果越快(我不知道表述清楚沒,大概形容一下就是,你往射程最遠處丟,會飛大概1秒后砸到地面造成傷害,而往自己腳下丟或者不遠的距離,會基本上等于立即造成技能效果)這個技能,配合著E技能弱者退散用相當(dāng)好,這個后面再說,減速效果不錯,這個技能的存在使得黑暗元首其實可以打風(fēng)箏流,樓主多次風(fēng)箏死了追殺我的各種提莫、提莫、提莫、提莫。。(我真不是黑= =),另外值得一提的是,是可以探視野的,所以,探草叢什么的,我們還是用球吧= =
分析:什么操作難度高什么的,其實大部分都集中在這個技能身上了,根據(jù)技能介紹,大體意思就是,先放一個暗黑法球在地上,然后對著法球的方向使用弱者退散,這個時候會出現(xiàn)一陣黑風(fēng)(= =)將暗黑法球直線擊飛出去(這個直線是以辛德拉本人與法球成的直線擊飛,而不是按照技能的直線,不知道大家聽懂沒,如果辛德拉面前放滿五個法球筆直排開,然后使用弱者退散,五個法球會像天女散花一樣成扇形被擊飛,所以說這個技能其實很強力,用得好等于一個大團控技能,但是一般來說,咳咳,你就保證暈一個兩個算了吧= =天女散花什么的還是當(dāng)作理論吧,一般唯一的可能性在于配合大招使用的情況下,這個之后再說。對了,暗黑法球可以穿透不太厚的墻壁,例如上路藍爸爸背后那種墻,有一個遠程支援方法就是將暗黑法球Q直接釋放在墻外,然后對著那個球用E,這樣可以在來不及趕過去的時候幫助隊友進行一個遠距離的眩暈,在很多位置都可以進行這樣的操作,那個啥,如果你被追殺,而且又來不及變球出來的時候,那就直接推吧,推一點是一點,有時候也可以救你一命,對了,救隊友也是一樣的,一個卡特正在轉(zhuǎn)大,你輕輕推一下,沒了,恩,真是爽。
分析:果斷就是射你一臉,辛德拉所有的技能里面屬大招最簡單通俗暴力易懂,拿著所有的球砸向你選定目標(biāo)英雄的臉,你積攢的暗黑法球越多,傷害就越高,當(dāng)然,辛德拉自己身上環(huán)繞的三個法球也算在內(nèi),所以有最小總體傷害這個說法,一般來說大概5個球就可以砸出去了,官方說法最多砸出8個球還是9個球,目前我所知道的最高時7個球,當(dāng)然,這個不是什么問題,真正的團戰(zhàn)中也不可能等你變出7、8、9個球讓你砸,所以樓主一般選擇5個球,操作簡單,傷害足,有更多的時間去操作別的技能來輸出,那個啥,別對著T砸。。就算給你9個球砸出去其實算完魔抗你看T也就掉了四分之一的感覺,不過你要是對著ADC阿,AP阿,刺客阿什么的,一個大差不多三分之二是可以實現(xiàn)的,當(dāng)然,還是看情況而行,也不一定要死板的一定要砸到ADC什么的,這個技能的CD時間特別短,不要吝嗇你的技能,丟吧。。另外,能量傾瀉造成傷害,所有的法球都不會消失,而是會在目標(biāo)腳下(不管死沒死= =)停留大概幾秒鐘,這個時候球是最密集的,你如果找個好角度,來一個弱者退散,咳咳,又是一個大殺器阿。。群體眩暈吧,不過,量力而行。。為了那幾個球丟了命就是213了。。這個技能最大的問題就是施法距離不怎么長,如果擅自上去想對著后排砸,很容易被集火秒掉,所以,看準(zhǔn)情況,謹(jǐn)慎行事,謹(jǐn)慎丟球= =。
天賦符文:
天賦:
為辛德拉,我給出三種天賦選擇方式。
AP1號型
我個人喜歡帶傳送勝于點燃,所以我沒有點出21點里面增強召喚師技能的那個天賦,點出回藍和BUFF持續(xù),辛德拉其實是一個十分耗藍的英雄,因為技能CD短,所以需要你不斷的釋放技能來輸出傷害,BUFF持續(xù)的話,大家都懂得吧,
AP 2號型
攻擊21點不變,防御系點出滿魔抗以及老兵傷害,前期中路法師對毆的時候,這么幾點魔抗和生命值說不定就可以救你一命
AP線上消耗型
21還是不變(廢話)= =,通用里面我選擇點出餅干師傅,這一套是我在多蘭戒改版之前用的,點滿法力值和回藍,配上餅干師傅,出門直接一門小黃書,那傷害杠杠的就是耗,不過現(xiàn)在多蘭戒改版了,保證傷害生命回藍的時候還能再帶兩瓶小紅,所以這個天賦我再也沒用過了,給不會控藍的孩子們當(dāng)個參考。
符文:
我是窮屌絲我歡樂,買不起符文頁,可憐為辛德拉只有一套AP通用符文,個人覺得辛德拉AP加成都挺高的,對穿透的需求不如卡特寡婦那么大。
以下想法樓主沒實驗過= =不過腦海中想出來應(yīng)該很好用
精華帶移動速度,辛德拉十分依賴移動速度
法穿或許可以換成別的,不過樓主暫時沒有更好的想法= =
不會控藍的同學(xué)也許可以考慮一些回藍的符文?
總之還是通用AP符文就夠了吧,不過,移動速度精華我真的覺得會很好用的!求高富帥弄一個試試然后來告訴樓主,好用我自己也去弄一套= =
召喚師技能:
樓主喜歡帶的是
3.推薦裝備與路線
出門裝有三種選擇
兩個回魔牌然后,大件的選擇
你可以依照局勢選擇直接最終的神裝
樓主一般是法術(shù)吸血,元首不需要這種東西,所以不用出。
噢,對了,出裝不是死板的,你還要根據(jù)局勢和對手來看著出,所以,大家要靈活應(yīng)對,恩恩。
4.英雄優(yōu)勢
終于說到重點了,辛德拉的最大的優(yōu)勢是什么?高AP加成?高爆發(fā)高傷害?技能的靈活多變配合性?不,都不是,辛德拉最重要的優(yōu)勢是,可以在移動中釋放技能。
相對于其他的英雄每次放技能都要在原地停留一兩秒來說,辛德拉這個優(yōu)勢是全聯(lián)盟獨一無二的,所以我才在之前說到了她的風(fēng)箏流打發(fā),一邊走位一邊釋放技能,靈活多變,一個稍微會玩一點的辛德拉就可以把對面甚至3個人以下玩得團團轉(zhuǎn),要善用這一點,才能打好辛德拉,很多次對方兩個,三個人追殺樓主,樓主都利用這個優(yōu)勢能做做到反殺一兩個,W的減速加上E的眩暈,Q技能一邊跑一邊往身后放,而且技能CD短,滿血也要被追殘,所以不止煉金不能死追,辛德拉也不能盲追,要追可以,請先走好位,躲好我的技能再說。
這樣一個集爆發(fā) 持續(xù)傷害
限制 控制 以及走法的英雄,全聯(lián)盟獨一無二。(當(dāng)然我這個意思絕對不是說辛德拉就是無敵的了= =能夠干掉他的自然也是多了去了=
=請不要黑我)
5.英雄定位
遠程(廢話= =) 法師(不要吐槽= =) POKE(配合短CD的Q和E可以打出POKE流)爆發(fā)(無可爭議)
你在團戰(zhàn)中的任務(wù):
1.存活 活著才有輸出,不要浪,讓隊友先頂上去,吸收一波傷害,記住,你永遠只是一個脆皮小法師。
2.輸出 慢慢放技能,然后找機會盡量能一套技能秒掉對面的AP或者ADC,能秒則秒,沒機會打到也不要慌,根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇輸出對象,不過你的技能大部分都是AOE,所以盡量能夠往人多的地方砸是最好= =一定不要因為為了放一個技能而走位失誤而被抓住了,得不償失。
3.保護 AP和ADC應(yīng)該是互相保護的關(guān)系,ADC是優(yōu)先攻擊自己攻擊范圍內(nèi)能打到的人,你也是一樣,不要盲沖,照顧后排不僅是輔助肉的人物,也是你的人物,保護后排就是保護你自己,AP和ADC和輔助應(yīng)該是一大隊好基友= =(弱者退散和意念之力其實野是很好的保護技能,所以辛德拉這樣一個小脆皮才能在英雄評分中得到5分的防御分。)
4.控場 先手控,后手控都可以,控到一個人也比控不到任何人好,所以不要特意的去鉆研角度使用弱者退散,或許就是因為你這一個控,導(dǎo)致了正常團戰(zhàn)的勝利也說不定,當(dāng)然= =能控制到主要人物那當(dāng)然是不要手軟的啦~ ~你也可以有意識的在地上積攢多個暗黑法球,然后,在團戰(zhàn)開始的時候直接先打出一個團控的效果。
5.其實在團戰(zhàn)開始之前,那種僵持的局面是很適合辛德拉能力的,Q W的短CD遠距離高傷害,能夠很好的在團戰(zhàn)開始之前就消耗對面不少的生命值,后期裝備起來之后,一個Q或者W如果有機會打中了對面的ADC什么的,你會發(fā)現(xiàn)就一個技能,他的血條唰的一下就少了一半,這是實話,不是理論,根據(jù)本人多場辛德拉經(jīng)驗所談。
6.對線注意事項
1、對線,首先你要學(xué)會的是控兵線,不要讓兵線過于靠近塔,這樣對補刀什么的會有很大的影響,然后靠近她的塔的話,過了河道你就得想會不會有打野爸爸在想著你的菊花呢?所以控兵線是主要的,這個樓主也做的不好= =反正我是不喜歡死A兵的,關(guān)于這個問題有不少帖子都有講解,大家自己找著去看看吧= =
2、意識,還是打野爸爸的問題,一定要計算時間,什么時候是打野爸爸GANK高發(fā)期?然后做好應(yīng)對措施,不要傻傻的被打野爸爸蹲死了還不知道是怎么回事,這個的建議是,第一次回家的時候帶一個眼,可以有效的保護自己。
3、多看小地圖,如果我們的野爸爸在野區(qū)和對方遭遇了,要及時支援,不能看著野爸爸死,或者對面的AP去支援了,就算我們的打野爸爸弄死了對面的,然后被對面AP收掉殘血,最后的局面會是對面AP在經(jīng)濟上面勝于你,而且還會帶著藍爸爸甚至雙爸爸來回來跟你對線,那時候,嘖嘖嘖,你就哭吧,噢,對了,隊友還要罵你的= =。
4、技能釋放要有節(jié)奏感,不要想到什么就用什么,你可以借助補兵的掩飾,在兵堆里放下一個暗黑法球,然后裝作是無意識的走位,弱者退散,將對面還不知道怎么回事的AP暈住,然后就不用說了吧?
5、對拼不要慫,如果確認了野爸爸沒有蹲你,而對面AP要跟你火拼了(雖然一般不會這么沖動= =),你絕對不要慫,論爆發(fā)你不輸給任何人,就算是爆發(fā)小女皇安妮又怎么樣,就是干,當(dāng)然,明顯打不過,差距太大的還是算了吧,暈住他然后退吧。。不過一般來說樓主用辛德拉單中很少怕過誰,特別是6J,那爆發(fā)絕對不是好看的。
那個啥,對線的大概就這么多了吧,或者說暫時想到的就這么多了,還有什么以后再補充吧,讓我們繼續(xù)說對線英雄篇。
7.對線英雄篇
這個純屬樓主個人見解,如果各路大神有什么異議,不要噴,我們慢慢討論,我都是按自己碰到過的,對過線的經(jīng)驗來說的。
鐵男這個版本貌似出場率很少了,不過還是有,對于他的話,不要拼,打打消耗,找機會就能帶走,他是絕對沒機會單殺你的。
聽說螞蚱是對線王,但是我還真的從來沒和螞蚱對過線,出場率太低了,我都不知道他對線是什么樣子,樓主不多說
你就把他當(dāng)親女兒打吧,他不敢還手的,他敢放那個隱身的霧你就直接往霧里面砸球,他不敢跟你玩,6級也不慫,爆發(fā)沒你高。
他拼不過你,不過可能會和你同歸于盡,盡量遠離他的E圈圈范圍,邊走邊打,你可以少受很多傷害。
一個會玩的酒桶大胖子對線很給力,躲好他的技能,安安穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)展吧,呼叫打野爸爸有機會干掉他。
對拼不怕,但是他的Q距離比你遠,跟你玩消耗發(fā)展也殺不了他,很煩人的一個英雄,全圖支援實屬無恥,他去支援,你趕不過去就推中塔吧~他拿你沒辦法,辛德拉推線也是很給力的。
技能打在他身上不怎么痛,但是他還是你兒子,或者說,6級前他是大家的兒子,但是不要跟他玩對A,這個你就是跟自己找不自在了。
推線流英雄,我也不知道怎么辦= =對著推吧,躲好他的Q,弱者退散被他的盾克的死死的很郁悶。
中路AP無恥的代表,W的回血實屬無奈,E留著打斷他的回血,邊走邊放技能,他一個Q的傷害就沒了,他打不過你,放心,APJS永遠是靠隊友的。
爆發(fā)小女王,但是你的暈比他遠的多,他是短手,不過還是誰先控住誰就贏,這個五五開,比走位,小心他閃現(xiàn)暈,那你就死定了。
提莫隊長正在送命。
其實傷害很足很給力的一個AP中單,被動的存在讓他不容易死,雖然出場率低,但是一定不要小看,你不一定打得過一個會玩的鳳凰。
雖然很討厭,6級找機會一套帶走應(yīng)該可以,E留給他的吸血,不要被吸了就想著跑,那你就虧大了。
跟安妮差不多,走位要小心
一條姐很厲害,但是他團戰(zhàn)的作用沒你大,對拼的話,估計你拼不過他,排位里面選他的不多了,我沒用辛德拉跟他打過,也不太清楚,記住大招別點到他分身上面去了。
簡直無恥,很討厭的家伙,就算是電腦玩的都很讓人煩他,不過出場率低。
卡特在線上壓他沒問題,到6了E記得留給他的大,話說,先手E他的時候很容易被手速快的卡特瞬步躲過去,這個重點注意。
我是被他打怕了,而且我玩他也絕對超鬼,這英雄天生跟我八字不合,還是留給你們來打敗他吧。。
拉克絲,人稱光輝女郎,上分利器,就算少你一個大件都可以打出不俗與你的傷害,而且手長是硬傷,我說這么多你們應(yīng)該懂了吧?一個玩的好的光輝你很難碰到她。
躲好技能干他妥妥的
這家伙的確很煩人,我對付他也沒有更好的辦法,你就欺負他的射程吧,要殺他估計很難
已經(jīng)削成狗了,我的大皎月女神阿。。求增強,求BUFF。
可能性為0.0001,要是你真碰到了兩個辛德拉對中,一定要錄像發(fā)我郵箱我來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
大概的情況就是這樣了,辛德拉是一個很給力的AP英雄,只是因為操作繁瑣才出場率低,但是,玩游戲這不也是一種樂趣么~本人的第一篇攻略,歡迎各位一起討論,有什么問題還請指出,然后如果大家還需要什么英雄的攻略的話,只要會的,就給大家貼一篇出來= =
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