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發(fā)布時(shí)間:2014-11-03 21:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1. 能力
靈魂虹吸(被動(dòng)) 靈魂虹吸是為什么莫甘娜擁有強(qiáng)大的賴(lài)線能力的眾多原因之一。當(dāng)你使用痛苦腐蝕
可以殺死遠(yuǎn)程小兵(75法傷/每秒 3個(gè)遠(yuǎn)程小兵)
同時(shí)你會(huì)恢復(fù)11.25生命/每秒。它無(wú)法保證可以讓你在對(duì)面英雄的攻擊下活過(guò)來(lái),但是如果你使用我推薦的出裝,可以給你對(duì)線時(shí)不俗的生命恢復(fù)。
黑暗束縛這個(gè)技能的飛行速度相當(dāng)緩慢(相當(dāng)于蒸汽機(jī)器人的火箭機(jī)械手
或者是卡牌大師的瘋狂卡牌
,比蒙多的病毒屠刀
慢)這個(gè)技能的攻擊距離很遠(yuǎn),(如果你按下Q,它的飛行距離會(huì)超出顯示的技能范圍之外)或者當(dāng)它在有效范圍之內(nèi)碰到小兵或者英雄。這個(gè)技能是不受地形控制的,而且可以穿過(guò)障礙物。
這個(gè)技能是莫甘娜的謀生手段。這是一個(gè)令人難以置信的騷擾工具,例如發(fā)現(xiàn)藏在草叢的英雄,陷阱的定身效果,還有團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起。
要記得當(dāng)英雄被這個(gè)技能定住的時(shí)候依然可以使用技能的普攻。當(dāng)你使用這個(gè)技能之后確保你站在他的技能和普攻的范圍之外,除非你有把握殺死他。
當(dāng)你對(duì)面有莫甘娜的時(shí)候,如果你有生命偷取,當(dāng)你不慎被定身在周?chē)袛撤叫”牡胤剑瑲⑺滥切┬”鴣?lái)減少你受到的傷害。
莫甘娜的技能組合應(yīng)該是:黑暗束縛
,緊接著就是痛苦腐蝕
。當(dāng)你6級(jí)以后,如果你單挑一個(gè)英雄,施放你的大招
,并在他不動(dòng)的3秒自動(dòng)攻擊他。
痛苦腐蝕
這個(gè)是你用來(lái)打錢(qián)的技能,也是你組合技能中的第二傷害來(lái)源。痛苦腐蝕傷害從接觸到敵人之后開(kāi)始,當(dāng)是你使用這個(gè)技能以后,接下來(lái)可以:
增加敵人中了黑暗束縛
之后的傷害。
終結(jié)一個(gè)空血的敵方英雄,當(dāng)你的Q技能在冷卻的時(shí)候。
在GANK中混
的層數(shù),因?yàn)檫@個(gè)技能的大范圍以及莫甘娜較慢的移動(dòng)速度。
在團(tuán)戰(zhàn)中提供不俗的AOE傷害。(在一場(chǎng)最終勝利的游戲后期,應(yīng)該要造成大概150-250/每秒左右的傷害)
應(yīng)該盡早的讓這個(gè)技能能夠一次清掉遠(yuǎn)程小兵,從而讓你的打錢(qián)速度大大加快。
黑暗護(hù)盾
黑暗護(hù)盾是莫甘娜的一個(gè)很不錯(cuò)而且最被低估的技能。我會(huì)列出一些這個(gè)技能使用的基本戰(zhàn)略。
把這個(gè)技能給與自己(或者其他人)可以給你4-8秒“免疫”來(lái)自所有異常效果的影響。
把這個(gè)技能用于:
忽略卡牌大師的金牌
,或者維加的黑洞視界
,然后可以很容易的使出黑暗束縛
加痛苦腐蝕
的組合技能。這可以讓你在1V1的時(shí)候很容易殺死這些脆皮的英雄。
特別是在GANK當(dāng)中。常常大多數(shù)低等級(jí)和高等級(jí)的GANK都會(huì)依賴(lài)減速和暈。把這個(gè)技能施放給自己或者隊(duì)友,可以讓你的逃跑有優(yōu)勢(shì)。
免疫蒸汽機(jī)器人的火箭機(jī)械手
。如果你足夠快,你可以在看到蒸汽機(jī)器人對(duì)你或者你的隊(duì)友使用火箭機(jī)械手的時(shí)候使用。組合其他英雄的技能使用。施放你的黑暗護(hù)盾
給一個(gè)正在施放大招
的嚕嚕,可以讓他在護(hù)盾被擊破或者消失之前免疫中斷和沉默。
這個(gè)技能還有很多用途,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,盡量靈活的使用這個(gè)技能可以給團(tuán)隊(duì)提供很大的支持。
靈魂鐐銬
一個(gè)被喂的莫甘娜可以用這個(gè)技能終結(jié)一個(gè)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)你滿(mǎn)足上面那一點(diǎn),靈魂鐐銬提供的一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的AOE傷害可以用作為團(tuán)隊(duì)終結(jié)技。盡管這不是唯一的用法。
由于莫甘娜技能的特點(diǎn),在許多團(tuán)隊(duì)中,會(huì)越來(lái)越難得到人頭,因?yàn)榻?jīng)常是物理的CARRY來(lái)做最后一擊,因?yàn)樗麄兊墓ニ佟?愛(ài)射,戰(zhàn)爭(zhēng)女王,蒂姆,易大師,波比,等)
雖然我不喜歡隊(duì)友“偷取”我的人頭,但我依然想要讓他們明白一個(gè)被喂起來(lái)的莫甘娜是相當(dāng)具有毀滅性的,就像是一個(gè)物理的CARRY一樣。
現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)靈魂鐐銬是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法來(lái)或許人頭,無(wú)論是團(tuán)隊(duì)GANK還是1V1。第一次的技能對(duì)周?chē)鷶撤接⑿鄣膫缀跏且凰查g的。這可以成為你勝利關(guān)鍵,以及用來(lái)增加
的層數(shù)。
傷害不僅僅是莫甘娜大招的影響。
兩個(gè)影響靈魂鐐銬的因素就是減速和暈。通過(guò)這個(gè)技能你可以很容易的逃離一個(gè)靠近你的近戰(zhàn)。特別是當(dāng)你施放黑暗護(hù)盾
給自己的時(shí)候,可以讓你免疫減速和暈的效果。通過(guò)減速和暈,你也可以用這個(gè)技能來(lái)輔助GANK或者追逐正在逃跑的英雄。
在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候施放大招可以造成很大的變數(shù),就像一些敵方英雄很難在團(tuán)戰(zhàn)中走開(kāi)而且還要承受4秒之后的暈。
我知道很多的攻略都想要你去買(mǎi)一些防裝來(lái)堆護(hù)甲和法抗,讓你可以在開(kāi)啟大招之后順利存活4秒并觸發(fā)之后暈的效果。我不同意,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)這個(gè)技能有著很高的傷害,更多的英雄會(huì)選擇跑開(kāi)。 2. 摘要
很多攻略的觀點(diǎn)我是不同意的。莫甘娜不需要出裝像TANK一樣來(lái)生存。她也可以不依賴(lài)隊(duì)友來(lái)殺人,或者打贏敵方英雄。莫甘娜是現(xiàn)在最強(qiáng)的控線英雄之一。因?yàn)樗墓舴秶?,還有她的技能,她可以很容易控住一條1V2的線。在1V1對(duì)線中,例如中路,對(duì)面的英雄沒(méi)法控線,而且一個(gè)好的莫甘娜在6級(jí)會(huì)拿到最少一個(gè)人頭。
希望這篇攻略可以幫助你學(xué)會(huì)用莫甘娜來(lái)主宰和贏得一場(chǎng)游戲。這篇攻略是建立在我固定每場(chǎng)5:1或者更高的殺人死亡比率的基礎(chǔ)上。
這些是對(duì)莫甘娜的一些個(gè)人看法:
莫甘娜的防御成長(zhǎng)不錯(cuò)。她的生命,護(hù)甲,和法抗的成長(zhǎng)都高于相當(dāng)一部分的英雄。
莫甘娜非常費(fèi)魔。她的所有技能都隨著等級(jí)越來(lái)越費(fèi)魔,出一個(gè)諧和圣杯
對(duì)于一個(gè)成功的莫甘娜是很有必要的。莫甘娜的技能有著不錯(cuò)的法傷加成。如果你考慮到她的技能持續(xù)所能造成的傷害,所有4個(gè)技能至少都有1:1的法傷加成。(例如痛苦腐蝕
持續(xù)5秒,0.2X5=1的法傷加成,大招
也是如此X2) 在擁有高法傷的出裝,符文,天賦和召喚者技能的支持下,她可以1V1殺死如何任何英雄,當(dāng)她用黑暗束縛
抓住,滿(mǎn)血,同樣等級(jí)的裝備在游戲的任何階段。
由于莫甘娜的攻擊范圍,她在線上會(huì)變得越來(lái)越難被壓住。把莫甘娜放在擁有壓線的組合的線上是一個(gè)很聰明的選擇,因?yàn)樗粫?huì)有送人頭的問(wèn)題。(例如:蒸汽機(jī)器人,蒙多,時(shí)空守護(hù)者,蠻王,船長(zhǎng))
一個(gè)靈敏的莫甘娜,在一個(gè)會(huì)一直CALL“MIA”的隊(duì)伍中,是很難被抓的。因?yàn)檫@個(gè)原因,出
是一個(gè)很聰明的選擇,特別是在平均每場(chǎng)擁有不錯(cuò)的助攻的情況下。
3. 優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
莫甘娜的弱點(diǎn)在于黑暗束縛
不容易命中英雄。伊芙琳和她的暈可以很容易配合一個(gè)隊(duì)友來(lái)GANK莫甘娜。有很短冷卻時(shí)間的減速技能的英雄也可以克制莫甘娜的黑暗護(hù)盾
就像愛(ài)射的。
下面列出對(duì)莫甘娜造成干擾的一些英雄和他們的技能:
野獸之靈:他的巖龜姿態(tài)
可以有效的減輕黑暗束縛
的傷害,而且可以大大的抵消低等級(jí)的痛苦腐蝕
的傷害。因?yàn)樗哪Хㄖ岛屠鋮s時(shí)間,一個(gè)聰明的野獸之靈玩家可以在1-6級(jí)時(shí)克制住莫甘娜。西昂:擁有和野獸之靈非常相似的死亡擁抱
。而且他的護(hù)盾可以吸收不俗的傷害。奈達(dá)麗:奈達(dá)麗在美洲豹形態(tài)
下的沖擊
可以逃離痛苦腐蝕,即使被黑暗束縛抓住,也可以減少痛苦腐蝕所造成的傷害。船長(zhǎng):清除壞血
可以消除你的黑暗束縛。戰(zhàn)爭(zhēng)女王:法術(shù)護(hù)盾
。我需要解釋更多嗎?
炮娘/賈克斯/闊奇/阿木木/卡薩丁/稻草人/小丑/狼人/卡特琳娜/蠻王/巖石/任何有閃現(xiàn)的英雄,像奈達(dá)麗一樣都可以輕易的用閃現(xiàn)逃離你的痛苦腐蝕。雖然他們不能在中了黑暗束縛的時(shí)候逃離,但當(dāng)他們的技能和閃現(xiàn)不在冷卻中的時(shí)候,你就難以給他們?cè)斐筛嗟膫?。注意,這些技能他們不僅僅只會(huì)用來(lái)躲開(kāi)你的痛苦腐蝕。
任何出了女妖面紗的英雄。如果你的隊(duì)伍里有愛(ài)射,說(shuō)服他們不斷的保持住對(duì)面的女妖面紗是被打破的,如果你們有著同樣的攻擊范圍。
4. 天賦與符文
天賦:
10/0/20 進(jìn)攻天賦點(diǎn)出15%的法術(shù)穿透和強(qiáng)化點(diǎn)燃,通用天賦點(diǎn)強(qiáng)化傳送,3%移動(dòng)速度和減CD。
符文:
紅色符文:9X法術(shù)穿透(0.95法術(shù)穿透)
黃色符文:9X成長(zhǎng)型法術(shù)傷害(0.1法術(shù)傷害/級(jí),18級(jí)時(shí)1.8法術(shù)傷害)
藍(lán)色符文:9X成長(zhǎng)型法術(shù)傷害(0.17法術(shù)傷害/級(jí),18級(jí)時(shí)3.06法術(shù)傷害)
卓越符文:3X法術(shù)傷害(4.5法術(shù)傷害)
5. 出裝
在游戲開(kāi)始的時(shí)候:
,
X2 當(dāng)你第一次得到500G,回城把
合成
,然后傳送回你的線上?,F(xiàn)在等待賺到1350G以及傳送冷卻好,回城并買(mǎi)
。如果你傳送還在冷卻中,賴(lài)線久一些,賺多350G,用來(lái)買(mǎi)
,然后傳送回線上。你下一個(gè)要買(mǎi)的是
。
以上你的基本出裝就完成了,現(xiàn)在你要調(diào)查對(duì)面團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成,然后對(duì)應(yīng)選擇你的出裝。
有大量強(qiáng)力物理傷害的團(tuán)隊(duì):
如果敵方英雄有很強(qiáng)力的物理傷害CARRY,例如戰(zhàn)爭(zhēng)女王,易大師,波比,船長(zhǎng),愛(ài)射和炮娘,那你下面3件出裝應(yīng)該是:


有大量強(qiáng)力法術(shù)傷害的團(tuán)隊(duì):
如果敵方英雄有很強(qiáng)力的法術(shù)傷害英雄,例如維加,賴(lài)澤,時(shí)空守護(hù)者和冰雪鳳凰,那你就需要增加你的法抗。
女妖面紗是多余的,因?yàn)槟銚碛泻诎底o(hù)盾
。雖然女妖面紗加成的法抗不錯(cuò),但是你應(yīng)該把錢(qián)用在其他更好的出裝。(例外的情況:當(dāng)你在團(tuán)戰(zhàn)中需要把黑暗護(hù)盾給其他更需要的英雄,例如嚕嚕)

這種出裝不僅僅很容易,而且同時(shí)彌補(bǔ)了法抗和法術(shù)傷害的不足。在任何時(shí)候買(mǎi)1-3件這些出裝都會(huì)讓你更容易對(duì)抗絕大多數(shù)被喂的法術(shù)傷害英雄。特別是你的黑暗護(hù)盾不僅僅可以免疫大多數(shù)法術(shù)技能(例如黑暗束縛
,金牌
和黑洞視界
),而且還可以吸收法術(shù)傷害。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你是在團(tuán)戰(zhàn)中被集火的目標(biāo),就應(yīng)該考慮買(mǎi):



這樣做的目的是為了保持
的層數(shù)。
當(dāng)你面對(duì)堆了較高法抗的隊(duì)伍:



是你的好朋友。忽略40%的法抗所提升效果是很高的。當(dāng)你有一雙
一件
加上你的天賦提供的15%的法術(shù)穿透,你就可以輕松的穿透任何一個(gè)英雄的法抗。
6. 升級(jí)技能的順序
黑暗束縛-痛苦腐蝕-痛苦腐蝕-黑暗護(hù)盾-痛苦腐蝕-靈魂鐐銬-黑暗束縛-黑暗束縛-黑暗束縛-黑暗束縛-靈魂鐐銬-痛苦腐蝕-痛苦腐蝕-黑暗護(hù)盾-黑暗護(hù)盾-靈魂鐐銬-黑暗護(hù)盾-黑暗護(hù)盾
通常這種加點(diǎn)方式我會(huì)用在Normal的游戲中,讓我能絕對(duì)的壓線,而且沒(méi)有任何問(wèn)題。
如果我對(duì)線沒(méi)有任何問(wèn)題,而且和我對(duì)線的敵方英雄不能給我造成什么干擾,或者我不需要用黑暗護(hù)盾
來(lái)減少傷害,我就會(huì)這樣加點(diǎn):
黑暗束縛-痛苦腐蝕-痛苦腐蝕-黑暗束縛-痛苦腐蝕-靈魂鐐銬-黑暗護(hù)盾-黑暗束縛-黑暗束縛-黑暗束縛-靈魂鐐銬-痛苦腐蝕-痛苦腐蝕-黑暗護(hù)盾-黑暗護(hù)盾-靈魂鐐銬-黑暗護(hù)盾-黑暗護(hù)盾
我這樣加點(diǎn)(黑暗束縛
和痛苦腐蝕
)的原因,理論上可以增加傷害。(如果我用黑暗束縛而且痛苦腐蝕接近全部的持續(xù)時(shí)間)
無(wú)論如何,痛苦腐蝕讓莫甘娜打錢(qián)更有效率。讓你更快的出裝以及更容易的殺死敵方英雄。
7. 召喚者技能
這些召喚者技能是我經(jīng)常用的。
點(diǎn)燃:點(diǎn)燃是我最常用的。首先,它可以作為一個(gè)額外的輸出技能。莫甘娜大多數(shù)技能都是持續(xù)傷害的,而點(diǎn)燃就是持續(xù)傷害之一。黑暗束縛
,痛苦腐蝕
,點(diǎn)燃和自動(dòng)攻擊這種組合可以很容易在1-5級(jí)的時(shí)候造成接近200每秒的傷害。足以讓你可以很容易的殺死一個(gè)英雄。
而且,請(qǐng)注意,莫甘娜技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),而且她的自動(dòng)攻擊不僅范圍短,而且速度慢。如果有這個(gè)技能,你可以更容易殺死一個(gè)正在逃跑的英雄。同時(shí)應(yīng)該點(diǎn)上天賦里的強(qiáng)化點(diǎn)燃,當(dāng)你的點(diǎn)燃在冷卻的時(shí)候可以給你提供10點(diǎn)額外的法術(shù)傷害。雖然這看起來(lái)不多,我經(jīng)常覺(jué)得這個(gè)技能值得在早期就使用,因?yàn)椋?)讓敵方不敢輕易壓線,2)提升法術(shù)傷害。
第二點(diǎn),這個(gè)技能可以減少治療量??梢詫?duì)很好的對(duì)付那些有討厭的治療技能的英雄,例如船長(zhǎng),蒙多。因?yàn)槟誓扔肋h(yuǎn)不會(huì)出
,所以這個(gè)技能是團(tuán)戰(zhàn)中的關(guān)鍵。
傳送:你能在線上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,讓你準(zhǔn)備好第一次離開(kāi)中線去GANK。莫甘娜是移動(dòng)速度最慢的英雄之一。而且擁有天賦所加成的3%的移動(dòng)速度,她很容易回到線上。
由于她的魔法消耗,當(dāng)你第一次回城買(mǎi)
并滿(mǎn)藍(lán)回到線上,你可以發(fā)現(xiàn)你對(duì)線的優(yōu)勢(shì)和之前是多么的不同。
8. 團(tuán)隊(duì)中的作用
莫甘娜的黑暗束縛
是最強(qiáng)大的先手技能之一。在團(tuán)戰(zhàn)GANK的時(shí)候,這個(gè)技能的作用等同于暈。一個(gè)位置放的好的痛苦腐蝕
配合黑暗束縛
可以打亂對(duì)面的團(tuán)隊(duì)的陣型,并且讓自己隊(duì)友得以GANK附近的一個(gè)陷入無(wú)助的英雄。莫甘娜的大招
可以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。減速,暈和不俗的傷害的組合,可以阻礙對(duì)面的團(tuán)隊(duì),給你的團(tuán)隊(duì)提供很大的幫助。(考慮到像有死亡歌手,嚕嚕,稻草人,阿木木在一起的時(shí)候)你也可以用她的大招
來(lái)保護(hù)塔和防御,就像敵方英雄會(huì)盡可能在4秒內(nèi)逃到安全的地方。(把他們壓回去) 一個(gè)聰明的黑暗護(hù)盾
不僅僅可以挽救你的隊(duì)友,還可以在GANK和技能上幫助你和你的隊(duì)友。像黑暗護(hù)盾
加瘟疫鼠的大招
或者黑暗護(hù)盾
加嚕嚕的大招
這樣的組合,往往可以決定是否拿到ACE。
9. 打錢(qián)
莫甘娜的痛苦腐蝕
是她打錢(qián)的主要技能。而且這個(gè)技能的范圍很大,足夠用來(lái)覆蓋超過(guò)5個(gè)以上的小兵。
當(dāng)你的痛苦腐蝕 超過(guò)3級(jí)(或者75法傷/秒)后,你可以輕易的清掉滿(mǎn)血的遠(yuǎn)程小兵。
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