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發(fā)布時間:2014-11-04 21:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
介紹
CLG.Krepo:歐洲第一輔助,妥妥的。
召喚師技能

非常多種的combo,列舉一些我比較喜歡的:閃現(xiàn)+點燃:
非常具有攻擊性的技能組合,用于對抗強回復的對手或者帶著治療的對手。
上點燃來確保你的爆發(fā)。閃現(xiàn)+虛弱:這個技能讓你們可以把擊殺目標放在對方輔助身上。在集火輔助時把虛弱給ADC來確保你們收到最少的傷害。閃現(xiàn)+治療:可以緩解緊張的局面,并且讓你變成一個Tank(出其不意的治療可以迷惑對手)。
E技能+治療可以讓你存貨足夠長的時間。不帶閃現(xiàn)的情況就不說了,這不是我的風格,
帶虛弱+點燃或者治療+虛弱的組合也是可以的,但是由于我個人缺少帶這些技能組合的經(jīng)驗所以不再贅述。
天賦
一個非常基本的1/22/8結(jié)合你的攻擊性打法,這套天賦讓你非常的Tank并且給予你更多的減CD。
因為女坦經(jīng)常要糊對面的臉,所以你需要生存能力。
每點的理由:(從上到下從左到右的順序)攻擊系:Summoner'sWrath:如果帶著點燃/虛弱的話請點這個。(當然不點也無所謂)
防御系:
Hardiness:很標準的天賦點,更多的護甲讓你更安全,并且大部分時間你會暴露下集火之下。
ToughSkin:結(jié)合Indomitable這個技能,可以讓你幾乎忽視掉小兵的傷害,非常適合一個攻擊性的風格。
Durability:額外的生命對于一個比較肉的英雄總是好的。
Vigor:這個天賦點如果你帶治療的話,可以把點這個的天賦點去加強治療的天賦。
Veteran'sScars:30點生命值,對初期對線很有幫助。
Indomitable:理由通ToughSkin
Initiator:結(jié)合通用天賦的移動速度天賦,這可以讓你得到一個5%的移動速度加成,這使你可以用很久的1速鞋子。
Enlightenment:因為輔助通常不會出什么加成攻擊的裝備,所以減少CD非常非常的有用,這或許可以讓你多控制對面一輪。
Juggernaut:個人比較喜歡。
通用系:
Summoner'sinsight:線上很有用。
Expandedmind:過度點,額外的mana還是比較有用的。
Swiftness:解釋請看防御系的Initiator。
符文
紫色:+3金錢/10s
紅色:+8。19護甲
黃色:+12。69護甲
藍色:+12。06魔法抗性
解釋:
紅色黃色護甲:護甲是為了讓你更Tank向。
魔抗:藍色的使用魔抗僅僅在你對抗魔法傷害比較多的隊伍或者對線對手時,這個可以用減CD來替代。
如果與你對線的不是非常強大的ap輸出的時候。
GP10:金錢對每個輔助都非常重要,不再多說。
加點
加QE的combo是為了讓你早期的攻擊性。
游戲一開始請推線,或者先吃掉己方的石頭人/三狼保證你們先到2級。
然后嘗試攻擊對方還沒到2或者比較脆的對手。必要時才使用點燃,千萬不要浪費。等到3級再上是個很好的選擇。
最佳時機是在你2/3/6級的時候。Q在你的W加滿之后加滿。來最大化你的控制能力。
保持移動,尋找位置使用Q,當你的隊友有機會集火或者你需要保護ADC的時候。
技能
很棒的被動,可以使你們變得非常具有進攻性,或者提升你們的進攻性。為了讓這個被動出彩,你需要一個可以制造非常牛逼傷害的隊伍,或者與你一條線的ad擁有非常迅速有效的傷害性位移技能(飛機,EZ)
這個技能不需要什么解釋,唯一需要記住的就是這個技能可以重置你的普通攻擊。
所以通常你可以普通一下,Q,然后再普攻。
當使用EQ連的時候,建議你E上去,普攻,Q,這樣可以最大化你的輸出。
當然,這樣做的基本是你充分了解到你使用普攻的時間你的對手沒有逃跑的空間/能力。
攻受兼?zhèn)涞暮眉寄?,開啟你的W,當你的E技能飛出去的時候,這樣可以使你碰到對手的時候正好破盾。
W是一個必須主升的技能,因為他給予的防御能力以及Aoe傷害是每個Lenoa玩家需要的。
當你急需接近敵人的時候,這個技能提供給你了這個機會。
你必須的熟練使用這個技能,因為可以出其不意的釋放角度或者突然的回頭控制。
所以說這個技能用得好不好是一個Leona玩的好不好的關(guān)鍵。
這個技能的突然釋放可以使你獲得幾乎2。5秒的連續(xù)控制。
R技能是一個高風險,高回報,看似是遠距離的終結(jié)技能。
作為Leona的初學者,建議不要用這個技能作為起手技能,而是作為一個銜接技能。
初學者推薦一下的銜接:E技能,(開好W)使用Q,然后立刻使用R。
之所以這么用,是因為當Q技能結(jié)束的時候你再放R的話,你的敵人就可以閃現(xiàn)出R的范圍。
如果你更熟練了,就可以在這些技能中穿插普通攻擊,或者用R起手然后使用EQ的連控。
裝備
出門裝:放一個眼在對方的野區(qū),最好是4鬼處。這個眼可以使你推測對方打野的地點以及清野路線。
不要小看這一個眼。這個眼可以使你了解對方的打野在何處,讓你和你的隊友免于危險。
基本上在4,5min附近,可以放一個眼在線上的草叢,然后另一個放在河道來預防Gank。這個眼可以讓你一直安全到7分鐘左右。
核心裝備:但是記住,不要貪心,因為你們AD的發(fā)育才是最重要的。
鞋子:可以升級成CD鞋,水銀,或者忍者。
后期裝備:然后看情況選擇是購買吸血旗/吸收傷害盾/蘭頓。購買這些裝備的小件。
比較推薦蘭頓,因為蘭頓后期是最有用的。
對線
因為下路不是1V1的模式,所以我覺得列出單個的英雄是沒有用的。
下路的實力是與你們的組合,與對手的組合息息相關(guān)的,當然,Leona非常適合攻擊性的組合。
所以我會列舉一些組合給你們參考。
Leona+飛機:我最喜歡的組合,因為飛機線上擁有非常瘋狂的統(tǒng)治力。AD與AP傷害混合的飛機在早期對線時造成更高的爆發(fā)。飛機E技能的快速攻擊與Leona的被動是個非常非常好的集合。并且飛機擁有良好的清兵技能,可以讓leona免受到小兵的壓力,并且對手很少可以把飛機逼到塔下。
Leona+EZ:一個更可能在線上獲得擊殺的組合,因為EZ的早期爆發(fā)與機動性。EZ比起飛機來說控線技能不多,但是早期EZ的爆發(fā)比起飛機更勝一籌,而且比起飛機來說更不容易被抓。這個組合更具有威脅性但是需要更多地嘗試。
Leona+小炮:6級和之后最容易殺人的組合,但是小炮早期很容易被打崩。但是這種高風險的組合給予的回報是你們在6級的時候的配合可以打出驚人的傷害。EQR的combo有足夠的時間讓小炮跳到目標附近。然后點燃/治療,然后小炮R走對面。這個組合的弱勢在于防守不好,因為小炮的跳比起飛機和EZ的來說風險更大。
What to play against?
因為Leona非常具有進攻性,并且E技能的存在,一些善于風箏的對手比如愛射會變得無限的弱。
像男弓,愛射,薇恩,大嘴,某種程度來說在面對一個熟練地leona玩家的時候是無時不刻不在危險下的。
同樣的,脆皮并且機動性不好的輔助也非常容易被leona克制。Leona的對線期,特點就是爆發(fā)。
所以在對抗回復形的對手時非常的有效。比如索拉卡就很怕Leona。
What not to play against?
一個玩的好的Leona幾乎契合任何的組合,對于一個leona來說最值得自豪的事情就是幫助隊友擊殺了對手。
但是碰到有些對手,比如寶石+男槍的組合的時候,建議就不要用leona了。
選牛頭是個更好地選擇。
早期游戲:
早期游戲只有2件事,那就是對線與早期的視野控制。(敵人的藍buff,龍。)
對線很簡單,該上的時候上,不該上的時候縮。在上之前好好考慮敵人的打野在哪里。
在你6級之前,你沒有分割戰(zhàn)場的能力,所以你去參與小龍團戰(zhàn)是不科學的。
但是記住,你的技能都是可以提升你隊友對小龍的傷害的,三個技能結(jié)合可以制造非??捎^的傷害。
放眼的位置:
下路的草叢以及龍點,可能的話敵人的buff處,和中路打野溝通好放眼的位置。
最好確定河道的入口和野區(qū)的進出點都是亮的。
中期游戲:
一直呆在線上,找機會擊殺對手。
leona的大招時間很短,并且在分割戰(zhàn)場上有奇效。同時你的暈又可以保護你們的ADC。
有時候Leona也可以用來游走,比如越塔強殺對面的APC?;蛘咦寣κ掷速M掉技能與時間來擊殺你。
要教會你什么時候切入什么時候逃跑是很難的,但是不要畏懼死亡,因為如果你可以突進戰(zhàn)場并且讓對面的apc砸大量的技能到你身上,你這是保證了你們ADC的存活,而ADC的存貨代表了一切。
初學Leona的人可以用你的控制來銜接隊友現(xiàn)有的控制而不是作為團戰(zhàn)的發(fā)起,并且同時保護你們的ADC。
熟練以后你可以勾引對手蠢蠢欲動發(fā)起團戰(zhàn)然后你反手控制對面走位略失誤的人。這樣你們的ADC也許就不需要你的保護了。多和隊友溝通你的想法。你的控制是需要隊友來配合的,很簡單的一次配合就可能改變整個戰(zhàn)局。
眼位:1)大龍2)小龍3)敵人的buff處
后期游戲:
和中期游戲差不多。參加團戰(zhàn),維持兵線,讓你的ADC時刻處于你的保護。
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