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發(fā)布時間:2014-11-05 16:52 來源:互聯(lián)網
自10月30日更新后,許多玩家都在吐槽錦衣衛(wèi)被削弱、錦衣衛(wèi)太弱了不能玩云云。而在玩家吐槽之際,小編也做了一些整理和總結,在這里與諸位分享一二,和諧后錦衣衛(wèi)的出路在何方?
已知:趕盡殺絕命中招架時無法把自己拉過去,招架無法提供霸體。
結論:血殺喪失了他最大的特色,先手主動權,未和諧前,只要CD一好,你就要強制性的跟他猜拳,破防,還是霸體擊倒,拉招架上破防是由于網速原因,那是不可抗拒因素,不做評論,技術再好也沒法把你的網速變好,所以對于所謂技術流血殺來說,血殺失去了8秒一次的猜拳權。
延伸:失去主動猜拳與霸體后,血殺的起手變得尷尬起來,捆起手?擊倒起手?血殺的破防與九宮一樣搞笑,破防后是接不上擊倒的,對中低等裝備水平的玩家來說,血殺無疑成為九宮一樣,高傷,但是難以起手的尷尬情況。
補充:雖然失去了主動權,但是也避免了天敵古樸太極的克制,防反套路也無法有效的克制趕盡殺絕,有得有失,血殺的追殺能力也大幅度縮水,對上心佛,骰子在也不能愉快的玩耍了。
出路一:土豪專屬,上面提到,趕盡殺絕無法拉格擋突進時,也避免掉了天敵古樸太極4的克制,這讓高端血殺的弱點少了一個,改動后,無腦拉招架猜拳沒戲后,還想打出原先的效果,那就只有一條出路了,殘陽功決,計算好霸體的時間,利用霸體來反打或者猜拳。
出路二:切套路連招,面對一個一直招架的對手,你會很尷尬,拉不過去,捆不住他,跟他近身就算破到防也接不上擊倒,是不是跟九宮雙劍一樣的尷尬?那么問題來了,九陰雙劍哪家強?沒錯,武當,武當開太極切雙劍威力巨大,血殺如今也只能走這條路了,純粹把血殺作為一個銜接高傷武學來使用。
出路三:眩暈毒,還是那句話,打在招架上就不用千里送了,那么只要過去了那就打中了,可以在武器上涂眩暈毒,頻繁的使用趕盡殺絕來抓破綻,眩暈毒一觸發(fā),就可以擊倒給他一套,視經濟條件選擇上哪種。
已知:地獄換魂經暴擊特效特效延長至40-50秒,CD約延長一倍。
結論:城管可以跟丐幫作伴了,40秒一次的小爆發(fā),除開場第一次可以主動掌控外,后面你完全不能把握到你的暴擊特效什么時候觸發(fā),也許觸發(fā)后你就傻楞著還不知道,白白讓那三秒流失。
延伸:地獄換魂經的暴擊特效無疑是一個非常好的爆發(fā)特效,CD延長后,與之前的CD對比變得不可掌控,原先打完一套,拖點時間,大概下次暴擊就要來了,能大致掌握,如今有接近40秒的白板期,計算15秒的真空期也許大多數(shù)人能掌握,但是40秒的真空期很多人就讀秒不準確了,怎么說呢,這次對血殺削弱雖然傷筋動骨,但是對5內,可以算是五馬分尸了。
出路一:開局時盡量搭配易起手,高傷害套路,盡量利用你第一次可以掌控的暴擊特效,比如鉤子,霓裳,心佛,骰子等武學,只要起手就能給對方一套狠的,隨后可以切換其他內功來應對。
出路二:改修其他內功,首選殘陽,次選血刀,視經濟條件而定。
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