逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-11-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
閑來無事,突然想著,創(chuàng)世西游為何不像其他的兄弟產(chǎn)品一般,可以紅紅火火??赡苓@個也只是“皇帝不急太監(jiān)急”,任何產(chǎn)品都是有磨合的,就像現(xiàn)在貌似很多的天下貳(三妹),當(dāng)初老天下重新回爐,三妹市場反應(yīng)又不是很好,寂寂寥廖,可以直到現(xiàn)在這般紅火,是需要有個過程的。創(chuàng)世臨陣更換主策,在主策上任之前,勢必是要向老板要點時間重新搭建游戲框架的,這也不難理解從網(wǎng)易的財報上看不到任何關(guān)于創(chuàng)世的消息了。
網(wǎng)易游戲起家源于回合,網(wǎng)易也想在創(chuàng)新的3D回合上做出成績。在當(dāng)前的市場下,已經(jīng)有類似“聊個齋”這樣的游戲沒能堅持下來,宣布停運(yùn)。在我看來,可能如果創(chuàng)世的運(yùn)營商不是網(wǎng)易的話,可能也是停運(yùn)又或者回爐的下場吧。
一、分配不均。這個帽子可能扣的很大,“課程表”概念也是我在創(chuàng)世西游里面聽到的最多的話了??赡軙腥苏f,魔獸的FB也是類似上班考勤報道一般,可是玩過魔獸的人應(yīng)該是知道的,當(dāng)推倒一個BOSS的時候,那樣的成就感相當(dāng)于工作有了回報,拿了很多獎金一般。這樣的考勤報道無疑是大家可以接受的,也是相對來說排斥不大的。創(chuàng)世的“課程表”可以得到什么呢?1、經(jīng)驗,2、游戲幣。
說到經(jīng)驗,從目前來看,經(jīng)驗可能真的是最不重要的東西了,可能老區(qū)的人體會的最深,爆掉12E經(jīng)驗在身上的人不是少數(shù),可能有什么裝備保值升級需要經(jīng)驗,又或者其他。但是,從經(jīng)驗獲取和經(jīng)驗使用后產(chǎn)生的收益來看,經(jīng)驗起不到刺激游戲動力的作用。我曾是個夢幻玩家,在夢幻里,經(jīng)驗也只是和創(chuàng)世一樣,用于升級,用于點技能??墒?,在兩者游戲里,對于經(jīng)驗的渴望度是不一樣的。同樣的用途,為什么會有如此的差異呢?在此就想說明一下,在創(chuàng)世里,等級及技能等級,可能未起到傳統(tǒng)網(wǎng)游中游戲主導(dǎo)的作用。等級效果并不明顯,技能效果同樣也很不明顯。所謂的天賦系統(tǒng),讓技能只是為了屬性加成。聽說創(chuàng)世會改技能,我在想,是否他們也有意識到,會將技能等級與技能效果進(jìn)行掛鉤呢。
說到游戲幣,平常人消費會吃力。我這樣說不知道大家有沒有認(rèn)同呢。繁復(fù)的系統(tǒng)讓很多路都需要繞彎彎,可能這些彎是為了增加游戲的可玩性,可是是否有想到,有多少人能經(jīng)得起這樣的彎彎繞呢。過短的游戲體驗不是好事情,可是過于繁復(fù)的養(yǎng)成同樣會讓人望而卻步,如何進(jìn)行平衡?
說到創(chuàng)世玩法,目前的課程表極具代表性。有多少是全天24小時的玩家,有多少玩家在晚上需要活動的同時還想著有很多其他的事情需要做,有多少玩家想著活動不做會不甘心??赡苡腥藭f,沒人逼你去做,可是,就像送孩子去輔導(dǎo)班一樣,你不送,別人送,你的孩子就落后了。這個不是攀比,這個只是為了適應(yīng)競爭。
二、面面俱到。網(wǎng)易想做好產(chǎn)品,這個是毋庸置疑的,想面面俱到,卻未免可笑。
課程表系統(tǒng),讓人又愛又恨,其實這個卻是玩法缺少的表現(xiàn)。也是整個游戲結(jié)構(gòu)不合理的表現(xiàn)。有人說課程表就是玩法,如果這樣說,我也不想爭辯。課程表讓學(xué)生、讓老一代上班族玩家感到壓力很大,有木有?有木有?精力有沖突、時間有沖突、想做的事情有沖突??!
幾率系統(tǒng),其實幾率并非是錯的,網(wǎng)易想用幾率來體現(xiàn)出差異,對于收費游戲來說,其實沒什么,大家一樣是在燒點卡。可是對于免費的商城游戲來說,如果幾率太過于明顯,是否會顯得讓人花了錢又不甘心。
臨時有事,不寫了。送創(chuàng)世幾個字:精簡、豐富、平民化。
OVER...
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