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發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:楓葉
在2014暴雪嘉年華第一天,暴雪宣布《風(fēng)暴英雄》將于2015年1月13日開啟內(nèi)測(cè)(國服同步)。同時(shí)還公布了四位新英雄(“吉安娜”、“薩爾”、“希爾瓦娜斯”、“失落的維京人”),兩張全新地圖(“天空神殿”和“蜘蛛女王的墓穴”)、征召模式和排名模式以及多個(gè)全新皮膚。在媒體訪談環(huán)節(jié),暴雪《風(fēng)暴英雄》透露了更多未來的新動(dòng)向,以及新英雄的開發(fā)選擇問題。
本次訪談要點(diǎn)內(nèi)容:
·四至六周推出一個(gè)新英雄。
·未來可能設(shè)計(jì)非暴雪游戲的英雄。
·會(huì)加入《守望先鋒(OverWatch)》的英雄。
·職業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)在籌備中。
·未來可以自定義OB。
·不希望玩家使用第三發(fā)的工具。
以下為訪談詳細(xì)內(nèi)容:
Q:未來新英雄推出速度會(huì)有多快?是否可以每個(gè)月一個(gè)新英雄?會(huì)不會(huì)設(shè)計(jì)一些非暴雪的英雄人物?
A:在目前階段,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)在非常努力地為大家設(shè)計(jì)一些新英雄和新的戰(zhàn)場(chǎng),大概4-6周就會(huì)有新的英雄和新戰(zhàn)場(chǎng)和大家見面,開發(fā)者團(tuán)隊(duì)也一直在努力,看今后具體情況來決定這個(gè)速度是否合適。
Q:會(huì)不會(huì)設(shè)計(jì)非暴雪游戲的英雄?
A:有可能,其實(shí)目前游戲中有很多不是暴雪游戲的元素,比如說海盜灣或者巨龍郡等,這些可能都會(huì)成為未來新英雄的設(shè)計(jì)題材。
Q:剛才所說的4-6周出一個(gè)新英雄,不包括這次公布的新英雄吧?
A:平均來講,他們會(huì)4-6周推出一個(gè)新英雄。
Q:在現(xiàn)有的Moba類游戲中,風(fēng)暴英雄算是比較獨(dú)特的一款,它的簡單易上手等特點(diǎn)是和其它游戲都不一樣的,那么這樣的一個(gè)理念的設(shè)計(jì)初衷是什么?這種模式會(huì)發(fā)展成為一款電競游戲嗎?
A:設(shè)計(jì)這個(gè)游戲最初是貫徹暴雪一貫的游戲理念的,易上手、精通難,對(duì)于新手玩家來說這個(gè)游戲是很容易上手的,但是它也有更深的層面,高端玩家可以去研究戰(zhàn)場(chǎng)、研究如何更好的和隊(duì)友合作,有更多更深的內(nèi)容去挖掘。
Q:未來會(huì)有像英雄聯(lián)盟 (微博)這樣大型的職業(yè)比賽嗎?
A:我們已經(jīng)開始著手這方面的工作了,大家可以看到在暴雪嘉年華上面我們已經(jīng)有了風(fēng)暴英雄的表演賽,我們有一個(gè)專門的電子競技團(tuán)隊(duì),他們專注做賽事策劃和建設(shè)的,接下來我們會(huì)有更多的電競方面的信息和大家分享。
Q:風(fēng)暴英雄未來會(huì)加入團(tuán)隊(duì)語音功能嗎?
A:團(tuán)隊(duì)語音功能星際爭霸是有的,我們可以直接放進(jìn)去,但是我們現(xiàn)在沒有放進(jìn)去是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)玩家更喜歡使用第三方的語音工具,不過風(fēng)暴英雄最終可能還是會(huì)考慮會(huì)加一個(gè)這樣的語音功能。
Q:客戶端會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)可以直接看比賽的功能?
A:目前我們已經(jīng)有了Replay的功能可以看比賽,今后我們會(huì)加入更多的功能讓大家可以看別人的比賽,或者是通過比如一些直播平臺(tái)把游戲比賽給更多人看,這些都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在考慮的項(xiàng)目。
這個(gè)問題我代表部分女玩家來提問,那一個(gè)女王來玩一款游戲的話可能會(huì)吸引100個(gè)男生去玩,那風(fēng)暴英雄這款游戲是如何能吸引住中國的女性玩家,讓她們?cè)敢馊ゴ虮荣悺⒏阒辈ツ?
我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲其實(shí)都是希望吸引更多人來玩的,比如說魔獸世界、爐石傳說都是這樣的理念,在風(fēng)暴英雄中我們已經(jīng)有了很多功能是來吸引玩家的,比如說這個(gè)團(tuán)隊(duì)的多人游戲,希望大家和朋友一起玩的,這樣的話肯定是會(huì)吸引女生一起來玩;另外的話我們?cè)O(shè)計(jì)的英雄是希望被更多人接受的,而且這個(gè)游戲本身是有趣的,有了這些設(shè)定的話不管是男玩家還是女玩家都是可以加入到這款游戲中來的。
Q:你們的收入來源?4-6周左右推出一個(gè)英雄,那以后是靠英雄還是靠皮膚賺錢,你們有沒有什么想法?
A:從開發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,不管收入來自英雄還是來自皮膚,其實(shí)是一個(gè)組合的,對(duì)于英雄來講如果有新英雄的話肯定會(huì)吸引玩家去嘗試,對(duì)于皮膚也是一樣。我們會(huì)精心設(shè)計(jì)每一個(gè)英雄和皮膚吸引不同類型的玩家,收入就來自二者的組合。
Q:你們英雄的更新速度貌似有點(diǎn)快,會(huì)不會(huì)影響游戲平衡?
A:暴雪的游戲開發(fā)是非常關(guān)注游戲的平衡性的,包括我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)于星際爭霸、魔獸爭霸等游戲都有著豐富的平衡經(jīng)驗(yàn)。平衡性對(duì)于一款游戲來說是非常重要的,我們現(xiàn)在有31個(gè)英雄,并不是太多,我們會(huì)密切的關(guān)注新英雄的添加速度,如果以后發(fā)現(xiàn)這個(gè)速度過快的話,可能會(huì)考慮去改變這個(gè)速度,但是每一次新英雄的加入的平衡性我們是可以保證的。
Q:昨天公布了新英雄:失落的維京人,這個(gè)英雄有3個(gè)單位,主要是用數(shù)字鍵來操作的,但是就現(xiàn)在的游戲來看數(shù)字鍵是可以使用一些從天賦點(diǎn)出來的主動(dòng)技能的,那維京人的鍵位會(huì)不會(huì)沖突呢?怎么解決這個(gè)問題?
A:失落的維京人這個(gè)英雄的控制方式和其它英雄的控制方式是有點(diǎn)不一樣的,雖然他是用1234來控制的但是他的QWE這些技能和其它英雄是不一樣的,所以控制三個(gè)英雄的話也不會(huì)有太大的鍵位沖突問題,同時(shí)我們也覺得同時(shí)控制三個(gè)英雄操作難度很高,我們也希望通過本次的暴雪嘉年華得到一些玩家的反饋,這是第一次把這些英雄拿給大家試玩,它們是有很多的調(diào)整空間的,大家有什么反饋的話都可以告訴開發(fā)組。
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