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發(fā)布時間:2014-11-10 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:意小玄
很多人抱怨畫魂過于逆天,那么轉(zhuǎn)職玩家眼里,關(guān)于畫魂的真實體驗是怎樣的?倩女2畫魂玩家淺談游戲心得,告訴畫魂的各種定位操作。
LZ玩了一段時間畫魂,再看了今天的更新,來和大家分享下畫魂的利弊
首先是定位:
畫魂屬于倩女爆發(fā)最強的近戰(zhàn)職業(yè),近距離的輸出無人能敵,這是眾所周知。但是其續(xù)航能力是最大的缺點,這點被很多人所忽略,特別是最近的更新更加說明了這點. 所以畫魂屬于高爆發(fā)低續(xù)航的職業(yè),而并不能用適合單挑還是群站定位.
為什么說輸出逆天?
三只蝴蝶加窒息全中的話基本是倩女第一的輸出量,哪怕奶媽也扛不住. 特別是上了狀態(tài)并且被團團或冰控制之后,輸出絕對逆天.
為什么說續(xù)航不足?
有心的人可以發(fā)現(xiàn),畫魂的減傷buffCD時間是相當長得,只要破掉了,畫魂是不能馬上上狀態(tài),沒有減傷的布衣近戰(zhàn)是很脆弱的。其次是兩個控制技能團團和冰,CD的時間遠比控制的時間長,也就是說控過后一段時間是無法再控的。再加上最近更新的說明 也就是畫魂連續(xù)輸出越到后面輸出越低,吃藍是肯定跟不上的。
再說操作上:
畫魂的操作是很難的,兩個位移技能,一個是能鼠標點那移那,但會失敗,另一個則是距離固定和鼠標反向且會被阻擋,也就是說,操作好且地形有利,會很逆天變態(tài),但是對于大多數(shù)人和情況下,是無法達到那種逆天程度. 畫魂的加速技能是被動觸發(fā),當被攻擊時有幾率觸發(fā),但前提是要在吳帶的buff存在下.所以順風追人是用不上的,群站和逃跑非常有效.
再來說說4前置:畫魂上了四前置輸出更是逆天,但沒有團團的控制是上不了四前置的,所以這個對團團的依賴很大,除非對方站樁. 但團團的的續(xù)航是有限的 前面已經(jīng)提到.
為什么有人說畫魂不逆天有人說很逆天:
綜合上面分析可以看出,當畫魂狀態(tài)滿時,擁有buff,控制技能就緒時,除了被控,幾乎無敵,尤其是站樁者的克星,比如奶媽.所以奶媽不死的現(xiàn)象會被顛覆,甲士也很難站住。
但當畫魂續(xù)航接不上時,沒有控制沒有buff,只能靠遠距離輸出,那傷害很低還會打不到人. 由于是群傷,畫魂切到敵人不能馬上進攻,因為不在屏幕內(nèi)的話畫魂是很難找到的. 遇到機動性強的,也很難,因為有一段的位移Cd很長而且距離固定還是和鼠標反向 很難利用. 所以畫魂狀態(tài)滿時非常逆天,但打著打著就不行了.
很多人做的測試都是拿狀態(tài)滿的畫魂測試,或者目標都站樁,這是最逆天的畫魂,所以會覺得畫魂逆天,但很多玩家實際用畫魂打架時,發(fā)現(xiàn)并不逆天,因為不可能一直滿狀態(tài),續(xù)航的弱點就暴露了.
當畫魂裝備好操作好,絕對一套帶走人。但是一套帶不走,那就呵呵了.所以對于畫魂,KFZ就要在其瞬間輸出和續(xù)航控制上找好平衡點.
畫魂不象射和方切到人就一直打,射和方比畫魂上前置也容易多,續(xù)航也好很多. 但瞬間輸出肯定沒畫魂高.
畫魂不象魅和刀能一直控,應(yīng)該說畫魂控制時間比技能CD短太多了.但是一旦控制了就很大幾率帶走.
畫魂很逆天,逆天在于滿狀態(tài)下。絕對克制奶媽等站樁選手,但對于連續(xù)作戰(zhàn)或者對于機動性強的對手,畫魂的弱點顯而易見.
調(diào)好畫魂的輸出爆發(fā),控制和續(xù)航,是KFZ需要考慮的事.
LZ并不說畫魂逆不逆天,只做自己的體驗分析