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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先談?wù)勎医o黑魂的評(píng)價(jià)
1代 (單人8.5分+1分多人)
2代 (單人7.5分+2分多人)
然后開始講這個(gè)游戲。
個(gè)人一周目通關(guān)26小時(shí),算比較長(zhǎng)的。但是有去做一些支線搞一些收集。下面是細(xì)節(jié)個(gè)人的見解
難度
黑魂1 略難于 黑魂2, 墮落之王遠(yuǎn)低于黑魂。
這點(diǎn)來說,這個(gè)游戲是非常適合第一次接觸這種魂類游戲的玩家的,游戲的難度雖然低于黑魂,但是還是有一些挑戰(zhàn)性,至少跟目前市面上的很多游戲比,難度算中上。
戰(zhàn)斗
各有千秋,墮落之王的動(dòng)作比較華麗,打擊感也還行,就是血條和數(shù)字看的很沒有爽快感。聲音上個(gè)人覺得黑魂的聽的爽一些,但總的來說兩個(gè)游戲在這方面上都還不錯(cuò)。魔法系統(tǒng),游戲的魔法系統(tǒng)基本可以無(wú)視,一個(gè)職業(yè)只有4個(gè)魔法,念在游戲流暢不長(zhǎng),算了。
背刺特寫。這還是很不錯(cuò)看的
畫面和操作
沒什么好說的,在都是渣優(yōu)化的前提下(不要跟我說黑魂2優(yōu)化很好。。那破爛的pc版除了能高分辨率 60fps,根本就是不合格),這個(gè)游戲的畫面完爆黑魂幾條街,然后這個(gè)游戲的鍵鼠操作完爆黑魂渣優(yōu)化N條街,對(duì)于沒手柄黑魂玩到快吐血的玩家,這是一個(gè)很好的接觸魂類作品的游戲。
嗯。。physX掛了。
場(chǎng)景還是挺有意思的
探索樂趣
黑魂1>墮落之王>黑魂2
墮落之王的探索有一些黑魂1的感覺,跟黑魂2的約等于一本道相比(沒玩過DLC),墮落之王的支線還有世界探索還是很有意思的。(什么隱藏地點(diǎn)啊,各種開不開的門就給你一種很想開它的感覺之類)
另外由于墮落之王的游戲風(fēng)格有一些美式RPG的元素,所以在游戲中有選擇對(duì)話,還有支線任務(wù)這樣的,游戲有一些挑戰(zhàn)任務(wù)可以達(dá)成,會(huì)提供特定的獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)任務(wù)做的還是挺有意思的。
但是。。。墮落之王的流程不長(zhǎng),同時(shí)意味著,這游戲的地圖很小(我覺得1代的四分之一都沒有。。。傳送點(diǎn)完全沒意義),而且場(chǎng)景風(fēng)格異常重復(fù),后期很容易被一直走同樣的地圖搞得失去信心。如果地圖做大一些并且將場(chǎng)景風(fēng)格做的多變一些,游戲的評(píng)價(jià)肯定會(huì)大幅度飆升,總之很有潛力。
對(duì)了,支線任務(wù)會(huì)影響結(jié)局。。。影響幅度如何我就不劇透了。
對(duì)話系統(tǒng)
平衡性
沒什么好講的,單人游戲又不是黑魂重視pvp,游戲的裝備基本就是越拿越好,不像個(gè)人黑魂1那種一把克拉格劍通關(guān)游戲,2代全程火之長(zhǎng)劍通關(guān)游戲。。
關(guān)于輕重型玩家的平衡性,首先確定的是重甲很強(qiáng),但是我是輕甲翻滾流,也沒有覺得有多難就是了。(嗯。。覺得難別怪我。。)
不過有一點(diǎn),游戲的敵人種類,個(gè)人覺得種類太少。。但是鑒于游戲流暢較短,然后我玩的時(shí)間比較長(zhǎng),不好評(píng)價(jià)。
個(gè)人存檔主角的最終形態(tài)
耐玩度
速度夠快一周目10小時(shí)以內(nèi)不是問題,正常來說一周目平均18小時(shí)是可以達(dá)成的,二周目我相信除了成就還有一些沒拿到的東西的殘念,一般也不會(huì)很耐玩,然后IGN的那個(gè)不能調(diào)難度我要反駁一下,二周目是會(huì)增加難度的,這種單人游戲難道還有通關(guān)個(gè)五周目不成。。。總之對(duì)于這個(gè)價(jià)格跟同類游戲比(魂類),各種不給力。。。
個(gè)人評(píng)價(jià) 7.5/10分。
雖然流暢不長(zhǎng),但是算是一次有質(zhì)量的游戲體驗(yàn),什么進(jìn)不去游戲之類的,沒中文之類的暫且不提,游戲還是很好不錯(cuò)的,有興趣的或者沒玩過魂系列的可以一玩,另外對(duì)游戲細(xì)節(jié)還有一些疑問的,可以在樓下問問,給大家一個(gè)對(duì)這個(gè)游戲的參考,希望對(duì)大家有幫助。
壯麗的開場(chǎng)CG
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