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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
最近兩天以為韓國某游戲高達(dá)70G的客戶端引發(fā)了不少話題。而從很多玩家的評論中似乎也暗含了這樣一個邏輯:客戶端越大,游戲品質(zhì)越高。
乍聽之下,好像是這么回事兒,可仔細(xì)一想,就感到疑惑了。這就好比長得高的人一定強壯?難道就沒有“濃縮才是精華”?
事實勝于雄辯,今天我們就將不同容量客戶端的網(wǎng)游產(chǎn)品放在一起來實際比較,看看客戶端大小究竟和游戲品質(zhì)是否有直接的關(guān)系,同時也一一解答各種有關(guān)客戶端的疑問。

Q:客戶端是不是越大,游戲的畫質(zhì)就越高,玩法也越多?
我們就拿目前已知客戶端最大的兩款游戲來比比。《熾焰帝國2》有70G的容量,TERA的容量為20G,兩款都是韓國的大作,但是有高達(dá)50G的容量差。那么按照慣性思維,是不是《熾焰帝國2》就相當(dāng)于3個TERA的品質(zhì)?

從游戲?qū)嶋H截圖看,《熾焰帝國2》略勝一籌,但沒有夸張到3倍差距,而在游戲玩法上,《熾焰帝國2》的特色是動作、即時戰(zhàn)略以及多人在線同時作戰(zhàn),TERA也是動作,但非鎖定目標(biāo)攻擊、并且擁有龐大的世界架構(gòu)和內(nèi)容。
你看,畫質(zhì)上的確有一定差異,但是沒夸張到數(shù)量級對應(yīng)的程度。下面我們再放上最直接的游戲截圖對比,就可以看出差異。

Q:國產(chǎn)3D游戲也是也是客戶端越大,游戲品質(zhì)越高?
國外的游戲一直在向大容量客戶端發(fā)展,但是國內(nèi)也做3D,可客戶端卻是兩極化。有些客戶端一直很小,有些客戶端越來越大。那么國產(chǎn)3D游戲在畫質(zhì)和玩法上的品質(zhì)差異大么?
那我們就抓取近期的國產(chǎn)3D游戲新品來對比看看。小容量客戶端的3D國產(chǎn)游戲,我們選擇打出“史上最小3D網(wǎng)游客戶端”的《隋唐演義OL》,它的客戶端僅僅有540M,也的確是3D游戲,不是2.5D或者2.8D。大容量的,我們選《九陰真經(jīng)》這款客戶端容量達(dá)到6G的熱門產(chǎn)品來對比看看。這兩款游戲都是年底時節(jié)推出,前者開放測試時間是11月23日,后者預(yù)計是在12月中旬。

從游戲?qū)嶋H截圖上來看,《九陰真經(jīng)》的畫面渲染效果的確好很多,但實際畫面品質(zhì)差異也無法達(dá)到相差10倍的數(shù)量級。而同時還需要看游戲?qū)嶋H采納的輔助渲染技術(shù)對畫質(zhì)的綜合表現(xiàn)效果。而我們實際根據(jù)玩家的評價來看,在玩游戲的時候,會在乎到畫面對人物衣衫甚至面部細(xì)節(jié)表現(xiàn)的很少,倒是對華麗的動作打擊特效,以及場景的設(shè)計要求更高。

如果你覺得上面的對比還不明朗,我們可以在對比下被譽為代表國產(chǎn)3D游戲最高水準(zhǔn)的《劍俠情緣Online3》的最新作“新劍網(wǎng)3”的相關(guān)畫面,而新劍網(wǎng)3的客戶端容量為7.42G。目前這款游戲已測試,對我們的對比有疑惑的可以實際進(jìn)入游戲體驗下。

Q:3D游戲的客戶端都很大,2D游戲的客戶端不會很大?
除了3D游戲外,2D游戲也是目前國內(nèi)玩家能體驗到的游戲的一個大類,那么是否2D游戲的客戶端就一定小呢?
我們選擇兩款游戲的客戶端就可以擊破玩家這個結(jié)論:《地下城與勇士》的客戶端是2G,安裝完成后硬盤空間需要4G以上,而畫質(zhì)看起來已經(jīng)非常凹凸的《冒險島》,2D橫版休閑網(wǎng)游,容量則是2.69G。


但市面上也有另外一種極致的案例:2D客戶端的確可以做得很小,小道不可思議。同樣是2D橫版休閑游戲,《核金風(fēng)暴》的客戶端大小只有298M,比同類的《冒險島》小了10倍。而MMO的《劍俠世界》新版“龍門飛劍”,通過頁游技術(shù)的綜合,大小只有10M,進(jìn)入指定服務(wù)器之后,畫質(zhì)玩法和完整版沒區(qū)別。其技術(shù)本質(zhì)就是將客戶端僅僅作為入口,而不再調(diào)用本地文件,將所有文件存放到服務(wù)器端來實現(xiàn)客戶端的微端化。

因此,并不是說2D游戲客戶端就很小,也不是說3D游戲客戶端就會很大。而關(guān)鍵是看采用了什么樣的技術(shù)來處理玩家正常游戲時需要處理的文件。比如國內(nèi)最熱的某2D回合制網(wǎng)游容量達(dá)到了2G,而另外一款3D回合網(wǎng)游的容量也是2G。相同容量下,2D也能比3D還好玩。
Q:同類型游戲,是否是客戶端越大,品質(zhì)越好?是否引擎越先進(jìn),客戶端越大?
現(xiàn)在讓我們來解答客戶端的最后一個疑問:同類游戲的品質(zhì)差異和客戶端大小有關(guān)系么?而引擎對客戶端的影響在哪里?
我們選擇當(dāng)下熱門的射擊游戲為例來對比下。

《穿越火線》是目前最熱的射擊游戲,在線峰值超過300萬,其客戶端大小只有675M。

用虛幻3引擎研發(fā)的《全球使命》也是射擊網(wǎng)游,容量達(dá)到了1.45G。

同樣采用虛幻3引擎研發(fā)的《流星蝴蝶劍》客戶端容量是4.5G。但即時是U3引擎打造,它在品質(zhì)相當(dāng)?shù)那闆r下,容量比同類產(chǎn)品的《九陰真經(jīng)》和“劍網(wǎng)3”都小上一截。
以上三款,都是口碑不錯的作品,你覺得答案是不是已經(jīng)了然于胸了?
寫在最后:告訴你未來客戶端會怎樣發(fā)展
看到這里大家可能覺得奇怪,為什么國外的游戲客戶端越做越大,國內(nèi)的游戲卻越做越小呢?
這是國內(nèi)外游戲玩家的硬件條件和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境決定的。在歐美國家,日本和韓國,玩家的硬件的價格,網(wǎng)絡(luò)資費,電腦整體配置還有網(wǎng)絡(luò)帶寬都成熟完善,消費相對他們的收入來說只占不到1%。因此他們開發(fā)游戲不用考慮硬盤空間容量,網(wǎng)絡(luò)下載時長等因素。在光纖網(wǎng)絡(luò)普及的國家,即使是70G的游戲,也只需要數(shù)小時。
可這個級別的游戲到中國就頭疼了。蝸牛般的網(wǎng)速和國內(nèi)運營商那不舍得花錢的服務(wù)器品質(zhì),都成了拖累頂級大作在國內(nèi)普及的因素。而國內(nèi)的開發(fā)商為了適應(yīng)環(huán)境,在研發(fā)時就很注意用各種技術(shù)來減小客戶端的大小,這才會有納米端概念的出現(xiàn)。
這種差異也會一定程度上成為阻礙國外大作進(jìn)入國內(nèi)的門檻,而國內(nèi)的游戲因為更符合國人的實際情況,進(jìn)而獲得更多的人氣也在意料之中。畢竟,2D游戲可以做10M的客戶端,3D游戲可以只要540M的客戶端,這種情況在國外是無法想象的。
看到這里,你應(yīng)該明白,客戶端大小和游戲品質(zhì)沒有必然聯(lián)系了吧。
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