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發(fā)布時(shí)間:2014-11-14 12:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
實(shí)況足球2015發(fā)布后,玩了玩友誼賽,杯賽兩個(gè)模式,側(cè)重感受了一下控,傳,帶的手感和防守時(shí)候卡位的感覺,換了不同的隊(duì)伍體會(huì)默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)AI的跑位接應(yīng),大半天下來,感覺如果2014是75分的話,那么2015能夠在85-90分左右了。下面具體說說一些感受細(xì)節(jié)。
首先單兵帶球的感覺:
相比2013或者DEMO里,靈活度有稍微下降,R1加速之后恢復(fù)到靈活控制的時(shí)間變長,但是由于AI不會(huì)主動(dòng)貼身,所以即便是看似趟大了的球,依然能繼續(xù)推進(jìn),但是很難在加速狀態(tài)下靈活變向。不過R1和R2之間的銜接變得非常靈敏,你可以R1加速,在對方靠近之后,迅速R2改變方向,再次加速擺脫。這一連串的操作下來很有成就感,比之前按住R1到底純拼速度和數(shù)據(jù),更多了些操作的快感。我想制作組是想改變傳統(tǒng)的一個(gè)加速?zèng)_到底線的模式,更加強(qiáng)調(diào)帶球的節(jié)奏感和變向的時(shí)機(jī),也更強(qiáng)調(diào)1V1時(shí)候,正面過人的一瞬間的判斷。對這個(gè)改變點(diǎn)贊。
傳球的感覺:
我玩的默認(rèn)3格輔助,基本在中后場傳球?qū)Ψ椒朗貜?qiáng)度不大的情況下,線路比較保守,也就是說,平行位置,比如后腰直塞邊后衛(wèi),球給得更加向邊路傾斜,而不是底線,不會(huì)一個(gè)三角就把自己的后衛(wèi)推到對方半場,邊后衛(wèi)拿球之后要再次過渡擺脫。能感覺這一代更強(qiáng)調(diào)場地寬度的運(yùn)用,讓中場傳遞變得更加復(fù)雜細(xì)膩,但這一點(diǎn)有時(shí)候讓節(jié)奏變得更慢,很難形成連續(xù)兩翼的壓制??赡苁俏页S?后衛(wèi)的緣故,5中場兩個(gè)邊翼,比如尤文的阿薩莫阿和利希施泰納就會(huì)積極主動(dòng)得多。
中場向前的傳遞,更加精準(zhǔn),但也更加危險(xiǎn)。這句話怎么解釋呢,經(jīng)常性會(huì)出現(xiàn)這樣的局面,后腰剛剛推進(jìn)到己方中圈弧頂,就發(fā)現(xiàn)頂在禁區(qū)內(nèi)的本方前鋒處在無人盯防的狀態(tài),讓人很難抑制住直傳給他的沖動(dòng)。但是會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)危險(xiǎn),第一,前鋒接到球,會(huì)面對強(qiáng)大的防守壓力,對方中后衛(wèi)爆菊的威力不是一般的猛。第二,傳球線路看似很安全,但是穿越半場的傳球,看似隔著好幾米的對方防守隊(duì)員會(huì)不知怎么平移過來(還好不是瞬移,基本能接受),伸出一腳直接把球停下,而且停得非常穩(wěn),不但交出了球權(quán)而且就地反擊的質(zhì)量還相當(dāng)好??傊褪怯蟹N感覺,AI在對你說,你看,給你了條線路,你傳啊,你傳啊,傳過去你牛逼,傳不過去掐死你個(gè)小樣的。話說回來,如果你有科斯塔,伊布等強(qiáng)力中鋒,拿到后場傳球,和邊路套上的隊(duì)友做個(gè)小范圍配合,也能直接威脅球門了。總之,雙刃劍吧。不過這種AI的布陣,讓我想起來2014的一個(gè)BUG,那就是,開局直線面對對方球門突破,AI總是關(guān)門不嚴(yán)。2015試了兩把,似乎這個(gè)BUG不存在,還好。
傳球里2過1的感覺,這一代撞墻之后,如果用三角回球,很容易被看死或者搶斷,除非連續(xù)2過1,才有可能贏得2個(gè)以上身位的空檔,但如果用X回球,會(huì)比較穩(wěn)妥,但只能攪亂一下防線,無法形成局部完全擺脫的局面,還是制作組的傾向,讓中場過渡和傳遞更加細(xì)膩復(fù)雜,或者鼓勵(lì)玩家在局部通過小技術(shù)贏得優(yōu)勢,而不是來回在兩個(gè)禁區(qū)里做文章。
防守的理念:
實(shí)況里的防守天秤一直在兩個(gè)元素里搖擺,看人或者卡線路,究竟哪個(gè)收益大。最初的幾代,基本上1V1為主,以強(qiáng)力球員貼身逼搶作為主要手段,預(yù)判卡位固然也有,但是收益并不明顯。之后隨著AI設(shè)計(jì)思路的改變,更多的跑位接應(yīng),使得1V1的逼搶直接搶下球變得更加困難,更強(qiáng)調(diào)卡位的合理,至于什么是“合理”的卡位,制作組其實(shí)也在不斷的微調(diào)。
在速度這個(gè)數(shù)值統(tǒng)治一切的時(shí)候,合理的卡位,是站在對方身前,阻止或者延緩對手直線向球門推進(jìn),方塊呼喚協(xié)防。之后隨著速度的決定意義削弱,加上制作組有意復(fù)制巴薩傳控流,“合理”的卡位,不僅僅局限在身前了。我個(gè)人的體會(huì)是,2013開始,站在對方身側(cè)平行位置的干擾,和跑動(dòng)在對方半個(gè)身位之后的伺機(jī)搶斷作為手動(dòng)控制內(nèi)容被更加強(qiáng)調(diào)了。你會(huì)發(fā)現(xiàn),之前“卡主對方帶球推進(jìn)線路”的任務(wù),被AI取代了,不用手控了,而自動(dòng)切換給你的人,總是出現(xiàn)在對方的平行位置,甚至身后位置,其實(shí)就是制作組暗示你”卡住對手與相鄰隊(duì)友的配合路線或者回傳路線“。我個(gè)人認(rèn)為,這是制作組防守理念上的變革,只是在PVP的高速攻防過程中體現(xiàn)的有些混亂,而且在PVP中,把封堵帶球路線的任務(wù)交給本方AI或者拼數(shù)值人品,總是沒有什么安全感....而在PVE打AI的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種防守理念,卡兩邊,卡身后,比正面封堵的收益更大。其實(shí)看球的朋友可以想一想,巔峰時(shí)期的巴薩防守策略,圍堵,往往斷下的球,是對方的橫穿,回傳,我想制作組想復(fù)制這一思路和理念,不過限于技術(shù)手段并未完全體現(xiàn)出來,或者說,沒有完美的傳遞給玩家。
2015是不是延續(xù)了這一思路呢?我想說,大方向仍然如此,但微調(diào)的部分更加為pvp服務(wù)了。你會(huì)發(fā)現(xiàn),與AI作戰(zhàn)時(shí)候,仍然可以把精力放在卡主橫穿回傳的路線上,AI不至于像2012一般逆天到帶過整條防線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)丟球之后,默認(rèn)切換的隊(duì)員是在瘋狂回追的后腰,頗為喜感,而你的中后衛(wèi)會(huì)有條不紊的卡主路線步步為營的回撤。如果是PVP,最有效的防守方式仍然是在對方帶球線路上“來回轉(zhuǎn)圈”,大家玩心理戰(zhàn),讓對手在帶球和傳球之間猶豫,依然是讓人樂此不疲的博弈。
再說說包夾的作用。包夾不等于直接能加大斷球的效率,這一點(diǎn)在本世代上已經(jīng)體現(xiàn)的很充分了,目的是給帶球隊(duì)員以壓力,逼迫對手傳出低質(zhì)量的球,局部緩解防守壓力。而在2015中,你發(fā)現(xiàn),越是急躁越想包夾,越是包夾,越搶不到,越搶不到,越急躁,然后飛盤..非常容易形成這樣的惡性循環(huán)。實(shí)際上,2014的時(shí)候,就是這樣的體系了,制作組想傳遞卡位防守,眼神防守的理念,營造出球場上看似風(fēng)平浪靜實(shí)則危機(jī)四伏的氣場,只可惜,現(xiàn)在流行的還是英超瘋狂逼搶流,而不是意甲的鏈?zhǔn)椒朗?,很多時(shí)候,場面上要足夠火爆熱鬧,才能吸引眼球。2015適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)了撲搶隊(duì)員的動(dòng)作頻率以及補(bǔ)位的效率,看上去似乎“忙起來”了些。而且1V1時(shí)候的身體接觸腳本也變多了些,搶劫,反搶,再反搶,甚至兩個(gè)好基友同時(shí)倒地搞基的場面也屢見不鮮.但是本質(zhì)還是沒變,想靠包夾直接斷球,幾率還是不高,當(dāng)然,需要你的對手是頂級(jí)AI或者PVP高手,執(zhí)拗的制作組仍然想通過這種方式“格式化”玩家,讓大家都接受卡位防守的方式,說不清是好,還是不好。但作為一個(gè)追求“真實(shí)感”的足球游戲來說,向頂級(jí)職業(yè)比賽規(guī)律看齊的大方向還是沒有錯(cuò)的。
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