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發(fā)布時間:2014-11-17 11:00 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
盡管絕大多數(shù)的成功都來自于韓國本土市場,但是Nexon公司在2014年第三季度的業(yè)績表現(xiàn)仍然超過了其此前的收入與收益預期。
在2014年9月31日結束的這個季度中,Nexon公司共計獲得的收入為456億日元,比上年同期增長了14個百分點,并且比此前預期的收入高點高出了30億日元。凈收入為45億日元,高出了此前的預期,并且比上年同期的135億日元提升了69個百分點。
PC平臺仍然是Nexon公司的業(yè)務基礎,在其全部收入中占據(jù)了79個百分點。不過,這間公司的移動業(yè)務一直都處于增長之中,并且在第三季度增長了41個百分點,獲得了97億日元的收入。
PC平臺業(yè)務之所以在Nexon公司中占據(jù)主要地位,部分是因為其主要收入來源地區(qū)的特點決定的。Nexon公司大約78%的業(yè)務收入都來自于中國市場(在總收入中占據(jù)34個百分點)和韓國市場(在總收入中占據(jù)44個百分點),而PC平臺是這兩個地區(qū)的主要游戲平臺。北美與歐洲市場仍然是Nexon公司關注度較低的市場——至少目前為止是如此,這兩個市場帶來的收入只占到6個百分點。
日本或許是這個世界上移動平臺業(yè)務最興旺的一個地方,該地區(qū)貢獻的收入為72億日元,在Nexon公司的總收入中僅占16個百分點,并且與去年同期相比減少了大約15億日元。
日本地區(qū)收入下滑的責任似乎在Gloops公司的身上,Nexon公司在2012年10月以接近356億日元的價格收購了這間移動開發(fā)商,其明確的目的就是要在日本市場打下堅實的基礎。這個收購舉動在一開始似乎立刻就給Nexon公司在日本地區(qū)的收入帶來一些不錯的影響,但是當一開始的喧囂過去之后,境況就變得非常不同了。
在對投資者進行的情況介紹中,Nexon公司將一項可能發(fā)生的資產減值以“潛在風險”的名義歸結到了Gloops公司第四季度的財務預測范圍之中。如果這種情況發(fā)生,Nexon將會取消一項大約每股5日元的年終股利計劃。
Gloops公司在第三季度中有六款游戲的發(fā)行計劃——“這些游戲后期的表現(xiàn)將會在我們是否記錄一次資產減損的決定中,起到非常重要的作用”。根據(jù)其所報告的數(shù)據(jù),Nexon公司在2014年9月底時對Gloops公司打出的商業(yè)估值為310億日元。
“我們第三季度的財務表現(xiàn)遠遠超過了我們此前的預期,這主要是因為韓國市場的強勁表現(xiàn),尤其是移動業(yè)務方面,而我們在提升游戲質量方面不斷的努力也功不可沒,這為我們的PC游戲與移動游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)打下了良好的基礎。”Nexon公司的首席執(zhí)行官歐文·馬哈尼(Owen Mahoney)說道。
“我們未來將要發(fā)布的游戲內容非常豐富,并且我們將繼續(xù)專注于為全世界的玩家提供有趣且獨特的游戲體驗,我們相信這將會給Nexon公司帶來穩(wěn)定的長期增長?!?