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發(fā)布時(shí)間:2014-11-18 19:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

魔女據(jù)基友說滿力39,屬性強(qiáng)化也是18,這兩條我們就近似于一樣吧?! ≌嬲獙Ρ鹊膶傩晕覀兞谐鰜恚骸 勺樱何锕ツЧ?3,獨(dú)立60,物暴魔暴3.3%,加上BUFF
(我取得屬性是否滿了別糾結(jié),差距不大) 魔女:物暴魔爆10%,
10%暴傷,加上BUFF 前置前提: 1,有沒有暴傷寵物(大黃狗,龍女)或者裝備,這里只要有就默認(rèn)覆蓋國慶稱號暴傷屬性?! ?,進(jìn)圖暴擊率是否已經(jīng)達(dá)到100%,如果已經(jīng)達(dá)到100%想必也有會有暴傷裝備了,那么直接說這個(gè)稱號不適合你(比如武神、烏雞),后續(xù)不討論這種情況了?! ?,固傷職業(yè)、百分比職業(yè)、固傷百分比混合職業(yè)有一些差別?;靷殬I(yè)一律按百分比固傷各半來計(jì)算?! ∠葋砜茨膸讞l屬性:我們把10%雙暴和BUFF合并起來,BUFF是40秒里面有30秒10%雙暴,那么就計(jì)算為17.5%暴擊幾率,等于8.75%
傷害提升;10%暴傷,這個(gè)跟基礎(chǔ)暴擊率掛鉤,假設(shè)我們設(shè)一個(gè)范圍值,不戴稱號0暴擊率和不戴稱號80%暴擊,傷害提升是從1.75%-10% 再來看嬌子的幾條屬性:雙攻33,不戴稱號物攻魔攻我們按照1100計(jì)算,百分比傷害提升3%,固定傷害無提升;60獨(dú)立,我們按進(jìn)圖2000獨(dú)立計(jì)算,固傷職業(yè)提升3%,百分比無提升;雙暴3.3%,1.65%提升;BUFF計(jì)算比較復(fù)雜點(diǎn),觸發(fā)式的,攻擊是3%幾率35四維,釋放是5%幾率5%雙暴,力量智力我們按進(jìn)圖2500計(jì)算,1.4%傷害提升,雙暴就是2.5%,為了避免計(jì)算的進(jìn)一步復(fù)雜難明,每個(gè)這也觸發(fā)概率也不一樣。我們把嬌子的BUFF
近似的計(jì)算為1.5%傷害提升。 有了這些數(shù)據(jù),我們就可以列出傷害提升表格如下:
【可點(diǎn)擊查看大圖】 從表格看杰倫: 1,目前進(jìn)圖已經(jīng)滿暴擊的,目前寵物大黃狗龍女更好,繼續(xù)嬌子吧。(如果用的3S寵物可以考慮用魔女,魔女提升就是10%) 2,進(jìn)圖暴擊不足80%,且沒有暴傷寵物或裝備的,魔女玩完勝。自身暴擊率80的更是超過10%的提升?! ?,進(jìn)圖暴擊不足80%,有暴傷寵物或裝備的,魔女略勝,2%左右的差距。試自身經(jīng)濟(jì)條件選擇吧。
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