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發(fā)布時間:2014-11-18 19:57 來源:互聯(lián)網
在DNF中,一味的堆某種屬性對于角色的提升不如科學的提升影響輸出的各個因素,對于固傷職業(yè)來說,屬強、力量(智力)、獨立攻擊要均衡,而百分比職業(yè)則是屬強、面板、無視都要兼顧,如果同一個部位的兩個屬性沖突的時候,建議大家選擇先堆那個受邊際效應影響較小的屬性,一起來看看這篇玩家關于DNF中邊際效應的心得,不知道大家能不能看懂…… 屬性強化到70版本開始已經開始流行目前到現(xiàn)在都是玩家必須堆的一個屬性,那么目前有很多的這樣的結論,比如: 屬性強化堆的越高提升越小,很大程度上會讓玩家以為屬性強化堆的越高傷害會沒理想的高,而且還有一種玩家中存在最多的結論,屬性強化堆88就夠了,這些都誤導人,傷害上不去也都因為這樣?! ∧敲淳烤雇婕宜f的屬性強化堆的越高提升越小是什么呢?那么我簡答的給大家科普下,不用非常復雜的數據,用清晰的思路給大家科普科普?! ∥覀冎缹傩詮娀?2點就是增幅不包含無視在內的10%傷害,但是并不是要22點才會增幅傷害,具體屬性強化帶來的傷害提升公式為[(自身屬性強化-怪物抗性)/220+1]這么簡單的公式我想大家都能看懂把?! ∧敲?2點屬性強化就是增幅10%的傷害,那么44點屬性強化是不是增幅20%呢?答案是的。那么換種說法,自身原來有屬性強化22點,然后通過某件裝備我又增加了22點屬性強化,那么增幅效果是不是20%呢? 是的,但是提升是不是10%呢?答案可以說不是,這就是問題所在,屬性強化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接說出來提升收益應該沒多少人知道是怎么算出來的,倒不如把公式給大家然后參考計算: 公式為[增加的屬強/(當前屬強+220)]*100%,按照這個公式可以算出原來有22屬性強化情況下在增加22點屬性強化提升為9.09%,這種情況就是邊際效應?! ∧敲催呺H效應是什么呢?我們來百度看看百度的解釋,邊際效應是指其他投入固定不變時,連續(xù)地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少。也就是說,當增加的投入超過某一水平之后,新增的每一個單位投入換來的產出量會下降?! ∮煤唵蔚乃悸方o大家梳理下,舉個簡單的例子,小明有100塊錢,媽媽又給他10塊錢,那么在原來的錢的基礎上增加了10%,那么變成了110塊錢,然后爸爸又給小明20塊錢,那么在原來的錢的基礎上增加了18.18%這就是邊際效應帶來的變化?! ≡谟肈NF中的思路給大家舉個例子,在不考慮力量,黃字等一系列影響傷害等因素情況下,我在沒有屬性強化情況下打怪物50000傷害,然后我增加22點屬性強化,那么打出的傷害用公式計算出為55000,那么我在增加22點屬性強化變成44了,那么用公式打出的傷害計算出為60000?! ≡谶@里可以看出,屬性強化帶來的傷害依舊遵循22點屬性強化增加10%的傷害,但是在22點屬性強化帶來的傷害和44點屬性強化帶來的傷害對比的情況下,提升為(60000-55000)/55000≈0.0909,也就是提升了9.09%的傷害提升,這就是屬性強化的邊際效應。這也就是屬性強化越高提升越低的原因?! ∧敲磳傩詮娀f到這里,不管你堆的多高,屬性強化依舊是22點屬性強化增加除無視外的10%傷害。當然百分比職業(yè)的話有無視的存在屬性強化的收益也會變得越低?! NF中不止屬性強化會有邊際效應,準確的說所有屬性都有邊際效應?! ∽詈笠痪浣Y論,屬性強化能堆盡量去最大化的堆,百分比職業(yè)也盡量去提高屬強但是也別忘記了無視也同為重要。