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發(fā)布時(shí)間:2014-11-26 20:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
發(fā)幾點(diǎn)自已關(guān)于蒼云的想法,大家理性分析分析下蒼云,勿無腦噴,和諧討論。有啥不對(duì)的地方大家說出來,畢竟也是自已的想法,肯定有些不對(duì)的地方。
首先,蒼云在這個(gè)版本你無法否認(rèn)他的強(qiáng)勢(shì),本身就是這次資料片的主角。自身的強(qiáng)免空強(qiáng)免傷+不弱的追擊能力,刀系瞬間的爆發(fā)和盾系控制和減傷,造就了本身蒼云的強(qiáng)勢(shì)地位,當(dāng)然無法否認(rèn)的是自身的腿短問題,這個(gè)是相對(duì)而言的,平時(shí)插旗,本身的追擊可能一定程度上彌補(bǔ)了腿短的問題,但在一定程度下和一些職業(yè)的對(duì)。這個(gè)問題就會(huì)凸顯的很明確,最后總結(jié)在這個(gè)蒼云的版本,蒼云本身的確是強(qiáng)勢(shì)的存在。
蒼云本身技能的認(rèn)識(shí),盾系怒氣的回復(fù),在血怒一刀砍和盾系回復(fù)的怒氣回復(fù)削弱,造成了一些人感覺怒氣很難攢滿的認(rèn)識(shí),但我們要看到的一方面的問題,那就是刀系技能的消耗減少,相對(duì)而言,刀系消耗減少,本身對(duì)怒氣需求并不是想象那么多,我們來看看盾,刀2系技能的消耗對(duì)比。


還剩下個(gè)盾刀,每次回復(fù)5點(diǎn),就不截圖了。
由上面看到,其實(shí)每場(chǎng)我們所使用最多的就是盾壓,盾猛2個(gè)技能,一個(gè)封輕功,一個(gè)擊退+暈眩3秒。
蒼云盾系的控制基本上就靠這2個(gè)技能,自身10秒和12秒短CD,更極大程度上在蒼云盾系方面加強(qiáng)了控制力。
這里提下盾壓,我們被盾猛高傷害和暈3秒控制下有時(shí)候會(huì)忽略盾壓的作用,盾壓本身不錯(cuò)的傷害+封輕功是一個(gè)很不錯(cuò)的軟控制,對(duì)一些遠(yuǎn)程職業(yè),HH,XX等,10秒一個(gè)盾壓+不俗的觸發(fā)能力真的能讓他們欲仙欲死,當(dāng)然盾壓是可以被小輕功規(guī)避的,這個(gè)需要大家尤其是新手們注意,一個(gè)盾壓后跳躲掉了,很可能被一些職業(yè)抓住機(jī)會(huì)脫開你的攻擊距離。
刀系方面:



由上面可以看到刀系的消耗,斬刀的15點(diǎn)消耗,絕刀第一下20點(diǎn)怒氣配上秘籍只需10點(diǎn),第2下則在絕反的奇穴下降低10點(diǎn)消耗,等于沒有消耗,當(dāng)然最基本的20點(diǎn)基礎(chǔ)怒氣還是需要的,而劫刀和閃刀,我相信大家現(xiàn)在已經(jīng)使用的很少了,除非一見特定的職業(yè),由此可以看出來,我們?cè)诙苊?,盾壓?5+15,在加上血怒秘籍回復(fù)30點(diǎn)總共60點(diǎn)怒氣對(duì)于切刀,打爆發(fā)完完全全足夠了,那些噴怒氣削的不夠的,我真心無法說什么了。
最后,蒼云其實(shí)完全不存在怒氣不夠用的問題,其實(shí)更大程度是由以前刀模式長(zhǎng)時(shí)間輸出轉(zhuǎn)到盾為主,刀系輔助模式的不適應(yīng)感而已,現(xiàn)在蒼云的打法更多是傾斜于刀盾2系的靈活切換,講究的是在對(duì)面免空期用自身減傷,小輕功等規(guī)避,對(duì)面減傷期用控制代替拖延時(shí)間,在對(duì)面真空期,控制住切刀打出瞬間的爆發(fā)。
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