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發(fā)布時間:2014-11-27 22:01 來源:互聯(lián)網
同樣作為支援兵,元素 和 劍魂表現(xiàn)都極為優(yōu)秀。
元素能減少敵人屬性抗性,劍魂則直接減少物理防御,二者同樣都是對基礎傷害部分有提升(不加成無視),不同的是劍魂支援只適用于物理系職業(yè),而元素則通吃。所以下面只比較物理系職業(yè)的情況。(測試角色屬性圖文末再貼)
先上技能數(shù)據(jù)比較:

最少減少55屬抗,意味著基礎傷害最少提升 55/220 = 25%
而斬鐵則會隨著目標怪物的防御增加,效果降低。
比如對于虛無BOSS,斬鐵疊加10次過后,再拔刀,傷害提升至少是翻倍的,而在巨龍3,4圖,提升也就10%左右。 (巨龍防御高達 30萬,而且正常情況下無視占總傷害比太大)

上圖為斬鐵前后對比圖,平X。
16629 和 19238 。提升為 15.6% (不帶屬性)
沒有支援情況下,平X 80級巴卡爾為 58449
元素大杰克15級被動過后: 73739
劍魂劍舞16級斬鐵過后: 83248 (穿了冽風6,暴擊站街45,絕對完全疊加10次)
元素支援提升為:(73739-58449)/ 58449 = 26.1%
劍魂支援提升為:(83248-58449) / 58449 = 42.4%
可以看出劍魂支援略勝,劍魂一旦穿上皇室 斬鐵+2過后。在異界的提升達到了可怕的 50%+ ,如果有條件弄布魯左,破甲胸,破甲武器。啊,濕了..
可見面對低防怪,支援的帶來的提升是巨大的。這收益遠勝于強化和增幅。
所以建議大家與其在自己裝備上面死磕那點紅字,不如稍微花點精力弄好支援兵。
上個人屬性圖。

進圖無視600+