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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文主要是提供一個(gè)能發(fā)揮女王潛力,拓展1-3排局個(gè)人發(fā)揮空間的思路。操作還是要自己慢慢練。我個(gè)人是玩到7級才勉強(qiáng)感覺上手這個(gè)英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各種猶豫。之后玩到10級才發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力還是很有限。
女王作為近戰(zhàn)刺客不太具備近戰(zhàn)刺客應(yīng)有的素質(zhì)。就目前最大眾的毒傷女王來說,首先沒有靈活切入,只有Q技能算是突進(jìn)但是其實(shí)只有一次機(jī)會。其次沒有無腦的保命技能,比如蛋蛋的強(qiáng)化閃避和多位移,澤拉圖的閃現(xiàn),甚至連法術(shù)護(hù)盾這個(gè)天賦都沒有。
換句話說就是女王不是傳統(tǒng)近戰(zhàn)刺客,不具有一套直接秒殺的傷害或者持續(xù)貼臉的能力。澤拉圖可以wwqa直接帶走某個(gè)后排,不行再追一個(gè)eaq。蛋蛋可以持續(xù)貼臉,或者對比比較典型的lol的爆發(fā)類劫,貼臉類武器大師,女王基本上都不具備他們的機(jī)能。Q上去WE+3平A打最接近木樁的巫醫(yī)都只有半血多一點(diǎn),所以女王團(tuán)戰(zhàn)定位不是傳統(tǒng)突后排刺客,更像是控制+aoe傷害。但是作為穩(wěn)定傷害+攪屎女王又太脆,直接突進(jìn)后排一個(gè)QWE如果只命中某個(gè)后排,自己死的只會更快。
所以目前我用的女王基本完全放棄毒傷和回風(fēng),不期待任何酷炫的完美操作。而是用4 7級的蟲群之怒+戰(zhàn)斗動能配合獲得大量減CD。這樣在你一次攻擊多個(gè)單位時(shí),可以獲得1-4秒不等的冷卻縮減,WE如果成功命中多個(gè)單位,幾乎是在2-4平A之間完成冷卻。這樣的女王具備了如下重要機(jī)能:
1 中前期的強(qiáng)勢:
在7級后,可以有意識的利用兵線來打到這種突進(jìn)兩套WE的效果。7級后連人帶兵一起WE,之后A兩下你的QE技能已經(jīng)CD了,等W技能好就可以打第二套帶他走。目前因?yàn)闀娴呐鹾苌?,大部分人無法準(zhǔn)確計(jì)算你的技能傷害和CD。配合gank成功率非常高。而7級之后正是占線期和抱團(tuán)期過渡的這一段,小規(guī)模斗毆非常多。
2 團(tuán)戰(zhàn)整體貢獻(xiàn)增加,選擇更寬裕:
團(tuán)戰(zhàn)可以切入后尋求WE更多單位而不是特定目標(biāo)。之后平A前排,迅速恢復(fù)CD并補(bǔ)充護(hù)盾,一來可以提高自己持續(xù)作戰(zhàn)對肉盾的作用,同時(shí)對方后排很容易疏忽認(rèn)為你沒有威脅了被你第二套技能帶走。避免了你打前排收益太低,打后排肯定被風(fēng)箏死,完全找不到切入時(shí)機(jī)的尷尬。而且一旦你的第一個(gè)WE放好了,第二套會來的非???。對方能夠反手滅你們的概率就很小了。其次就是多利用蟲群之怒濺射對方英雄和召喚物可以獲得非常可觀的護(hù)盾,一定要注意團(tuán)戰(zhàn)時(shí)保持平A,女王這個(gè)英雄Q上去一般也就是兩個(gè)結(jié)果:剛住對面的傷害先打死對方;你掛了。當(dāng)然有時(shí)候也要看情況利用加速找位置再來一套,但是女王這么打真的有點(diǎn)被動,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)入分散期后女王的利用AoE賺取大量護(hù)盾的機(jī)會就沒有了,而女王就單體近戰(zhàn)刺客來說各項(xiàng)素質(zhì)真的不達(dá)標(biāo)。不信的可以找個(gè)蛋蛋去單挑試試,就算他手殘中了一個(gè)W你也干不過。
3 快速低耗藍(lán)清線清野:
從4級開始,靠一個(gè)E技能就能做到5秒以內(nèi)清一波兵線。如果對方放任你單線,配合雷獸拆塔速度很快。對于大地圖,在團(tuán)戰(zhàn)劣勢的時(shí)候有在兵線和塔上找回劣勢的能力。
4 無人干擾的拿塔能力:
因?yàn)橛蟹浅?捎^的減CD,如果你保持良好的帶線打野節(jié)奏,你的雷獸實(shí)際冷卻是40-50秒。也就是說大雷獸可以做到幾乎全程覆蓋。前中期的拉鋸前給對方某路正中開始的小兵一個(gè)雷獸,對面至少要破門。我有時(shí)候經(jīng)常會在剛到10級的時(shí)候單人帶雷獸推一波,持續(xù)推塔能力并不弱于專家英雄,因?yàn)樗麄冃枰谇謇硇”匣ㄒ恍┕Ψ颉6揖退隳阃埔话胱呷?,在原地消耗的時(shí)間也已經(jīng)把你的雷獸CD賺回20秒。就是說其他專家型英雄在一條線上需要積累小兵,鋪設(shè)小弟和消耗子彈,推一半放棄的沉沒成本是逐漸增加的。但是女王在自己用雷獸帶的時(shí)候每清一波兵都在減少你的成本,大不了換一路推又是一只嶄新的雷獸。
5 帶球:
結(jié)合3、4,也就是說你獲得了一個(gè)專家型英雄才有的單人推塔能力,以及寶貴的迅速推線或者單人防傭兵能力。這使得你有大量手段可以牽制對方,前中期有更多機(jī)會靠壓兵線來換取游走機(jī)會。以及在非團(tuán)戰(zhàn)方面尋求補(bǔ)償給劣勢局爭取空間,或者利用壓制兵線在優(yōu)勢局給對方更少的翻盤機(jī)會。這里有一個(gè)技巧就是覺得危險(xiǎn)的時(shí)候在兵線留一個(gè)雷獸自己跑開,因?yàn)槟阃凭€過程中不斷毆打小兵積累了可觀的護(hù)盾,一個(gè)持續(xù)輸出的雷獸可以讓你的護(hù)盾在你跑開后繼續(xù)保存很久。
6 遭遇時(shí)更加主動,更少情況下受迫性的被風(fēng)箏:
當(dāng)你和對方遭遇后,在附近有小兵存在的情況下,無論前期還是后期,一套WE打完后可以轉(zhuǎn)身A小兵回復(fù)CD并蹭一些護(hù)盾,而不是讓自己繼續(xù)走砍陷入要么追到視野外要么被人反手打一套的尷尬局面。對方被騙到了,那么第二套WE帶他走。沒被騙到,你把兵清了把對方血消耗掉,接下來選擇就多了。有的同學(xué)會覺得連人帶兵二連的機(jī)會不多,但是你可以Q小兵來接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突進(jìn)范圍會非常大。在隊(duì)友前來Gank的時(shí)候我通常也會演一下往回走兩步然后突然Q死小兵再Q(mào)對方英雄,迷惑性很強(qiáng)。就算小兵不死,如果你1級強(qiáng)化了E的距離,那么一樣可以讓對方進(jìn)入射程,Q技能配合減CD也是只要平A兩下4個(gè)以上小兵就會轉(zhuǎn)回來,所以不用擔(dān)心CD。另外因?yàn)槟鉝E了小兵,帶來的護(hù)盾至少相當(dāng)于抵擋一個(gè)技能,所以也不用擔(dān)心對面回手給你一套你反而虧了的情況。
7 放棄回風(fēng)換取自保能力:
因?yàn)樽詭У臏pCD,可以把回風(fēng)的天賦讓給加速,從而彌補(bǔ)女王最缺少的逃生技能。很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)前僅僅是走位不慎被來一套技能,就會導(dǎo)致你血量殘疾下一波團(tuán)不能打。但是走位過于小心又容易失去很多好機(jī)會,所以加速是我個(gè)人非常推薦的天賦?;仫L(fēng)因?yàn)楹蚖技能差2秒CD肯定不能無縫銜接,同時(shí)完美的時(shí)機(jī)又太少,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)。容錯率的提升其實(shí)也是很重要的一個(gè)方面,畢竟都是普通玩家。另外這個(gè)天賦下女王的牽制能力也依賴加速的支持,一個(gè)推兵線積累了1/3血的護(hù)盾的加速女王并不是很容易擊殺,面對多人保持冷靜,W技能配合走位可以逃出很多看起來是必死的局面。
8 提高被抓時(shí)對方的成本:
那么你已經(jīng)是一個(gè)前期殺人中期帶線的拉仇恨選手了,同時(shí)自身又有刺客本來就該有的打架技能和加速能力。這種時(shí)候就該點(diǎn)出破敗天賦開始單殺試圖干擾你參團(tuán)或者推塔的英雄了了。但是要注意的一點(diǎn)就是女王的單殺至少需要兩套技能,對面支援是肯定會有的。而女王又沒有春哥天賦,所以如何權(quán)衡牽制和保證自己存活就很困難,在這一點(diǎn)上我自己也不是很值得學(xué)習(xí)。我能說的就是其實(shí)加速女王逃生能力真的很強(qiáng),以及對方吃了一個(gè)WE后真的經(jīng)常會算不準(zhǔn)你的第二套QWE什么時(shí)候會來。如果確認(rèn)跑不掉的話,記得抽空A小兵爭取能再來一套帶那個(gè)在周圍浪的選手何你一起死,或者盡可能打殘對方更多的英雄。
那么以上就是為什么我選擇這套減CD天賦的原因。我始終覺得機(jī)能的增加比xx技能傷害提高15%這類的更重要,因?yàn)閱闻拍芰ζ鋵?shí)就是一個(gè)打逆風(fēng)局的能力,而一個(gè)英雄只會打團(tuán)顯然比一個(gè)有更多選擇去引誘對方犯錯的英雄更難以在逆風(fēng)局里生存。感覺就仿佛是,你可以贏我,但是至少我要反抗一下不讓你無腦沖臉就贏了。
那么接下來我說一些女王常有的誤區(qū)好了
雷獸路線女王的團(tuán)戰(zhàn)能力其實(shí)并不弱,有超快的移動速度和較高的傷害。有帶線推塔能力不代表一定要無腦這樣做,我覺得這種類型的女王在打團(tuán)和帶線傾向上中期是64開吧,后期是82開。(帶線是一定要的,保持良好的帶線打野節(jié)奏對每個(gè)英雄都一樣,除了個(gè)別隱身英雄)。R1這個(gè)技能在對方近戰(zhàn)多或者隱身無法針對的情況下也是可選的,搭配16級超負(fù)荷天賦。但是請不要對這個(gè)技能產(chǎn)生的護(hù)盾抱太多期望,你在團(tuán)戰(zhàn)的存活能力只取決于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持續(xù)釋放技能。以為自己有R1就可以1打3是嚴(yán)重的錯覺。實(shí)際上如果你不能秒掉一個(gè)人的話1打2沒大的英雄也很困難。
還是帶線,千萬不要無腦帶。有些小圖主戰(zhàn)場就在旁邊,關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)要來了帶線把自己帶死就沒意義了,這樣根本就不叫牽制了。
團(tuán)戰(zhàn)前不要太囂張,女王沒有恢復(fù)能力,自身本來又非常脆,如果狀態(tài)不好基本團(tuán)戰(zhàn)什么也做不了。所以務(wù)必要小心團(tuán)戰(zhàn)前走位失誤被消耗,要冷靜判斷先手抓失誤機(jī)會是不是很大,如果對方也有團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備的話,就最好不要在太近的地方晃悠。其實(shí)我也試過強(qiáng)化1級的Q和Q死單位返還藍(lán)的恢復(fù)向天賦,這樣一波小兵能回30%多血,如果這游戲?qū)€期持續(xù)到15級也許這么點(diǎn)是有道理的。。
不要把自己當(dāng)成收割角色,也不要老想著Q不死人就不Q。這天賦Q的CD實(shí)際最多4秒,你的定位就是提供控制和制造傷害,如果你做不到這兩點(diǎn),你在團(tuán)戰(zhàn)就只有一個(gè)死。想收割的話有大把比女王強(qiáng)的。
不管你這把操作多亮,優(yōu)勢多么巨大,各項(xiàng)數(shù)值都是第一(其實(shí)還挺常見的,你現(xiàn)在也是aoe選手了),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)著對方視野跳進(jìn)去想WE先手多個(gè)也是不可行的,請適當(dāng)尊重對手的智商。女王通常還是接后手進(jìn)入或趁亂第二時(shí)間入場。直接先手除非確定這一波你們是多打少,必然是你們追對方的節(jié)奏才可以。沒有WE和平A產(chǎn)生的護(hù)盾支持的女王比巫醫(yī)也硬不了多少,你能想象一個(gè)巫醫(yī)團(tuán)戰(zhàn)直接跳進(jìn)去想要W圈5個(gè)人嗎?如果你團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有這種上去1vn的沖動,請腦補(bǔ)一下這個(gè)畫面,你接下來的行為和這個(gè)的荒謬程度其實(shí)差不多。女王在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該做的是理清思路,尋求一個(gè)良好的后手或反手的機(jī)會。而一旦你決定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生還率都有可能要比試圖跑開來的高一些,而且減CD天賦下你的QE技能刷新會異常的快,他們會給你提供新一輪的護(hù)盾。
最后風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲其實(shí)個(gè)人的效率很重要,地圖上能干的事情除了打架非常多,當(dāng)然這里指的是比較分散的路人局。如果你在清兵推塔到遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場的地方,對方來三個(gè)或者來兩個(gè)追著你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢復(fù),那么這種死法其實(shí)是不虧的(16級以后就要認(rèn)真衡量)。換句話說,如果你的隊(duì)友不是那種不推線打野四處閑逛想著撿人頭選手,你拖延的時(shí)間都會有所回報(bào)。而真正會虧的是你不遠(yuǎn)萬里追過去被人回頭就反殺了的,這樣時(shí)間和死亡的損失是雙倍的。所以要做到平時(shí)提高帶線清野效率來降低風(fēng)險(xiǎn),如果要干,讓對方千里迢迢來干你是最劃算的;反過來你要干人的話,在推線時(shí)順手殺那些來搞你的也是最賺的,切忌無目的閑逛以及無目的的抱團(tuán),一旦被反殺就是大虧。
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