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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、扎加拉英雄介紹
首先是英雄屬性。從初始生命值和每級增加值來看,扎加拉在英雄池中屬于中等,但是可憐的初始攻擊力說明她只能靠技能來輸出,甚至不如某些輔助英雄的攻擊力高,同時(shí)她天賦中關(guān)于普通攻擊的技能基本上是廢掉了。
其次是英雄定位。專家型英雄中,扎加拉擁有良好的推進(jìn)技能、相比奔波爾霸同樣不遜色的推進(jìn)能力。同時(shí)扎加拉三個(gè)初始技能的輸出依然出色,良好的操控性能讓我覺得她可以作為一個(gè)輸出英雄,尤其是吞噬巨口大招,擁有足夠優(yōu)秀的控制技能,團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)非常高。因此在看到這個(gè)英雄后,我的第一反應(yīng)是,扎加拉第一種打法應(yīng)該是個(gè)后排法師。另一種打法是帶線流。兩種打法,是基于對手的英雄組合的,選擇得當(dāng)?shù)脑捒梢詭ьI(lǐng)你的團(tuán)隊(duì)走向勝利。
帶線流更適合面積大的地圖。如果地圖比較小,那么對方回防的動作更快,坑道蟲這種傳送機(jī)制就可能被對方打斷,在推線的過程中也更容易被gank掉。
二、扎加拉技能介紹
扎加拉的技能有很多地方需要注意,玩家掌握了之后可以避免很多問題,優(yōu)化自己的最大輸出。
菌毯腫瘤(戰(zhàn)斗特征)
菌毯腫瘤在剛剛放置的時(shí)候是可以被打掉的,需要時(shí)間來鋪設(shè),持續(xù)時(shí)間240秒。它可以為你帶來地圖上的視野,這具有極高的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)收益,同時(shí)由于所有英雄的移動速度都是4,所以扎加拉在菌毯上移速增強(qiáng)作用非常大,小范圍團(tuán)戰(zhàn)可以保證自身安全,在被追殺的時(shí)候可以卡視野逃掉,我試過多次殘血逃跑,逃出生天。菌毯會被AOE傷害打掉。
爆蟲沖鋒(Q)
爆蟲沖鋒的釋放和傷害類型與很多英雄的一技能非常相似,需要預(yù)判,毒爆蟲釋放后會向前沖鋒一段距離,在沖鋒的路上還可以被打爆,這點(diǎn)需要注意,不然就會浪費(fèi)了10秒的冷卻時(shí)間。
屠獵者(W)
屠獵者所召喚出來的刺蛇只針對唯一目標(biāo),目標(biāo)死后刺蛇就消失了。有點(diǎn)缺乏靈活性的一個(gè)輸出技能,可以用來惡心對面的英雄,也適合拆建筑。
異化空投(E)
異化空投是很考驗(yàn)操作者的水平的一個(gè)技能。
吞噬巨口(R1)
吞噬巨口這個(gè)技能就如前文所說,團(tuán)控很好用。
蟲道網(wǎng)絡(luò)(R2)
蟲道網(wǎng)絡(luò)是扎加拉推進(jìn)的核心技能。是否選擇這個(gè)大招,要看正面戰(zhàn)場你們是否處于劣勢,邊路帶球永遠(yuǎn)是劣勢情況下的最佳選擇。該技能無法放置在草叢中,這個(gè)需要注意。
鉆入和鉆出蟲道需要讀條,同時(shí)讀條期間會被干擾,即便是你鉆進(jìn)去了,如果被高輸出打到,還是有可能死的。一般來說都可以逃跑掉,受到高輸出表示你為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)了很多的傷害,同時(shí)對手在你身上浪費(fèi)了輸出。蟲道最多可以放置四個(gè),一般來說家里會放一個(gè),其他的由玩家自己來判斷。我會選擇在兵線附近的犄角旮旯,這個(gè)放置位置還是很講究的,因?yàn)橄x道冷卻時(shí)間不算短。
三、扎加拉天賦介紹
第一層(1級)
這一層天賦中,拆除專家這個(gè)天賦的攻擊收益可以忽略不計(jì)。由于召喚單位都是屬于一次性消耗品,結(jié)構(gòu)重組這個(gè)天賦也顯得雞肋了。食尸蟲多出來的攻擊輸出和離心蟲鉤的收益建議自己根據(jù)手感和游戲體驗(yàn)來選擇,我一般會選擇加離心蟲鉤,防守和干擾對方打野或者其他讀條動作的時(shí)候,可以保證自己位置的安全。尤其是對面幾個(gè)人,而你是一個(gè)人的時(shí)候。
第二層(3級)
惡性腫瘤的收益很高,而感染這個(gè)技能對于推線的作用非常的明顯。毒傷這個(gè)天賦,每級35點(diǎn)的加成到后面收益越來越低,不劃算。
第三層(7級)
戰(zhàn)斗動能對正面戰(zhàn)斗的作用很小,但是推線時(shí)可以很快就把藍(lán)量消耗光。不穩(wěn)定強(qiáng)酸同樣是針對帶線的天賦,如果不考慮藍(lán)耗的問題,戰(zhàn)斗動能的理論傷害比不穩(wěn)定酸液多了50%,當(dāng)然耗藍(lán)提高了100%,當(dāng)然這個(gè)計(jì)算僅針對一技能而言,但是戰(zhàn)斗動能還提供了其他技能的cd縮短,0.8的攻擊速度幾乎讓技能的cd縮短了一半,可以盡快把藍(lán)打光,然后迅速回家補(bǔ)給,然后繼續(xù)推線。腹囊和無限菌毯的收益體現(xiàn)在正面戰(zhàn)斗過程中,傷害更明顯,更容易給對方造成混亂。至于快速培育,一個(gè)靠著菌毯都逃不掉的扎加拉,要這個(gè)需要引導(dǎo)的回復(fù)天賦還有什么用?何況菌毯本身還提供回血加成。
第四層(10級)
正面打團(tuán)選吞噬巨口,分路推線選蟲道網(wǎng)絡(luò)。
第五層(13級)
很顯然,膽汁噴淋4秒的100%傷害加成,誰不喜歡呢?而其他的兩個(gè)與刺蛇技能有關(guān)的天賦,限于刺蛇的攻擊機(jī)制問題,則是針對分路推線的天賦。
第六層(16級)
單看這一層天賦,爆戮場和代謝加速都有非常不錯(cuò)的傷害,而區(qū)別就在于蟲巢擴(kuò)張對對方英雄的壓制性比爆戮場更強(qiáng),輸出更精確,而爆戮場則更適合推線,其次才是對戰(zhàn)斗的輸出。
第七層(20級)
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,這個(gè)技能在扎加拉身上的體現(xiàn)更加明顯,可以迅速到達(dá)戰(zhàn)場中的某個(gè)位置,將分路推線堅(jiān)持到底吧;而暴君巨口則是強(qiáng)化輸出的技能。巢蟲窩穴的天賦效果并不突出,由于坑道蟲放置的位置通常會遠(yuǎn)離地方視野,這個(gè)技能所帶來的輸出收益幾乎為零。
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