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發(fā)布時間:2014-12-02 21:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、阿爾薩斯技能:
霜之哀傷的饑渴(戰(zhàn)斗特質(zhì)):這個技能可以重置阿爾薩斯的普通攻擊,也就是說,當(dāng)你普攻一下后釋放該技能,攻擊動作馬上生成,沒有延遲。
Q死亡纏繞:這個技能可以對敵人造成傷害,對自己釋放是治療。
W凜風(fēng)沖擊:這是一個群體攻擊技能,可以冰凍敵人1.5秒鐘
E寒冰暴雨:這個技能可以開啟和關(guān)閉,對自己周圍的人造成傷害和減速,在戰(zhàn)斗時注意自己的藍(lán)量。
R1亡者大軍:這賦予了阿爾薩斯攪屎棍的稱號,釋放王者大軍,阿爾薩斯幾乎很難被殺死,即使被圍攻,加上Q技能,相當(dāng)于兩個加血,所以阿爾薩斯比大菠蘿、牛頭等肉更耐抗耐打。
R2召喚辛達(dá)茍薩:這個大招我不推薦,因為我把阿爾薩斯定位在攪屎棍的角色,需要沖入敵方隊伍擾亂對方的陣型和節(jié)奏,注定要傷害的。
2、阿爾薩斯的優(yōu)勢和劣勢:
優(yōu)勢:
高生存率,幾乎殺不死~~~~~~
高傷害,能跟對手硬耗~~~~
點出回血天賦后幾乎不用回家
能粘死諾娃~~~~
劣勢:
移動速度慢
被一系列控制后生命難以保證
W技能釋放容易失手
走位不佳易被對手風(fēng)箏
3、天賦選擇:
注意:綠色代表最佳,黃色代表可選,紅色不推薦!
第一層(1級):冰凍廢土(寒冰暴雨的范圍擴(kuò)大 33%)
解釋:個人認(rèn)為這個天賦至關(guān)重要,因為增大33%的范圍意味著阿爾薩斯更加有效的粘住對手,并且用身體擋住對方的去路。
格擋:不推薦,不如冰凍廢土更有用,如果對線階段是維拉或者扎加拉等英雄,選擇格擋也不賴。
恢復(fù)大師:非常好的技能,個人比較推薦,增加阿爾薩斯的恢復(fù)能力,但是,冰凍廢土相比它更勝一籌。
冰霜靈氣:我的天!CD減少2秒?!很雞肋的天賦!減少兩秒根本沒什么感覺,點了它純屬浪費。
第二層(4級):毒傷(激活使一名敵方英雄中毒,在 6 秒內(nèi)造成 245(+35 每級) 點傷害)
解釋:毒傷真的很強,這讓人想起了LOL中的點燃,這個技能最好用在團(tuán)戰(zhàn)中,而不是其他地方。這個技能釋放在敵人身上確保他們持續(xù)見血,讓你在團(tuán)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢地位。
身份優(yōu)勢:非敵方英雄傷害減少50%,不推薦,不解釋。
無盡饑渴(霜之哀傷的饑渴恢復(fù)的法力值提高至 60 點。):當(dāng)我剛開始玩阿爾薩斯時,我在想:“嘿!法力回復(fù)非常有用!30的法力值實在太少了。”當(dāng)我玩多了阿爾薩斯,學(xué)會掌控他的藍(lán)量時,我覺得這個天賦很平庸。新手剛玩阿爾薩斯可能發(fā)現(xiàn)此天賦有用,直到他們學(xué)會控制藍(lán)量就不推薦這個天賦了。
毀滅之力(霜之哀傷的饑渴的傷害加成提高至 150% 。)我不喜歡這個天賦,盡管毒傷的天賦技能冷卻時間很長,但毒傷確實能給對方造成大量傷害。另外,并不是說點出這個天賦就能對英雄造成50%的額外傷害,摸得著摸不著敵方英雄是另一碼事。通常情況下,你經(jīng)常用你的戰(zhàn)斗特質(zhì)打小兵或建筑增加自己的藍(lán)量。
第三層(7級):符文分流(每 3 次普通攻擊會對自身產(chǎn)生一次治療效果,使你恢復(fù)4% 的最大生命值)
解釋:這個天賦就像對敵方造成最大生命值百分比一樣強大!!!非常強大!!!當(dāng)我用阿爾薩斯攻擊敵人的時候,普攻兩下,第二下普攻之后激活戰(zhàn)斗特質(zhì),瞬間回血回藍(lán),和敵人對砍,自己血量在增加,敵方血量在減少是多么令人興奮!!!
死亡之觸(死亡纏繞立即消滅小兵并使其爆炸,對周圍的敵人造成死亡纏繞的原本傷害。)如果對雇傭兵有效就好了,或風(fēng)暴英雄是pve游戲,可惜都不是,此天賦雞肋,放棄。
湮滅(霜之哀傷的饑渴還會對目標(biāo)附近敵人造成 50% 的傷害。)這個天賦的性價比不如符文分流高,不推薦。
冰霜打擊(霜之哀傷的饑渴還會使目標(biāo)速度降低 40% ,持續(xù) 1.5秒。)不推薦,如果已經(jīng)開E粘住敵人了,W肯定能夠冰凍住敵人,再點出這個天賦實在是多此一舉。
第四層(10級):亡者大軍:這個技能讓阿爾薩斯很難被殺死,幾乎可以縱橫戰(zhàn)場,來去自如,有木有!!!瞬間恢復(fù)大量生命值實在是攪屎棍的利器啊!!
召喚辛達(dá)茍薩:為什么不推薦這個技能?我承認(rèn)跟某些英雄配合會有奇效。但這個大招有施法延遲,距離很長,技能接觸到敵人之前敵人已經(jīng)有意識躲開了,所以不推薦。如果團(tuán)隊溝通流暢,也可以選擇這個技能。
第五層(13級):百折不撓
解釋:非常有用的技能,如果阿爾薩斯被敵人一些列控制,他便不能發(fā)揮攪屎棍的作用。當(dāng)阿爾薩斯被眩暈時,他無法治療自己。這個技能能夠讓他盡快擺脫控制恢復(fù)生命。我推薦這個天賦并不是說別的天賦不能選,這一層的天賦都是非常好的天賦!
法術(shù)護(hù)盾:對面法術(shù)多,選這個。
冰霜之痕(凜風(fēng)沖擊影響其路徑上的敵人。):如果你是新手,我推薦選這個天賦,這個天賦能幫助你冰凍住更多的敵人。
刺骨之寒(寒冰暴雨的傷害和消耗提高 50% ):這個天賦也非常好。當(dāng)你不充當(dāng)坦克時可以選擇這個,我的意思是能夠造成更多的傷害,為何不選呢?另一種情況是當(dāng)你的經(jīng)驗大幅度領(lǐng)先對面時可以選擇這個天賦,你和你的隊友知道你做什么,所以敵人無法追上你。如果對面是個控制多的隊伍而你又選了這個天賦,即使己方經(jīng)驗領(lǐng)先對手,對手也很可能翻盤,這讓你陷入很尷尬的境地,面對這種情況我個人更傾向于選擇百折不撓,而不是這個天賦。
第六層(16):石膚術(shù)(激活以獲得一層數(shù)值為你最大生命值 30% 的護(hù)盾,持續(xù)5 秒。)
解釋:我之前用不朽纏繞,永樂石膚術(shù)之后,我的天啊——這個技能我一直用到現(xiàn)在~~~這個天賦救了我多次,最大生命值百分比啊!!!
不朽纏繞(死亡纏繞對敵人使用時也會治療阿爾薩斯。當(dāng)對自己使用時,治療量提高 50% 。):像我剛剛說的,當(dāng)我剛開始玩阿爾薩斯的時候我會選擇這個,尤其是充當(dāng)坦克的時候,這個技能增加了你的治療量。當(dāng)你用阿爾薩斯選了這個天賦的時候,消除了到底Q敵人還是自己,讓你不再猶猶豫豫。
死亡之擁(你每損失 10% 的生命值,死亡纏繞的傷害就會提高20% 傷害。)當(dāng)你血量很低,你首先治療自己而不是傷害敵人。
霜之哀傷的盛宴(你接下來的 2 次普通將得到強化。):比較這層其他天賦,略顯雞肋,不推薦。
第七層(20級):諾森德大軍(額外召喚 3 只食尸鬼,食尸鬼持續(xù)時間延長 50% 。)
解釋:多食尸鬼會造成(盡管少量)更多的傷害和增加存活時間。多食尸鬼=更多的生命恢復(fù)。
風(fēng)暴之魂(死亡后 5 秒在友方祭壇復(fù)活。該效果每 120 秒可觸發(fā)一次。):如果跟對面實力相近,打得不可開交,可以選擇這個,但我個人認(rèn)為,不要把勝利寄托在這個技能上,不值得。
風(fēng)暴之怒(普通攻擊將會向附近敵人彈射兩次,造成 50% 傷害。)這個技能對于阿爾薩斯沒必要。
絕對零度:已經(jīng)選擇了王者大軍,這個放棄。
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