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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
重錘軍士跟大部分專業(yè)型英雄一樣,具有較強(qiáng)的推線、推塔能力,并且她具有很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)能力,這主要得益于她超長的射程以及很高的普攻傷害。關(guān)于她的天賦點(diǎn)法一直都有比較大的爭論,尤其是在16級(jí)時(shí),究竟是選擇機(jī)動(dòng)性更好的懸浮攻城模式還是射程更遠(yuǎn)的射程調(diào)節(jié)。
一、重錘軍士技能介紹
二、重錘軍士天賦選擇
第一層天賦(1級(jí))
伏擊(切換攻城模式后在未使用任何技能或攻擊前將保持隱身,隱身狀態(tài)下的第一次普通攻擊將造成100%的額外傷害)還是遠(yuǎn)程炮擊(加強(qiáng)特質(zhì),對(duì)遠(yuǎn)距離敵人的傷害加成提升10%)是目前的爭議點(diǎn)。
我個(gè)人選擇的是伏擊,某位玩家說道:“炮擊提供10%的加成,伏擊提供100%,也就是說,伏擊一炮,和炮擊的10炮的效果是相等的。然而,伏擊不但提供100%的傷害,他還提供隱身效果。”并且,炮擊只是對(duì)遠(yuǎn)距離敵人有加成,而這個(gè)類似W的破隱一擊并沒有距離的限制的,早期躲在暗處的一次暴擊對(duì)脆皮英雄的打擊是非常大的。
遠(yuǎn)程炮擊是個(gè)在后期可以有很大幫助的天賦,可惜我們是在選擇一級(jí)天賦。
第二層天賦(3級(jí))
我剛開始其實(shí)選擇的是混亂炮彈(普通攻擊射程提高20%),因?yàn)樵谕嫫渌⑿蹠r(shí)我發(fā)現(xiàn)15%普攻吸血的收益并沒有達(dá)到預(yù)期,但當(dāng)我了解到濺射可吸血后,我立刻嘗試了吸血打擊(普攻傷害的15%轉(zhuǎn)化為生命值)這個(gè)天賦。
那種爽快簡直無法描述,4級(jí)的坦克我甚至認(rèn)為是一個(gè)分水嶺,良好的吸血能力將坦克的占線能力提高了一個(gè)檔次,彌補(bǔ)了坦克來回泉水間的極低效率,并在后期持久搶點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)及團(tuán)戰(zhàn)后的快速恢復(fù)中起到了極大作用。
還有人選擇了專注攻擊(每10S,下一次普攻可造成50%的額外傷害,每次普通可降低1Scd)這個(gè)天賦,怎么說呢,有充分經(jīng)驗(yàn)的同類游戲玩家應(yīng)該知道坦克確實(shí)不太適合這個(gè)天賦。
第三層天賦(7級(jí))
這一層基本沒啥異議,超冷卻引擎(推進(jìn)器的冷卻時(shí)間降低10S至20S,在祭壇中不觸發(fā)CD自動(dòng)激活推進(jìn)器)基本是大家必選,面對(duì)各種泰瑞爾,伊利丹,諾娃,澤拉圖以及種種打臉,隨時(shí)待命的推進(jìn)器就是坦克生命的保障。
在祭壇自動(dòng)激活可以算是附送,一定程度上使坦克在復(fù)活或補(bǔ)給后更快返還戰(zhàn)場(個(gè)人并不推薦從祭壇出發(fā)后,手動(dòng)觸發(fā)Z加速進(jìn)入戰(zhàn)場,就像上面提到的,Z就是生命,處于CD中的推進(jìn)器只會(huì)讓坦克畏手畏腳)。
而減速地雷(蜘蛛雷的減速效果增至40%,持續(xù)時(shí)間增加0.5s)其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的生存天賦,但是與強(qiáng)化推進(jìn)器相比還是略顯遜色。
第四層天賦(10級(jí))
這是我覺得最沒有爭議的一個(gè)天賦了,我承認(rèn)鈍頭彈(全屏飛行技能,傷害為249+20)尤其是在強(qiáng)化后,可以提供持續(xù)的定點(diǎn)壓制或者兵線壓制,也是非常強(qiáng)勢的。
但是凝固汽油彈(擊中時(shí)造成兩段傷害,直接傷害為56+16,持續(xù)傷害為34+4)這個(gè)技能簡直是太強(qiáng)了!
10級(jí)點(diǎn)出這個(gè)天賦后,坦克的攻擊不再是一味的使用普攻了,汽油彈可以清理小兵,攻擊建筑,殺傷敵人,6秒CD而且傷害真的非??捎^。
汽油彈與坦克射程均為強(qiáng)化時(shí),其射程大概處于坦克的射程的邊緣,也算是非常大的覆蓋范圍內(nèi),彈道也是多加練習(xí)后非常好掌握的,攻擊遠(yuǎn)處目標(biāo)時(shí),汽油彈會(huì)有一個(gè)飛行過程,而攻擊近程時(shí),類似瞬發(fā)。
第五層天賦(13級(jí))
這一層的每一個(gè)天賦都有其相當(dāng)大的發(fā)揮余地,讓我們一一來看。
首先,巨人克星(對(duì)敵對(duì)英雄的普攻造成生命值1.5%的傷害),乍一看,百分比傷害,非常厲害,但是呢,一來這個(gè)天賦對(duì)非高血量英雄的收益不高,二來坦克攻速偏慢,這種每擊附加傷害的特效不太適合坦克,當(dāng)然如果對(duì)面有三個(gè)肉,也不是不可以選擇的。
接著是我剛開始點(diǎn)的當(dāng)頭一炮(如果自身5S內(nèi)沒有受到攻擊,普通造成額外25%的傷害)也是乍一看非常厲害,但是有多少個(gè)5S內(nèi)沒有受到攻擊呢?如果某一局的團(tuán)戰(zhàn)中你總是可以在5S內(nèi)不受到傷害,那么我相信你不用點(diǎn)這個(gè)天賦也能贏得游戲了。
然后這個(gè)天賦是我舍棄了當(dāng)頭一炮后開始嘗試的,牛頭地雷(蜘蛛雷會(huì)擊退敵人一小段距離)非常實(shí)用,擊退的效果還是明顯的,可以很好的打斷敵人對(duì)你的攻擊,這個(gè)天賦有一定適用性,但是下面一個(gè)技能簡直就是加強(qiáng)版的。
最后讓我們來看我現(xiàn)在使用的這個(gè)天賦,路障(使用震蕩炮擊時(shí)制造路障阻礙通行,持續(xù)4S,可手動(dòng)拆除),真的是誰用誰知道的爽快啊,擊退后,大概在身前一個(gè)英雄位置的距離設(shè)置一個(gè)很寬的路障,被你擊退的英雄需要繞過路障再來攻擊你,這段時(shí)間你通過普攻和汽油彈已經(jīng)對(duì)他們?cè)斐闪顺蓢嵉墓衾病?
第六層天賦(16級(jí))
可以說是確定坦克打法路線的一層天賦,焦點(diǎn)聚集在懸浮攻城模式(在攻城狀態(tài)下,可以以50%的速度移動(dòng))和射程調(diào)節(jié)(攻城模式下,普攻范圍每3S提高20%,提高上限為100%)上。
這里我可能要對(duì)懸浮模式做一些批判,如果有不同意見請(qǐng)跟帖交流。
懸浮模式看起來也是很不錯(cuò)的,團(tuán)戰(zhàn)中可以移動(dòng)了,但是只擁有原本50%的速度,無論團(tuán)戰(zhàn)中的進(jìn)退指望這個(gè)移動(dòng)速度都是不現(xiàn)實(shí)的。而獲得這個(gè)50%移動(dòng)速度的所要舍棄的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后達(dá)到80%,15s后達(dá)到100%的射程。
坦克在攻城模式下射程不可謂不長,但是遠(yuǎn)沒有長到擺脫對(duì)方切入的范圍,只有點(diǎn)出射程調(diào)節(jié),才是真正的距離之王,才能真正讓對(duì)方畏懼你的炮火。
第七層天賦(20級(jí))
這層比較好選擇了,99%的情況我會(huì)點(diǎn)出汽油彈強(qiáng)化--高級(jí)熔巖打擊(凝固汽油彈射程擴(kuò)大75%,傷害提高50%),射程和傷害都是強(qiáng)有力的加成,超遠(yuǎn)距離的補(bǔ)刀和消耗技能,對(duì)方切入后也能對(duì)其造成可觀傷害。
那剩余的1%的情況是對(duì)方切入能力過于強(qiáng)大,我會(huì)點(diǎn)出風(fēng)暴之魂(死亡后5s于祭壇內(nèi)復(fù)活,內(nèi)置120sCD)。
那么,我最終選擇的天賦是:
三、重錘軍士簡單對(duì)戰(zhàn)心得
伏擊第一炮盡量打敵方英雄,學(xué)會(huì)吸血打擊后,更多的與別人消耗,形式不妙開推進(jìn)器離開跑路,城門后面攻城模式架起輕松吸血。
多把握機(jī)會(huì)盡可能的偷塔,但不要在關(guān)鍵時(shí)刻丟下你的隊(duì)伍。
團(tuán)戰(zhàn)無Z時(shí),不要冒進(jìn),也不要輕易在追擊時(shí)使用Z。W不要隨便交,對(duì)面有隱身英雄時(shí),多注意周圍波紋。
沒事多扔凝固汽油彈,坦克的法力條基本用不完,只要周圍有小兵,CD好了就扔。
中后期架攻城模式的架起地點(diǎn)尤為關(guān)鍵,熟悉各種草叢及視野盲區(qū),告訴隊(duì)友不要冒進(jìn),戰(zhàn)斗盡可能集中在自己的射程內(nèi),利用射程與凝固汽油彈盡早擊殺脆皮英雄。
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