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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、弗斯塔德英雄特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
作為一個(gè)技能傷害高同時(shí)擁有回風(fēng)+超負(fù)荷的英雄來(lái)說(shuō),爆發(fā)力十足。
自帶戰(zhàn)術(shù)位移技能,切入、逃生強(qiáng)。
自帶全地圖戰(zhàn)略位移技能,不僅線(xiàn)上補(bǔ)給不依賴(lài)治療之泉,同時(shí)走中線(xiàn)時(shí)可以出其不意打擊另外兩條兵線(xiàn),或者執(zhí)行四一分推的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
終極技能是可以改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)性威懾技能。不光可以針對(duì)對(duì)方突進(jìn)打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在對(duì)方陣地中開(kāi)啟作為強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者。
缺點(diǎn)
技能命中非常依靠熟練度,主要是Q技能作為非指向性技能,飛行速度并不快,W技能更是需要周?chē)鷽](méi)有干擾目標(biāo)才能打出足夠有威懾力的傷害。
技能藍(lán)耗較高。如果使用弗斯塔德的經(jīng)驗(yàn)不足,頻繁使用技能推線(xiàn),容易在團(tuán)戰(zhàn)打響前空藍(lán),導(dǎo)致無(wú)力輸出。
閃電空襲在20級(jí)之前施法時(shí)間可以說(shuō)是非常長(zhǎng),容易被打斷也非常容易被對(duì)方逃出技能范圍,而另一個(gè)終極技能雷霆萬(wàn)鈞命中同樣依靠個(gè)人操作。
因?yàn)樽詭?zhàn)略位移技能,所以隊(duì)友經(jīng)常會(huì)嘗試少打多依賴(lài)你快速切入的戰(zhàn)斗,這樣一來(lái)在無(wú)法與隊(duì)友良好交流溝通的前提下容易錯(cuò)誤判斷局勢(shì)。
二、弗斯塔德技能介紹
順風(fēng)之力(戰(zhàn)斗特征)
6秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害后,弗斯塔德的移動(dòng)速度會(huì)提升20%。
弗斯塔德沒(méi)有坐騎,取而代之的是這個(gè)提升移動(dòng)速度的天賦以及按下"Z"鍵之后獲得飛躍非常大的范圍的能力,這一點(diǎn)我們會(huì)在后面進(jìn)行詳細(xì)的分析。
回旋錘(Q)
法力消耗70,非指向技能,冷卻時(shí)間10秒鐘,對(duì)一條直線(xiàn)上的敵人造成62+12點(diǎn)傷害,并且減速25%,持續(xù)2秒,飛錘隨后會(huì)飛回。
技能本身傷害看起來(lái)不高,但是實(shí)際上它會(huì)在飛出/飛回的時(shí)候各造成一次傷害,并且刷新減速效果,因此這個(gè)技能實(shí)際上來(lái)說(shuō)不管在輸出/控場(chǎng)上來(lái)說(shuō)效果都非常不錯(cuò)。
雷霆風(fēng)暴(W)
主動(dòng)效果法力消耗50,冷卻時(shí)間15秒,對(duì)周?chē)S即一個(gè)敵人造成50+10點(diǎn)傷害并攻擊四次,多次擊中同一目標(biāo)會(huì)使每次的傷害減少25%,被動(dòng)為每8秒自動(dòng)對(duì)周?chē)S機(jī)一個(gè)敵人造成50+10點(diǎn)傷害。
單體傷害實(shí)際上非常之高,同時(shí)這個(gè)傷害遞減的說(shuō)明文字有邏輯問(wèn)題,經(jīng)過(guò)作者實(shí)測(cè),目前版本2級(jí)傷害為60/45/30/15而非每次傷害是上一次的75%。換句話(huà)說(shuō)如果能打到一個(gè)人身上的話(huà),傷害為初始傷害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍傷害。
側(cè)滾翻(E)
法力消耗75,冷卻時(shí)間16秒,向目標(biāo)區(qū)域沖刺,獲得90+15點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)2秒。
作為一個(gè)附送傷害吸收的位移技能,不能要求更多。
閃電空襲(R1)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間100秒,施法時(shí)間1.5秒,結(jié)束后對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?77+27點(diǎn)傷害,同時(shí)眩暈所有非建筑目標(biāo)1.5秒。
傷害可觀,范圍美好,唯一缺點(diǎn),讀條。20級(jí)天賦強(qiáng)化后附送最大生命值一半的護(hù)盾。
雷霆萬(wàn)鈞(R2)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間100秒,施法時(shí)間1.5秒,結(jié)束后對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?77+27點(diǎn)傷害,同時(shí)眩暈所有非建筑目標(biāo)1.5秒。
傷害可觀,范圍美好,唯一缺點(diǎn),讀條。20級(jí)天賦強(qiáng)化后附送最大生命值一半的護(hù)盾。
三、弗斯塔德天賦分析
第一層(1級(jí))
咒術(shù)師的追求:"每收集三個(gè)恢復(fù)之球時(shí),法力恢復(fù)速度提高0.25點(diǎn)"。需要提及的是收集單個(gè)恢復(fù)之球不會(huì)提升法力恢復(fù)速度而是必須收集三個(gè)才會(huì)直接提升0.25點(diǎn)。不管怎么說(shuō),弗斯塔德作為一個(gè)刺客英雄,走什么路線(xiàn)這個(gè)天賦的的效果都不會(huì)特別好,除非你是新手只能點(diǎn)前兩個(gè)天賦,那么這個(gè)天賦還有選擇的余地。
空中格斗:"側(cè)滾翻的護(hù)盾時(shí)間增加3秒"。這個(gè)天賦在我看來(lái)應(yīng)該是初始天賦中性?xún)r(jià)比最低的一個(gè)。如果對(duì)面三秒鐘還沒(méi)打破你的護(hù)盾,這局的勝負(fù)和你的天賦基本沒(méi)什么關(guān)系了,你不用技能都能打崩他們。
上升氣流:"側(cè)滾翻的距離增加20%"。這個(gè)天賦我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是初始天賦中性?xún)r(jià)比最高的一個(gè),真是對(duì)不起他上面那個(gè)難兄難弟。對(duì)于一個(gè)脆皮炸雞……哦不是,后排輸出來(lái)說(shuō),還有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老練的射手:"周?chē)克劳?個(gè)小兵/雇傭兵,你的攻擊力提高一點(diǎn)(英雄相當(dāng)于兩個(gè)小兵的累積數(shù)量)"。這個(gè)天賦有不少人選擇,我也認(rèn)為這個(gè)天賦效果不錯(cuò),但是這是一個(gè)需要你占線(xiàn)的天賦。與此同時(shí)在你出門(mén)剛點(diǎn)出來(lái)這個(gè)天賦的時(shí)候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我對(duì)這個(gè)天賦持保守意見(jiàn)。
賄賂:消滅小兵可以累積賄賂層數(shù),每20層可以直接消滅一個(gè)非首領(lǐng)級(jí)雇傭兵。天賦本身效果非常好,雖然這個(gè)天賦也需要你占線(xiàn)但是他帶來(lái)的收益相當(dāng)可觀,而且弗斯塔德本身有著快速位移的能力,但是說(shuō)真的,這個(gè)世界需要一個(gè)后排輸出去做這種事情嗎?所以我也對(duì)這個(gè)天賦保持保守意見(jiàn),不過(guò)我并不反對(duì)利用這個(gè)天賦進(jìn)行某些很Coooool的英雄配合。
第二層(3級(jí))
吸血打擊:"普攻的15%轉(zhuǎn)化為你自己的生命值"。效果真的不錯(cuò),不管是混線(xiàn)、團(tuán)戰(zhàn)中、團(tuán)戰(zhàn)后殘血和隊(duì)友一起清掃野怪,然后回到線(xiàn)上推進(jìn)一波之后你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)"我什么時(shí)候又健康了"。
風(fēng)暴之錘:"普通對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)彈射,造成50%的傷害"。其實(shí)如果每個(gè)英雄只有普通攻擊,這個(gè)技能那是非常的Coooooool,但是很遺憾,世界上有一個(gè)東西叫技能。
聚合之力:"被動(dòng)增加8%技能強(qiáng)度,每當(dāng)消滅一名敵人的時(shí)候,額外增加2%,最多20%"。說(shuō)真的基本所有技能型刺客英雄,都會(huì)有點(diǎn)這個(gè)天賦的流派,聚合之力點(diǎn)了就至少有8%全技能加成,而每個(gè)英雄共有有4個(gè)技能!
蠻錘:"回旋錘對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成150%的傷害"。還是那句話(huà),依然非常簡(jiǎn)單暴力。
電能震擊:"雷霆風(fēng)暴被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間減少2秒"。從8秒減少到6秒后有效輸出增加了25%,單純看這個(gè)數(shù)字其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)可觀了,尤其是這個(gè)技能使用過(guò)主動(dòng)效果之后還能保持被動(dòng)效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一個(gè)爆發(fā)型的英雄,所以這溫水煮青蛙的天賦評(píng)價(jià)有所下降。
第三層(7級(jí))
戰(zhàn)斗動(dòng)能:"普攻減少技能冷卻時(shí)間0.5秒"。還是那句話(huà),站樁輸出收益可觀,但是作為一個(gè)溫水煮青蛙的天賦,評(píng)價(jià)有所下降。
展翅高飛!:"飛行的冷卻時(shí)間減少15秒"。本身冷卻時(shí)間45秒,減少了15秒之后只剩下30秒,飛行作為一個(gè)近似全圖位移的技能,這個(gè)天賦的加成不可不謂優(yōu)秀。更快的支援意味著更多的線(xiàn)上經(jīng)驗(yàn)和更多的多打少以及更多的勝利,當(dāng)然也有可能是送掉更多的人頭。
爆炸回旋錘:"Q飛行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12點(diǎn)額外傷害"。這個(gè)天賦其實(shí)傷害相當(dāng)之高。幾乎讓Q技能額外多出了近50%的傷害,爆炸范圍相當(dāng)之大,不簡(jiǎn)單,但暴力。順便一說(shuō),如果殘血敵人在逃跑,Q沒(méi)有擊中敵人,這個(gè)天賦的大范圍爆炸也許有機(jī)會(huì)擊殺敵人,但是注意就算Q沒(méi)有命中任何人,這個(gè)天賦的傷害依舊不能觸發(fā)第二層天賦"蠻錘"對(duì)第一個(gè)命中的敵人的額外傷害。
急救術(shù):"6秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的35%"。效果一般,因?yàn)楸旧碇委煹男问绞浅掷m(xù)性回血,殘血下使用很可能被直接秒殺。
第四層(10級(jí))
弗斯塔德大招的介紹前面已有提及。
第五層(13級(jí))
巨人克星:"對(duì)英雄的普通攻擊會(huì)附帶最大生命值1.5%的額外傷害"。這個(gè)天賦本身是一個(gè)非常強(qiáng)的天賦,尤其是對(duì)于攻速快的英雄來(lái)說(shuō)。當(dāng)對(duì)面選出雙坦克陣容時(shí),一般會(huì)有一個(gè)沒(méi)有怎么強(qiáng)化防護(hù)能力的副坦克,這時(shí)候你們?nèi)绻袃蓚€(gè)刺客都點(diǎn)這個(gè)天賦的話(huà)非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉對(duì)方的副坦克,從而輕松的對(duì)對(duì)方后排進(jìn)行收割。
致殘回旋錘:"回旋錘的減速效果提升到50%"。單純說(shuō)天賦效果的確不錯(cuò),但是也的確對(duì)不太起這一排天賦所處的高度和位置。
閃電風(fēng)暴:"被動(dòng)效果一次可以最多擊中兩個(gè)單位"。配合上面減少冷卻時(shí)間的天賦,也許可以將弗斯塔德打造成一個(gè)推線(xiàn)英雄。一句話(huà),天賦選擇還是要看地圖,己方陣容,對(duì)方陣容,以及最重要的——心情。
回風(fēng):"冷卻60秒,激活后使你的基本技能冷卻時(shí)間縮短10秒"。效果非常強(qiáng)大的技能,尤其是對(duì)于技能型刺客來(lái)說(shuō)。但是弗斯塔德傷害的重要構(gòu)成部分是只打單體的W,而W的CD時(shí)間足足有15秒,所以說(shuō),謹(jǐn)慎選擇,然后,多加練習(xí)。
第六層(16級(jí))
御風(fēng)而行:"使被動(dòng)所需要激活的時(shí)間從6秒降低到3秒"。簡(jiǎn)單明快的加速技能,讓你的支援速度更加支援速度,讓奧格嗎超越奧格嗎,暗巷區(qū)超越榮耀谷……
后燃充能:"使用側(cè)滾翻之后,移動(dòng)速度增加75%,這個(gè)效果會(huì)在3秒內(nèi)不斷遞減"。同樣簡(jiǎn)單明快的加速技能,不同的是御風(fēng)而行是戰(zhàn)略天賦,而這個(gè)是戰(zhàn)術(shù)天賦——配合第一排的突進(jìn)距離增加,在這個(gè)位移缺乏的年代,能位移的都是神,更別提位移之后還跑的快的了。
超負(fù)荷:"激活后強(qiáng)化你的技能,使傷害增加25%,法力值消耗提高40%,持續(xù)5秒"。非常暴力的天賦,對(duì)于弗斯塔德這樣技能為主的英雄來(lái)說(shuō),爆發(fā)前來(lái)一個(gè)這個(gè)搭配回風(fēng)事半功倍。E找到位置開(kāi)W,超負(fù)荷Q一發(fā),回風(fēng)再接Q,R一炮,然后繼續(xù)E上去跟W,只能說(shuō)是畫(huà)美不看。
石膚術(shù):"冷卻60秒,激活后獲得一層相當(dāng)于最大生命值35%的護(hù)盾"。這個(gè)技能橫向?qū)Ρ鹊脑?huà),的確比治療術(shù)強(qiáng),但是縱向看起來(lái),他真對(duì)不起這個(gè)天賦高度。如果這一排的這一點(diǎn)是法術(shù)護(hù)盾我倒是覺(jué)得還可以接受,因?yàn)榉ㄐg(shù)護(hù)盾面對(duì)諾娃這樣的偷人狂魔效果非常之好——他兩秒不打你你就跑掉了,但是石膚術(shù)只能讓你晚死一小會(huì),然后,又死了。不過(guò)還是那句話(huà),特定天賦在特定環(huán)境下,自然有特定用途。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之怒:"普通攻擊彈射兩次,造成50%的傷害"。這個(gè)技能可以和風(fēng)暴之錘的普通攻擊彈射一次同時(shí)存在,并且可以彈射到同一個(gè)目標(biāo)上,并且這個(gè)彈射的傷害也可以觸發(fā)巨人殺手,但是同一次攻擊不會(huì)觸發(fā)兩次??雌饋?lái)很美對(duì)吧,只是看起來(lái)很美。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:"傳送到附近區(qū)域,CD40秒"。閃現(xiàn),距離大概有一個(gè)成年人的大拇指跟到食指尖那么遠(yuǎn)——或者說(shuō)和你的Q差不多遠(yuǎn)。位移,總是好的。何況不耗藍(lán)。
攻防兼?zhèn)洌?閃電空襲的施法時(shí)間縮短一半,并且獲得一層相當(dāng)于弗斯塔德最大生命值50%的護(hù)盾"。幾乎風(fēng)暴英雄里每一個(gè)英雄20級(jí)針對(duì)R技能的天賦都只能用四個(gè)字形容"效果拔群",這個(gè)天賦也是。附送的護(hù)盾不提,單單是施法時(shí)間從1.5秒縮短到0.75秒,這個(gè)天賦就相當(dāng)強(qiáng)大了。
雷霆轟炸:"雷霆萬(wàn)鈞的范圍擴(kuò)大一倍,傷害提升25%"。上面我提過(guò)這個(gè)天賦增加的只有長(zhǎng)度并沒(méi)有寬度,但是更多的傷害總是好的——所謂一力降十會(huì)的意思就是,我一巴掌打得你站不起來(lái),那你跑的再快也沒(méi)用。
四、弗斯塔德對(duì)戰(zhàn)思路介紹
首先我們來(lái)看一張圖:
圖中淺藍(lán)色的線(xiàn)為飛行的范圍
看了這張圖我認(rèn)為這樣大家應(yīng)該就能直觀的理解什么是"快速的介入戰(zhàn)斗"。
飛行并不是全地圖范圍的技能,在恐魔園這張地圖上來(lái)說(shuō)如果你在中線(xiàn)的確可以關(guān)照到全圖的隊(duì)友發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,但是如果你在上下線(xiàn)發(fā)育則無(wú)法兼顧另一方。
所以我個(gè)人認(rèn)為,弗斯塔德全場(chǎng)唯一能在上下路推線(xiàn)的時(shí)候應(yīng)該是隊(duì)伍在中推,小地圖上有數(shù)個(gè)敵方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出現(xiàn)在你身邊你也能跑掉的時(shí)候。
如果不能滿(mǎn)足以上條件,請(qǐng)你在中路吃兵線(xiàn)經(jīng)驗(yàn),保持血量/藍(lán)量,時(shí)刻準(zhǔn)備游走,或者直接讓你們隊(duì)伍可以單獨(dú)占線(xiàn)的隊(duì)友占中線(xiàn),你自己上下路游走,一波打不死對(duì)面不要緊,對(duì)面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飛行返回戰(zhàn)場(chǎng),這里著重提一點(diǎn)HOTS雖然沒(méi)有個(gè)人等級(jí)只有隊(duì)伍等級(jí),但是依然有木桶理論的鐵箍圈---就是泉水有100秒CD時(shí)間,你一定要著重照顧對(duì)方一個(gè)人,活用你45秒的飛行CD時(shí)間不斷對(duì)對(duì)方的一個(gè)點(diǎn)施壓,就算無(wú)法使對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)前戰(zhàn)斗減員,也可以使對(duì)方對(duì)于一路兵線(xiàn)/建筑疲于奔命。
以上是我認(rèn)為弗斯塔德這個(gè)英雄的基礎(chǔ)使用方針,至于英雄分析定位,我認(rèn)為弗斯塔德有一種套路和另外一位熱門(mén)的英雄非常相似——諾娃,諾娃有著超負(fù)荷WQ回風(fēng)WQ然后R收人頭這一套招數(shù),同時(shí)弗斯塔德也有著E上去找位置超負(fù)荷WQQ回風(fēng)QQ然后可以根據(jù)對(duì)方血量選擇直接R雷霆萬(wàn)鈞收走人頭/再追著E找位置W打傷害R收人頭的套路,區(qū)別只是諾娃本身有著隱身能力,著重跟蹤偷人,而弗斯塔德長(zhǎng)在大范圍的戰(zhàn)場(chǎng)支援,AOE的爆發(fā)傷害與點(diǎn)爆發(fā)傷害兼具的輸出能力,單純從數(shù)據(jù)上來(lái)看的話(huà),25級(jí)諾娃點(diǎn)回風(fēng)一套傷害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25級(jí)弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25點(diǎn)傷害,這里默認(rèn)同時(shí)沒(méi)有計(jì)算雙方的聚合之力,當(dāng)然我理解激烈團(tuán)戰(zhàn)不可能說(shuō)讓你等兩秒鐘回風(fēng)技能,更不可能說(shuō)你一套技能全部打中,但是這個(gè)數(shù)據(jù)某種意義上來(lái)說(shuō)也說(shuō)明了這兩者的一套爆發(fā)都足矣秒掉后排。而且我個(gè)人用過(guò)幾次之后也可以確確實(shí)實(shí)腳踏實(shí)地的說(shuō)——弗斯塔德在你使用習(xí)慣了超負(fù)荷E找位置回旋錘雷霆風(fēng)暴回風(fēng)回旋錘這套combo之后,爆發(fā)力十足,不光偷襲對(duì)方后排非常好用,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)中AOE傷害一樣爆表,經(jīng)??梢耘浜锨芭攀褂肣R收掉對(duì)方走位不慎的后排。
五、弗斯塔德另外一種思路
弗斯塔德本身在我想法中或許應(yīng)該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風(fēng)暴之怒的普攻流派,但是這個(gè)打法我個(gè)人認(rèn)為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對(duì)方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開(kāi)團(tuán)不力而且對(duì)方推進(jìn)并不強(qiáng)勢(shì)的情況下,或許可以強(qiáng)化一些防御能力,使用飛行自己去打一個(gè)強(qiáng)力開(kāi)團(tuán)。但是這兩個(gè)打法說(shuō)實(shí)在的我自己并沒(méi)有嘗試過(guò),就不說(shuō)什么了。
至于具體的天賦選擇我認(rèn)為并沒(méi)有一套固定的天賦,譬如第二排的聚合之力和蠻錘,如果說(shuō)單純對(duì)點(diǎn)輸出必然是蠻錘效果好,但是如果說(shuō)你本身KDA較高同時(shí)對(duì)方意識(shí)好走位強(qiáng)沒(méi)有給你多少單殺的機(jī)會(huì),那么點(diǎn)聚合之力提升團(tuán)戰(zhàn)時(shí)AOE的傷害也是可取之處。所以說(shuō)我并不打算給出一套"最優(yōu)解",因?yàn)檎f(shuō)實(shí)在的我并不認(rèn)為這個(gè)游戲有面對(duì)所有陣容和所有隊(duì)友的"天賦最優(yōu)解",當(dāng)然也可能是因?yàn)楸扇怂讲桓撸@一點(diǎn)上若有指正請(qǐng)回帖明示。
最后給大家總結(jié)弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不強(qiáng)善用飛行多打少,
中期天賦發(fā)力多偷人營(yíng)造地圖機(jī)制優(yōu)勢(shì),
后期沒(méi)眼不要浪多抱團(tuán)打出AOE威懾力。
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