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發(fā)布時(shí)間:2014-12-04 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《巫師:冒險(xiǎn)游戲》這游戲是桌游,pc版只是一個(gè)推廣作用而已,AI可比不上人類的智慧。
雖然是收集VP的德式,但是4個(gè)角色還是各有特色的,遠(yuǎn)不是單機(jī)可以比的。
紅色劍士特性是三個(gè)英雄骰,特技是魔藥和劍印。當(dāng)然是綜合最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,但弱點(diǎn)是沒錢,移動(dòng)靠走,到哪打到哪,強(qiáng)戰(zhàn)斗若外交若研究
藍(lán)色法師一個(gè)骰,特技是法術(shù)和法寶,每次準(zhǔn)備只能給一個(gè)法術(shù)加1能量,但有法寶可以額外加能量。有法術(shù)可以避免打架。而且有著比較出色的瞬間爆發(fā)。
黃色矮子一個(gè)骰,特技是額外傷害槽,部下和命令。四個(gè)部下分別是來1錢,給2卡加能量,趕走一個(gè)怪or厄運(yùn),轉(zhuǎn)換線索。適用性比上面兩個(gè)都高,而且裝備里面堆出的爆發(fā)力不低,轉(zhuǎn)線索可以很快刷掉所有人的支援
紫色詩人一個(gè)骰,特技是唱歌和伙伴?;锇槔锩嬉灿斜軕?zhàn)的,只要1金,唱歌可以來2金,所以理論上這家伙跟成型的法師都可以一場(chǎng)不打隨便跑的。詩人是刷vp的玩法,會(huì)玩的人越多,這家伙vp就越快。
所以,不跟人玩的話,這游戲的精髓是很難體驗(yàn)到的。
游戲開局選老白,3任務(wù)結(jié)束的局
打到一半,地圖左邊全是黃金怪
然后矮人和精靈丹德里特一走進(jìn)去做任務(wù)
直接被5攻4防的龍拖了40回合才出來
那龍開打前就扔一個(gè)重傷,沒防住就再扔兩個(gè)輕傷
恢復(fù)兩輕傷要一回合,一重傷又一回合,
運(yùn)氣差點(diǎn),第一次見怪時(shí)重傷直接扔到移動(dòng)上,然后沒防住
那就再見了您呢~
如果身上的傷都滿了,那就直接扣勝利點(diǎn)數(shù),他倆簡(jiǎn)直哭哭哦
然后我家老白在地圖右邊,天天吃肉喝啤酒,到最后結(jié)束時(shí),身上每張藥劑卡都20多瓶,
一進(jìn)戰(zhàn)斗直接扔個(gè)再隨骰子,又放一張換卡印記,
隨完骰子直接換卡換2張盾,再用換卡把盾換成等量的攻,再燒自己一個(gè)輕傷出2攻
然后不是攻的卡滿了就是防的卡滿了
如果運(yùn)氣再好點(diǎn),三個(gè)紅色骰子隨三個(gè)換卡,好咧,攻滿防滿,游戲里面裝不下了
見誰砍誰攔都攔不住
好像是20回合吧,他倆進(jìn)去前都領(lǐng)先我5、6點(diǎn),出來后,我50點(diǎn),他們0點(diǎn)……
直接世界太平了,毫無道理可言
然后搭個(gè)車問一下
這游戲已經(jīng)是最終版了嗎?會(huì)有補(bǔ)丁修改平衡性嗎?感覺怎么說呢,平衡性略顯不足吧
游戲自身還是可以的,在他倆被怪弄死前還是充滿挑戰(zhàn),我家老白各種詛咒身上背,藥水也沒多少,去哪都能來個(gè)輕傷,充滿了游戲風(fēng)格……
如果再能來個(gè)跳過NPC回合的選項(xiàng)就更好了
發(fā)個(gè)全重傷矮人圖留念下

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