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發(fā)布時間:2014-12-04 21:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
個人認為國內(nèi)玩家的功利心太重 太注重成敗 玩?zhèn)€游戲也要掙個面子多NB啊什么的 看看各大視頻網(wǎng)站上FPS類游戲視頻就不難發(fā)現(xiàn) 國外玩家錄制的視頻大多是一些有趣的事 而國內(nèi)玩家錄的內(nèi)容則是殺掉多少個人
國內(nèi)的游戲玩家大多還停留在初級階段 也就是只關注成績 這與天朝的NC教育制度有直接的關系 不管你畫面做的多爛 BUG再多 只要能滿足我那一點點虛榮心就可以 管你做的再用心 畫面再精致
當然 上面所說的那些停留在初級階段的玩家 現(xiàn)在還沉迷他們的NC游戲中 這樣很好 至少上古這么好的游戲不會被他們給糟蹋了
我相信 隨著時間的推移 玩家也會“進化”的
廢話到此結(jié)束 下面談談上古世紀將如何會成為外掛的噩夢吧
外掛其實很簡單 就是個程序 是程序就無腦 只能做些設定好的簡單的事情 用外掛的目是什么? 無非兩點: 1.升級 2.打錢
很多游戲后來都發(fā)展成遍地是機器人 是因為那個游戲的最終目:級別和裝備 所以造就了外掛的肥沃土壤
而上古的最終目的是什么?
級別?50級就滿了 而且很快就升上去了 做任務升級快 可外掛不會做任務
打錢?上古里賺錢的方式很多種但打怪給的錢是最少的 而且很重要的貨幣都要通過做任務和副本獲得
所以外掛的傳統(tǒng)意義沒有了 或許外掛也要走上非主流的路 比如:采集? 種植? 養(yǎng)殖? 但這些似得都不是外掛擅長的
采集:上古的資源類產(chǎn)品分布并不集中 產(chǎn)地很廣 每個產(chǎn)量卻很少
種植和養(yǎng)殖:從種子幼崽到培育再到收割 過程長 工序多 對于外掛來說是個不小的挑戰(zhàn)啊 畢竟它只是程序
最重要一點 角色上面有個體力值的限制 就這一條就夠受的了
其次最重要的部分:貿(mào)易 副本 攻城戰(zhàn) 建造 等等 外掛都只能靠邊站 畢竟它是無腦的
PS: 我所說的外掛是指那類掛機類程序 并非輔助程序