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發(fā)布時間:2014-12-08 15:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一直依賴多數(shù)的強(qiáng)勢卡組看上去都是打快攻,卡組里有大量的小身材、低費(fèi)的隨從,或是打控制,卡組里都是解場法術(shù)和針對性強(qiáng)的卡。但休閑玩家們喜歡的是大生物,尤其是各種龍。
我的這套德魯伊卡組就帶了很多大生物,勝率也不錯。我當(dāng)然喜歡贏,但我喜歡贏得有戲劇性一些。
在我上個月用防快攻牧師打到美服傳說第二之后,我感到無聊了就想試試新的東西,也就是各種高費(fèi)的龍,而最適合的職業(yè)就是德魯伊了。
由于很多龍都是費(fèi)用高的,所以我需要帶滿跳費(fèi)的卡也就是激活、野性成長和滋養(yǎng),而憤怒、橫掃和叢林守護(hù)者也都是比較實(shí)用的解。
我第一次嘗試的卡組是這樣的:
如你們所見,這個卡組完全體現(xiàn)了龍的主題,從精靈龍到暮光幼龍、比哪里呢有了一直到阿萊克絲塔薩、瑪利茍斯、死亡之翼和奧妮克希亞。剩余的卡和普通的跳費(fèi)德基本一樣,也就是利爪德魯伊、知識古樹等。
當(dāng)然這個卡組的測試效果并不好,雖然曲線不錯,但這些低費(fèi)的卡并不能幫我安全到后期然后上我的各種龍,所以精靈龍和暮光幼龍看上去都不合適,而且靠它們贏了或輸了之后也沒什么樂趣。
所以我決定調(diào)整這個卡組,由于精靈龍和暮光幼龍對卡組的幫助不大所以我去掉了這兩張卡,而又因?yàn)楝F(xiàn)在是一個獵人的世界,保護(hù)自己的臉很重要,所以我更專注于選擇嘲諷隨從。
這個卡組效果不錯,我的勝率也變得比較合理了。需要注意的是我在測試它的時候已經(jīng)是傳說了,所以碰到的卡組都可以算是正常的卡組。
不過我也發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是知識古樹這張卡顯得有些差。由于卡組中有很多的高費(fèi)隨從,你很少會處于一個手牌很少急需過牌的情況,這也就意味著知識古樹最常見的用法抽牌在這個卡組里就不是很好用了,或是用來抽自然之力+野蠻咆哮的combo。
實(shí)際上我的卡組里有死亡之翼,我有時也會發(fā)現(xiàn)過牌有些多余,因?yàn)槲乙纤劳鲋砜隙ㄊ且獊G光手牌的。
所以我又去掉了知識古樹換成了比它身材更好的一張德魯伊隨從,戰(zhàn)爭古樹,于是這個卡組就成這樣了:
戰(zhàn)爭古樹的效果的確好了不少,上一個身材很好的嘲諷也很適合保護(hù)我的血量。這樣打獵人和動物園之類的快攻卡組就更好一些了,而且最近似乎獵人印記和鐵喙貓頭鷹的出場率也不是很高了。
由于卡組中的眾多嘲諷,我發(fā)現(xiàn)多數(shù)時候都能抵擋獵人的隨從造成的傷害。不過少了知識古樹的治療之后我的回血能力下降了一些,有時也會死于致命射擊和殺戮命令。
在這時我也發(fā)現(xiàn)滋養(yǎng)兩張?zhí)嗔?,有時候會卡手,打快攻卡組也不好,因?yàn)槿绻阌靡粋€回合時間只加水晶的話就可能無法控制對手的場面而最終輸?shù)粲螒?。即使在后期的時候我也不太愿意用滋養(yǎng)抽三張牌,理由和上面的知識古樹一樣,我的手上已經(jīng)有太多的龍打不完了,抽更多的牌有什么意義?
所以就這個問題,我把一張滋養(yǎng)換成了一張治療之觸,治療之觸可以幫助你打獵人的時候活更久,打控制流卡組如戰(zhàn)士和并發(fā)也是很強(qiáng)的,因?yàn)檫@樣你就可以在被阿萊克絲塔薩噴到15血之后奶回來脫離對手的斬殺線了。
所以下面就是我目前正在使用的卡組:
打多數(shù)卡組的思路基本一樣,找合適的曲線和嘲諷讓自己活下去,然后后期上龍。起手最重要的卡就是野性成長,打獵人我會留憤怒,打動物園我會留叢林守護(hù)者,當(dāng)然激活也會留,當(dāng)然最好是有野性成長的情況下。
如果有時候手上全是激活、野性成長、激活的話我也會留,因?yàn)榭ńM里高費(fèi)的隨從太多了,你是可以承擔(dān)前期用幾回合跳費(fèi)的代價的。
★常見問題
Q:為什么帶瑪利茍斯?你只有四張法術(shù)卡,只有兩張可以打?qū)κ钟⑿?,而且它們費(fèi)用都不低啊。
A:因?yàn)樗驱埌 ?
Q:為什么帶諾茲多姆?即使是打奇跡賊這樣的combo卡組,他們也早已經(jīng)想好該怎么出了,諾茲多姆沒什么作用啊!
A:因?yàn)樗驱埌 ?
Q:為什么帶伊瑟拉?德魯伊卡組節(jié)奏更重要,伊瑟拉太慢了!
A:因?yàn)樗驱埌 ?
Q:為什么帶奧妮克希亞?不怕死亡之咬、絕命亂斗、關(guān)門放狗、神圣新星?
A:因?yàn)樗驱埌 ?
Q:為什么不帶自然之力/野蠻咆哮的combo?這樣斬殺不是更容易嗎?
A:因?yàn)樗皇驱埌 ?
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