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發(fā)布時(shí)間:2014-12-09 18:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
劍靈的仇恨系統(tǒng)主要取決于3個(gè)因素
1 仇恨技能
2 嘲諷值(按P可查看)
3 DPS
(注 關(guān)于攻擊頻率無任何明顯證據(jù)表明它對(duì)仇恨有大的影響)
所以以下內(nèi)容主要針對(duì)這3點(diǎn)
首先討論如何避免OT
第一 氣功并沒有什么會(huì)增加仇恨的技能所以可以無視(那個(gè)飛天的仇恨技能目前沒哪個(gè)BOSS需要?dú)夤Φ姆═吧。 但是必須注意的是氣功有2個(gè)減仇恨的技能 一個(gè)是讀條火X 一個(gè)無仇恨排云 先說火X這個(gè)技能 。
樓主是手動(dòng)引爆點(diǎn)的讀條 18SCD 2S讀條 提供9S的灼燒DEBUFF 在秘籍的支持下 可以暴擊打出4W+傷害(請(qǐng)無視我的屌絲裝備,土豪應(yīng)該會(huì)更多。也請(qǐng)劍士大哥無視我 我知道比不過你們,但是2S提供了4W的傷害這也是氣功除了5S的元?dú)獾白罡叩谋l(fā)了)那么瞬間的高傷 并且可以起手就用一個(gè)的技能勢(shì)必是會(huì)拉到仇恨的 所以氣功技能設(shè)計(jì)在此提供一個(gè)火X不產(chǎn)生仇恨還是很合理的,但是對(duì)于很多沒有秘籍的朋友就覺得這一點(diǎn)完全對(duì)DPS無提升就不點(diǎn) 其實(shí)氣功技能點(diǎn)很多,很多BOSS不能冰凍或者你站的太遠(yuǎn)沒法凍住那么冰Z 冰X就可以稍微放棄一個(gè)所以這一點(diǎn)技能完全可以點(diǎn)出來。對(duì)于點(diǎn)45S順發(fā)的朋友來說也很簡單 起手不要丟這個(gè)技能 等主T拉5S再丟。
如果火X你不點(diǎn)的話 那么無仇恨排云是你必須點(diǎn)的 目前BOSS分2類 一種是可以起手抓舉的(代表BOSS 雪人)一種是不可以的(代表BOSS 蛇蝎) 先說可以抓的 這是最簡單的,以雪人為例 起手力士 靈劍雙控抓起來 你會(huì)打一套排云 試問無仇恨的排云怎么會(huì)拉到BOSS 而你們的劍士拔了那么多刀 仇恨不是穩(wěn)穩(wěn)的是他嗎。所以總結(jié)出 雪人之類的BOSS如果沒有主T死亡的情況下 你氣功拉到仇恨你可以去怪抓舉和主T了 和氣功沒關(guān)系。其次是不可以起手抓取的BOSS,這需要你對(duì)團(tuán)隊(duì)的了解,由于氣功的第一套爆發(fā)會(huì)很高 所以很容易拉到仇恨所以你要確保是否有人可以打的比你還高 一般大部分的劍士在同裝備等級(jí)下都可以做到搶過你仇恨 但是力士靈劍做不到 如果是拳師那么你需要讓他輸出3S 之后就不大可能會(huì)OT了因?yàn)槿瓗熓且粋€(gè)越拉越穩(wěn)的職業(yè)。
第二 目前白青版本比較容易獲得的2件加仇恨的裝備是主線給的手鐲和神妙武器
主線手鐲的主要優(yōu)勢(shì)在于有較高的攻擊(貌似是22 如果錯(cuò)了請(qǐng)指正)目前很多隊(duì)伍組人基本就會(huì)喊3大本來550攻擊的 這些攻擊會(huì)讓你更有底氣。但是同樣會(huì)有個(gè)比較高的仇恨 對(duì)于氣功來說這個(gè)仇恨會(huì)讓你非常容易OT 所以盡量不要使用 那么對(duì)于沒有傳說的朋友來說 手鐲這個(gè)位子萬全可以使用XS雙暴 大家都知道暴擊并非線性增益的 而已個(gè)拋物線 在目前大家暴擊40%出頭 土豪一些的有50%的時(shí)候 XS的暴擊還是很不錯(cuò)的 雖然在輸出上會(huì)不如主線 但是對(duì)于氣功來說 暴擊意味在冰F回內(nèi)=穩(wěn)定的輸出循環(huán)
其次就是神妙武器了 樓主當(dāng)初武器升7段的時(shí)候出過一次神妙 去刷了一把XS 然后就沒有然后了 氣功還是不要用神妙了 真不適合。
第三 DPS 俗話說的好 活著才有輸出,但是不要為了活著還活著(以前常見一些人為了生存萬全無視輸出 記得一次打鬼門 一個(gè)CK的秒傷不足我一半 但是血量居然有4W多 話說PVE的話2W血已經(jīng)足夠彌補(bǔ)你一次走位失誤了 多余的血量只會(huì)成為擺設(shè)而已)雖然每個(gè)職業(yè)都有自己的一套完美輸出 全程打個(gè)很高的秒傷確實(shí)很爽也很有成就感 但是作為一個(gè)DPS來說OT的DPS不是合格的即使你有再高的秒傷 所以可以參考之前的建議在起手的時(shí)候合理運(yùn)用技能。
當(dāng)你OT了的時(shí)候怎么辦?(當(dāng)然不包括火炮蘭這類特殊情況)
第一點(diǎn) 也是最重要的一點(diǎn)迅速跑向BOSS(樓主玩過多款MMORPG此條針對(duì)所有游戲的所有遠(yuǎn)程職業(yè))對(duì)于氣功來說 Q或者E迅速拉近和BOSS的距離
第二點(diǎn) BOSS寄予你致命一擊之前開出冰箱切記要停手。如果你決定就是我當(dāng)T繞著BOSS轉(zhuǎn)的話只要不團(tuán)滅那么你一般也不會(huì)被說(以前玩wow的時(shí)候團(tuán)長總會(huì)說 死也要死在BOSS腳下- -!)
這樣做BOSS不會(huì)亂跑。舉個(gè)例子雪人BOSS吸冰階段試想你OT還往邊上跑不僅會(huì)把BOSS啦到蘑菇處還會(huì)因?yàn)閬y跑無端增加別人的操作影響DPS。再舉個(gè)例子你打鬼門BOSS的時(shí)候如果你遠(yuǎn)離BOSS OT的話BOSS做的第一件是就一個(gè)超遠(yuǎn)的啦吧你抓住連X你3下 4人模式無隊(duì)友保護(hù)我2W2血必死
第三點(diǎn) 如果我OT了 但是一時(shí)半會(huì)主T也無法把仇恨啦回去 但是我又不想放棄輸出的機(jī)會(huì)怎么辦 ? 語音呼叫你們的力士粑粑 靈劍粑粑 叫他們?cè)诳梢缘那闆r下抓舉 由于樓主之前推薦的排云無仇恨的技能 在抓舉情況下 你的主T會(huì)很容易重新建立起仇恨。
作為一個(gè)DPS 我們能做的還有許多
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